Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в сражения + Спасение мира
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Донабор: Пока что нет.
Правила игры: D&D 4
Текущая статистика
Задачи: Найти вторую часть Звезды в Терсе Л'Амат
Текущее положение: Для начала не плохо бы выжить.
Свойства связи:
Избранные всегда знают, когда кто-то из них ранен, бодрствует или спит, жив или мертв.
Избранный не может причинить вред другому избранному. Во время боя, если заклинание союзника накрывает врага и избранного, существует шанс 50%, что вы не сможете воспользоваться данным заклинанием. Действие при этом не теряется и вы можете выбрать другое заклинание.
Если избранные много ср... ругаются, в силу вступает правило: урон, полученный одним избранным наносится в полной мере автоматически всем избранным независимо от их сопротивляемости, местонахождения и прочих условий.
Ранения, эффекты, инициатива
Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Апр 2015, 17:50
по поводу угрожающей нам смерти: как понять, что это нечто нас засекло, и нам уже непосредственно в данный момент угрожает опасность,
по поводу угрожающей нам смерти: если мы с ней встретимся - бежать или сражаться.
... но не задаёт вопросов потому что, во-первых, для него очевидно, что это интересует всех, кто не обладает информацией, во-вторых, если сейчас критическая ситуация, требующая срочного принятия решения, нужно положиться в принятии решения на тех, кто обладает информацией, а не отвлекать их расспросами.
В НРПГ я как раз уже знаю большую часть ответов. Хотя бы примерно.
В РПГ мой персонаж этого спрашивать не будет - по крайней мере, в ближайшее время. Почему - я как раз написал. Можно считать, что я написал это в качестве обоснования, почему персонаж забил на все вопросы, которые должен бы хотеть задать, и погрузился в свои мысли?
Мог бы, конечно, и ход отредактировать - добавить задним числом нргп туда под спойлер, но... Ведь особой разницы нет, написать нрпг в ход под спойлер или написать нрпг в нрпг-тему?
Что-то подсказыает, что драться в темноте против неопределённо большого количества нежити, заставившей некогда улепётывать более сильную группу - не лучший повод для радости.
Особенно, учитывая то, что единственного, у кого есть дарквижн, вырубили (?) ещё до того, как мы поняли, что начался бой. И у нас есть только один (?) источник света. Кстати, хорошо, что Ракдор так здорово кидает инициативу - по крайней мере, к началу наших ходов успеет вернуть свет.
Лично мне больше импонирует мысль бежать в темноте, не зная дороги. А она мне совсем не импонирует. ) Со светом лучше. ) После того, как вытащим Маа-Таа, конечно.
P.S. ... К тому же учитывая то, что два наших полуорка (которые, скорее всего, имеют тенденцию быть в самой гуще рубки), ещё минут 20 назад были недалеки от смерти и с тех пор вряд ли имели возможность восстановить силы... Я правильно понимаю этот небольшой нюанс?
Сообщение отредактировано: Форест - 4 Мар 2012, 17:30
P.S. ... К тому же учитывая то, что два наших полуорка (которые, скорее всего, имеют тенденцию быть в самой гуще рубки), ещё минут 20 назад были недалеки от смерти и с тех пор вряд ли имели возможность восстановить силы... Я правильно понимаю этот небольшой нюанс?
Снежный Волк, что развалило дом не видно. Это нечто очень большое и безформенное. Скорее куча какая-то непонятно чего.Насколько завалило Маа-Таа не понятно. Ее не видно. Это факт.
Извиняюсь за задержку. У меня сразу получилось одновременно 4 боевки. Две идущие и две новые. Поэтому терпения пожалуйста. Пока оформляю боевку в другой партии. Потом вы будете.
Выкладываю карту. Статистика и ход будут уже завтра. Наконец-то до вас добралась
По карте уточнения... Справа обвал дома. То есть теперь там просто куча досок, штукатурки и прочего. Большой коричневый круг - какая-то странная подвижная масса. Черные маленькие кружки - это деревья. На дворе ночь - даркнесс. Карту даю исходя из слабого освещения, которое иногда дают сверкающие молнии. А так вам как бы не помешал бы свет. Крайние клетки обвала проходимы как диффикулт террейн.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.