RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Тайны мира"
Toshka
Сообщение #541

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



"Тайны мира"




Готовы ли вы спасти весь мир, но погубить себя?
  • Мин Акрон, Гвиларион
  • Время в партии: 5 июля 5477 года
  • Состав партии: Ракдор (человек, маг[controller]), Снежный Волк (полуорк[defender]), Трисс (человек, маг [leader]), Вивьен (меняющаяся, псионик [leader])
  • Стиль: Приключения с уклоном в сражения + Спасение мира
  • Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
  • Донабор: Пока что нет.
  • Правила игры: D&D 4
Текущая статистика
  • Задачи: Найти вторую часть Звезды в Терсе Л'Амат
  • Текущее положение: Для начала не плохо бы выжить.
Свойства связи:
  • Избранные всегда знают, когда кто-то из них ранен, бодрствует или спит, жив или мертв.
  • Избранный не может причинить вред другому избранному. Во время боя, если заклинание союзника накрывает врага и избранного, существует шанс 50%, что вы не сможете воспользоваться данным заклинанием. Действие при этом не теряется и вы можете выбрать другое заклинание.
  • Если избранные много ср... ругаются, в силу вступает правило: урон, полученный одним избранным наносится в полной мере автоматически всем избранным независимо от их сопротивляемости, местонахождения и прочих условий.
Ранения, эффекты, инициатива

Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Апр 2015, 17:50


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
71 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > »   
Новая тема
Ответов
Квинси
Сообщение #542

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



Цитата(Норд Каноник @ 11 Июля 2010, 21:57) *
Отлично... Меня в пропасть утащит Эльмира.
И в тьму неприглядную воина силой эльврина забрала...
Не факт. Если веревка намотана на руки и вообще выдержит - тогда может и утащит. А так просто вырвется из рук или порвется, максимум дернет немного вперед.

Конечно, есть варианты... Ну там, в духе трения домира о колонну, если конечно после удара домир не отлетит от стенки (что вполне вероятно). + трение веревки о край колонны, что положительно скажется на снижении рывка, но отрицательно на прочности веревки.

Интересно, а Норд не сможет очень резко тянуть веревку на себя во время прыжка, сокращая тем самым высоту, на которую придется падать? Это был бы вариант, если физически возможно с такой скоростью сократить длину свободной веревки до, скажем, 1 метра, да потом еще и зафиксировать в руках достаточно надежно.

Хотя, скорее всего, все же придется лететь полное расстояние, равное длине разбега + ширине провала. Нехорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Норд Каноник
Сообщение #543

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 962

Сиан: 12 °



Квинси, она не просто намотана, я в неё вцепился как сумасшедший, потому что я не хочу чтобы Эльмира упала в пропасть и не знаю физику и сопромат. smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Келик
Сообщение #544

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 72
Пользователь №: 844

Сиан: 13 °



Возможно, я тут один такой, но то, обсуждением чего мы сейчас занимаемся - скучно и не ассоциируется у меня с приключениями. Пусть Тошка просто скажет итог произошедшего и все. Привносить физику в днд, более, чем на минимальном уровне - это полная беда.


--------------------
Всех ожидает одна и та же ночь...

--------------------
Сиан:
  2 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Квинси
Сообщение #545

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



Квинси тоже совсем не дружит с физикой и альпинизмом ни в теории, ни на практике, поэтому просто сказал, что это безумие. Без попыток обоснования и слов "динамический рывок", "статическая веревка" и "килоньютон".

Норд, ну ты там ногой упрись хоть во что-нибудь, если есть, или за противоположный край колонны зацепись какой-нибудь конечностью али частью тела. Вдруг вам повезет и никто не улетит что твой Гендальф... Хотя на дальнем краю тоже плохо стоять - если рвется веревка, тогда Эльмира улетает в одну сторону, а ты в другую.

Вообще интересная ситуация, у меня такой еще не было, ибо приключенцы всегда с хорошими годными веревками ходят. Впрочем, был похожий эпизод: персонаж в магической темноте в спешке десантировал с крыши на веревке в окно последнего этажа (типа как на тарзанке). На ощупь и по памяти. smile.gif Тоже тогда прикидывали много, сможет или нет. Но персонаж на виздом и декс чеки много кинул, память, пространственное воображение и координация его выручили - мимо окна не промахнулся, в стенку не треснулся. А этаж был пятый, опасно...

Келик, мне интересно более-менее кинематографичное и честное отражение мира, когда герой не просто прыгает, как Марио, с колонны на колонну, не зная инерции. Когда персонажи ведут себя, как сферические кони в вакууме, мне лично такое представление чуждо. "Не верю" ©

Но спорить с ДМ'ом не буду, а то чувствую, многие уже напряглись smile.gif С интересом слежу, что знатоки и ДМ решат.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #546

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Келик, полноте вам. Я сама попросила объяснить как такая ситуация выглядела бы в жизни. Где еще сейчас при моей работе и образе жизни я узнаю такую совершенно не нужную, но развивающую информацию crazy.gif

Почему я не назначила скилчелендж. Потому что я не особо понимаю, как измеряя три провала можно будет определить провал совсем. Тем более, что вы все прыгаете по очереди. Поэтому я тут переспала с этой мыслью ночь smile.gif и пришла к такому немного нестандартно-полустандартному решению.

1. За каждый провал вы теряете 1 HS.
2. Каждый провал я буду кидать атаку против Форты веревки (10).
3. Импровизированная веревка может выдержать 3 таких атаки (удачных) против форты. После чего станет ясно, что прыгать на ней больше небезопасно.

В общем-то этот вариант далек от реальности, но и не так куц как если бы при помощи скилчеленджа.

А вообще я вам вот что скажу. В партии как минимум трое игроков у меня играют так долго, что я до сих пор удивляюсь, почему они все еще не вспомнили, что у меня практически не бывает безвыходных ситуаций (если их не создают сами игроки) и позволили остальным действовать лобвлоб. Ну да, я не спорю, другие варианты обычно требуют включения соображалки. И уверена, что есть даже такие варианты о которых яне подумала.

Пойду писать ход, опираясь на то,что уже кинуто.
Причина редактирования: вспомнила кое-что, исправила


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Ракдор
Сообщение #547

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 262
Пользователь №: 845

Сиан: 18 °
Награды: 2



Мне мозгов не хватилоsmile.gif На что хватило, то предложил.
Athletics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Квинси
Сообщение #548

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



Цитата
3. Импровизированная веревка может выдержать 3 таких атаки (удачных) против форты. После чего станет ясно, что прыгать на ней больше небезопасно.

В общем-то этот вариант далек от реальности, но и не так куц как если бы при помощи скилчеленджа.


Скиллчелендж был предложен просто как один из вариантов на рассмотрение. Очевидно, что он не совсем подходит по идее.

А вот п.3 на самом деле очень логичен и реалистичен. У веревок и страховочных приспособлений действительно есть параметр, указывающий, какое количество рывков может выдерживать данная штуковина без дополнительного риска разрыва.

Хотя Квинси уже ясно, что прыгать на такой веревке небезопасно smile.gif Все хилинг сюрджи себе об колонны отобьешь...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #549

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Мне интересно, что вы сейчас делать будете smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Келик
Сообщение #550

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 72
Пользователь №: 844

Сиан: 13 °



"
- Амм... чуваки, а какой план Б?
- План Б? А у нас есть план Б?...
"


--------------------
Всех ожидает одна и та же ночь...

--------------------
Сиан:
  1 x Улыбнуло

Go to the top of the page
+Quote Post
Шана
Сообщение #551

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 44
Пользователь №: 837

Сиан: 1 °



А мне мозгов хватило. Не хватило только возможностей в реале. Просите. sad.gif

Раз эти колонны построены в ряд, напрашивается само собой положить на них что-нибудь сверху, и пройти по этому как по мосту. А может быть всё намного проще, и существует проход вокруг пропасти, справа или слева. Мы ведь кажется этого так и не проверяли?

Норд Каноник, в прошлой редакции я вообще без проблем перепрыгнула бы эти колонны. Так что ничего удивительного нет что спустя три тысячи лет у меня всё ещё хорошо развита атлетика. smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Квинси
Сообщение #552

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



Квинси специально спрашивал, не стоит ли искать обходной путь. Но получил категорический ответ, что обходного пути нет. Эльф тут не самый умный, и не самый лысый - проверять не полез.

А каких-либо "стройматериалов" тут вообще не видно, кроме камней размером с кулак. Квинси думал, что можно положить, но из имеющегося "кладущегося" ничего близкого по длине к трем метрам не припомнил crazy.gif

А вообще, картина - как в бородатом анекдоте:
"Учёные решили проверить кто умнее, прапор или обезьяна. Под потолком подвесили банан, выпустили сначала обезьяну. Она прыгала прыгала, прыгала прыгала, потом огляделась по сторонам смотрит лежит палка, взяла её да с помощью ей и сбила банан. Выпускают прапора, тот прыгал прыгал, прыгал прыгал, но все старания тщетны. Ему говорят учёные:
- Да вы подумайте немного!
- О чём тут думать? Надо прыгать!" ©копипаста

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #553

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
А мне мозгов хватило. Не хватило только возможностей в реале. Просите.

Извини, если прозвучит грубо, но это шутка. На прочтение внимательно хода не хватило crazy.gif
Стройматериала нет. Слева справа проходов нет. Более детально и внимательно никто ничего не изучал. Это данные, которые вы получили в результате освещения помещения.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Норд Каноник
Сообщение #554

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 962

Сиан: 12 °



Один из троих старых игроков выдвинул свой вариант решения текущей задачи. Теперь дело за остальными. smile.gif

Цитата
Норд Каноник, в прошлой редакции я вообще без проблем перепрыгнула бы эти колонны. Так что ничего удивительного нет что спустя три тысячи лет у меня всё ещё хорошо развита атлетика.

Три тысячи лет?. О_о А я хотел тебя на свидание пригласить, когда из пещер выберемся...
Я всегда знал что Маа-Таа самый лучший вариант. crazy.gif

По делу: мы стоим на колоне и вокруг нет никаких уступов чтобы спустится вниз. Перепрыгнуть без страха для жизни или перелететь мы не можем. Ужос.

Go to the top of the page
+Quote Post
Шана
Сообщение #555

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 44
Пользователь №: 837

Сиан: 1 °



Toshka, Так в том то и дело что никто внимательно не осматривался. А вдруг где-то спятана верёвочная лесница или канатный мост? Или есть потайной проход в обход? Ведь это испытание не супермены проходят?

А может как раз в том то и дело что это испытание? И проверяется здесь не только сила, но и ловкость, сообразительность и ум? А значит у подобных задачек как эта пропасть должно быть несколько решений.

Норд Каноник, вот значит ты какой? Не успел ещё как следует жениться, а уже думаешь с кем бы пойти на свидание. Ай, ай, ай.

Go to the top of the page
+Quote Post
Норд Каноник
Сообщение #556

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 962

Сиан: 12 °



Цитата
Норд Каноник, вот значит ты какой? Не успел ещё как следует жениться, а уже думаешь с кем бы пойти на свидание. Ай, ай, ай.

Не-не-не... Я так теперь понял что доаро и доэро это что-то вроде боевых напарников, где они защищает другого ,а не муж и жена. Так что я теперь никому и ничего не обязан. smile.gif

Цитата
А значит у подобных задачек как эта пропасть должно быть несколько решений.

Нужно бросать Персепшен... Всем! Авось что-то и увидите.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #557

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Норд Каноник, отсюда вы ничего не увидите.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Квинси
Сообщение #558

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



На фоне мастерского призыва к бывалым игрокам, что безвыходных ситуаций у нее не бывает и надо что-то искать другое - пометагеймлю и я.

В ДМГ даже был такой пример где-то, что игроки должны руководствоваться не идеей, что "мастер не мог оставить просто пропасть, значит должен быть рычаг" biggrin.gif А предлагается отмазываться в духе "ну руманы же как-то ходят здесь, значит должен быть еще какой-то путь". Поэтому Квинси, как потомственный приключенец, обратился к наследственным знаниям и так и размышляет, маскируя отчаянный метагейм.

Во-первых, просто так дальше мы явно прыгать не будем, по понятным причинам. То есть если сейчас ничего нам не найдется, то лучше вернуться и "обсёрчить" стенки и т.п. объекты местности. Потайные двери как водится поискать, кнопочки всякие, древние и не очень письмена с ребусами...

Во-вторых, у нас кто-нибудь чует магию? Может надо "почуять" немного? Мало ли, может иллюзия али еще какая шняга.

В-третьих, обсерчить стоит и сами колонны, мало ли что на них может быть. Вдруг тут тупо кнопка или рычаг, или замок какой-то кодовый - и будет тебе и мост, и веревочная лестница, и какава с чаем...

Эльф не силен в таких делах - ни прыгать, ни искать, ни магию чуять. Так что могу только покапать на мозг Норду и побурчать с недовольной рожей.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #559

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
В ДМГ даже был такой пример где-то, что игроки должны руководствоваться не идеей, что "мастер не мог оставить просто пропасть, значит должен быть рычаг" А предлагается отмазываться в духе "ну руманы же как-то ходят здесь, значит должен быть еще какой-то путь". Поэтому Квинси, как потомственный приключенец, обратился к наследственным знаниям и так и размышляет, маскируя отчаянный метагейм.

Господи, какая гнилая отмазка crazy.gif

И к слову сказать, может быть стоит все это в игре обсудить? Закругляйтесь обсуждать в НРПГ. Я отношусь к подобному лояльно до тех пор, пока не замирает игра и не перекочевывает в НРПГ.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Норд Каноник
Сообщение #560

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 962

Сиан: 12 °



Я прсото не знаю что сказать в РПГ-теме кроме ругани за то что мы оказались на колоне...

Go to the top of the page
+Quote Post
Квинси
Сообщение #561

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 20
Пользователь №: 1028

Сиан: 13 °



Цитата
Господи, какая гнилая отмазка
Это пересказ близко к тексту рекомендации из рулбука. Типа, нельзя мотивировать действия метагеймом, а нужно описывать, что персонаж решил сделать так-то потому-то... Там был пример, очень похожий на нашу ситуацию. И вот игрок должен был говорить "потому что дварфы хорошие мастера, наверняка сделали какой-то механизм, который опускает этот мост". Если интересно - найду точную страницу. Правда это было в 3.5, но сама идея ролевой части ДнД не сильно поменялась.

По теме: я тоже без понятия, что сказать в РПГ. То, что я сказал в метагеймовом ключе - мало пригодно для речи эльфа-универсала, который может стрелять и может не стрелять. Могу разве что предложить всем прыгать обратно smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post

71 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 13 Янв 2026 - 21:53
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов