Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Римус Фольденвелл (человек, маг) = играет Марианна (человек, воин Райзы) = играет Октябрь (человек, служитель Лотемелии) = играет Роберт Гусовски (человек, монах) = НПС
Персонажи на дафнный момент не участвующие в игре: Лонтарианиэль (эльф, маг) Анмар (нэк, бард)
Время
28-й день месяца Элланы (август)
Утро. Пятый час по Лаомскому времени (примерно 9:00 - 10:00 по земному)
Сообщение отредактировано: TomMc - 5 Ноя 2010, 17:02
TomMC, извини за долгое молчание, просто сначала голова другим была забита, а на этой неделе еще и сборы перед поездкой. Вернусь в понедельник (20июля) и сразу отвечу....
Ну что ж, давайте подводить промежуточные итоги. Все уже прошли условный пролог, и я ждал только Октября, а теперь пора переходить к следующему акту. В связи с этим у меня есть два вопроса.
Во-первых, я хочу выдать всем экспу, но, удучи верным принципам демократии, я сначала спрошу вас какой принцип выдачи экспы вы предпочли бы. Я могу либо выдвать опыт за отдельные пройденные этапы игы и решённые задачи, плюс какие-то бонусы за особо красивую игру по моему собственному усмотрению. Либо можно взять на вооружение остроумную и сторого математическую схему Лидера. Лично мне с одной стороны хочется поэкспериментировать со схемой Лидера, но с другой это как-т идёт в разрез с моими представлениями о ролевой игре, что склоняет меня к первому варианту. В общем, если есть предпочтения, высказывайтесь.
Во-вторых, я хотел бы получить какой-нибудь фидбэк по поводу нашей игры. В первую очередь меня интересует есть ли какие-нибудь замечания или предложения по поводу того, как я веду игру. Ну и вообще если есть общие мысли по поводу течения игры - что хотелось бы или чего не хотелось бы в игре и т.п. Можно писать сюда, или лично мне. Если ничего не хотите скахать - окей, но потом не говорите, что я не спрашивал вашего мнения
Ну понятно за какую схему выдачи буду голосовать я. За остроумную, конечно! Только она к времени привязана, а с нашими, увы, довольно редкими постами...
А по поводу отзывов - было необычайно интересно и неожиданно оказаться в таком непохожим на всё виденное до этого уголке Лаома! Спасибо за жанр игры, очень подходящий моему персонажу.
Да, по поводу скорости игры упрёк, боюсь, справедливый. В целом в этой группе я стараюсь придерживаться правила - отвечать на все ходы в течении 24 часов. Есть некоторые исключения. Бедный Лонтар наверно уже совсем отчаялся просто я не сумел его плавно влить в изменившийся стиль игры, но это всё поправимо. В общем, если вы постараетесь писать почаще, я тоже со своей стороны постараюсь ускориться.
Стараюсь... Увы, не всегда выходит. Упрёк самому себе. Просто пока персонаж не до конца соответствует родившемуся концепту, как-то не удаётся полностью в роль вжиться...
Сообщение отредактировано: Октябрь - 17 Июля 2009, 14:17
Принципиально ничего против лидеровой системы выдачи не имею, но имхо, лучше её маленько видоизменить. По-моему, выдача по "главам" подходит больше, чем по месяцам, а, так сказать, МРОТ можно регулировать в зависимости от масштаба "главы": завершили маленький кусок - планка по 50*качество, прошли одну из крупных точек сюжета - 150*качество и т.д. Всё это, разумеется, при условии, что оценивается игра каждого персонажа в отдельности (одному 50*3, другому 50*1), а не всей партии в целом (всем по 50*2).
К твоему вождению замечаний нет - даже наоборот, у меня пока положительные впечатления. Пожелание только одно: не хотелось бы уходить далеко в крайности, как мясорубки, так и бесконечных разговоров и расследований. Не в плане фиксированных кусков с диалогами или рубиловом типа "а теперь посмотрите, пожалуйста, направо, у нас сейчас будет экшн-сцена", а в плане, чтобы ту или иную ситуацию можно было решить как коротким путём, так и долгим. Это не всегда возможно, но ощущение свободы выбора помогает игре. Да что я рассказываю... На эту тему вопрос: как у нас вообще с линейностью? Персонажи как-то влияют на исход сюжета? (Это именно вопрос, а не пожелание и не просьба. Сойдут и рельсы, если поездка будет веселой )
Ну и, в свою очередь, даю дежурное обещание стараться играть активно. Просто задержки и пропажи не всегда бывают запланированными, иначе бы их можно было избежать или смягчить
Сообщение отредактировано: NSM - 17 Июля 2009, 16:27
Лонтар прекрасно понимает что убежал по времени давольно далеко вперед. Так что скип может влить его в игру. Я имею ввиду скип на возвращение в гостиницу и может быть то как он проснется утром.
На счет экспы - лично мне ближе первый вариант. Про игру - все чудесно. Хорошо бы было, конечно, играть быстрее, но не мне тут контейнерными перевозками заниматься - сам пропадаю регулярно... с чем намерен в будущем эффективно бороться
Похоже, схема Лидера устраивает большинство, так что попробуем применить её и посмотрим, что получится. Это пока не окончательное решение.
NSM, я понимаю твою идею, но пока не буду ничего менять. Если потом покажется, что это что-то даст для игры, тогда может быть применим сюжетную дифференциацию. Вообще схема Лидера как система D&D - если начать что-то менять, она сразу теряет стройность
По поводу самого процесса игры. Понимаю, что скорость - основная проблема. Я иногда торожу, потому что после рабочего дня и всех домашних забот писать толковые ходы уже не вмочь. Зато в иные дни у меня есть время и желание писать, но оказывается, что вы не написали, и мне не на что отвечать В общем, я надеюсь, что всё это временные проблемы. "Эхо" моя первая группа на форуме и я с трудом привыкаю к ритму и требованиям форумной игры. Может. дело в том, чтобы раскачаться.
Если в будущем ещё какие-то вопросы и предложения по процессу игры, давайте знать сразу - в аське, в НРПГ и т.п. Я также заинтересован в улучшении игры и предпочитаю, чтобы хорошо было всем.
Римус, Анмар
Я написал последний ход до момента, когда вам надо либо идти на площадь, либо оставаться и тогда уже вы на площадь в ближайшее время (неигровое) не попадёте. Если хотите идти, то есть два варианта. Если хотите ещё что-то сделать в гостинице, пишите заявки. Если нет, скажите в НРПГ, и я напишу дополнительный ход со скипом до площади.
Роберт
Ждёшь Октября, если только Римус и Анмар не решат остаться (что, я так понимаю, не входит в их планы).
Лонтар
Ход будет в ближайшее время. От части зависит, какой ход действий выберут остальные. Ещё раз прошу прощение за долгую задержку.
Только сейчас просмотрел последние сообщения в НРПГ теме и понял, что я не написал о своём пердстоящем отпуске. В другой группе написал заранее, и почему-то мне казалось, что я и здесь написал, но, видимо, ошибся. Хотя я точно помню, что кому-то из вас я говорил это в аське
В общем, в субботу я улетаю на две недели. Думаю, сегодняшние ходы были последними перед отъёздом. Римусу и Анмару я не написал, потому что решил, что это вполне удобный момент для предстоящей паузы. Не хотим же мы, чтобы нэк торчал на памятнике две недели
Желаю всем приятно провести время и набрать сил для нового игрового сезона!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.