RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
2 страниц V  < 1 2  
Закрытая темаНовая тема
Ритуалы, Кое-что из колекции моих бестолковых идей (Альтернатива бытовой магии)
Ритуалы
Нравится ли вам идея с Ритуалами? Все равно не вам ее описывать ;)
Да [ 21 ] ** [84.00%]
Нет [ 2 ] ** [8.00%]
Делайте, что хотите [ 2 ] ** [8.00%]
Всего голосов: 25
  
Марвелл Дрейк
Сообщение #21

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Задумываюсь. Давно задумываюсь. Вот только выложить свои задумки оказалось нелегко - моя лень, это ещё та штучка. Но поскольку в этот раз мне удалось её немножко приструнить, вот вам небольшой, ранее обещанный, кусочек, по поводу проверок на провал. Правда пока это как и прежде в большей мере размышления, а не конечный вариант.

Итак, поговорим о том, как определить шанс провала. Оставим в покое бросок на Концентрацию, поскольку с ним должно быть всё ясно. Пойдём сразу дальше. При начертании пентаграммы, мы делаем проверку на правильность. Думаю, это должен быть бросок на Основы Магии (допускается просто броско на Интеллект при отсутствии данного умения). Наличие Знания Ритуалов должно давать соответствующий бонус к броску. (+2 за 5 рангов, +4 за 10, +6 за 15 и тд). В случае провала броска на пять или меньше, в пентаграмме была допущена небольшая ошибка, увеличивающая шанс провала на 5 процентов. От 10 до 5, на 10%. И так далее. Проводимая после этого проверка на Знание Ритуалов, может показать наличие допущенных ошибок в пентаграмме. Однако, в случае провала броска с результатом в 1 на кубике, помимо ошибок, вычисляемых по полученному значению, в пентаграмме была допущена грубейшая ошибка (25%) которая не может быть обнаружена чертившим пентаграмму даже при удачной проверке на Знания Ритуалов. (Прошу обратить внимание, что если пентаграмму чертить будет один, а проверять кто-нибудь другой, то на этого другого необнаружимость этой ошибки не распространяется).
В случае обнаружения ошибок, пентаграмма может быть перечерчена или использована в её нынешнем состоянии, полностью на страх и риск проводящего Ритуал.
Теперь рассмотрим второй бросок, на проведение самого Ритуала. Тут всё намного проще. Имеется определённая Сложность, которую надо прокинуть. Причём, каждая лишняя единица превышающая сложность, уменьшает шанс провала Ритуала на 1 процент, а каждая единица, не добранная до нужной сложности, увеличивает. Например, УС броска Ритуала 20. Вы прокидываете 24, то есть проводите Ритуал нормально, и при этом уменьшаете шанс провала на 4%. А если у вас выпало, скажем, 17, то вы так же проводите Ритуал, хотя при этом, шанс провала Ритуала увеличивается на 3%.
Возможно стоит ввести ограничение, по которому при броске проваленном на 10 или более, Ритуал считается полностью не удавшимся, хотя и не вызвавшим при этом провал. (Вы совершаете серьезную ошибку, перепутав действия, совершив очередное действие не в нужное время и так далее. То есть в результате грубого нарушения последовательности необходимых действий, происходит лишь безрезультатная трата ингредиентов).
Помимо этого, на шанс провала Ритуала может влиять и его Уровень. Допустим, что Ритуал первого Уровня будет иметь изначально шанс провала 0%. Тогда Второго, уже 5%. И так далее.
Ну и наконец, после всех бросков, надо сложить все полученные цифры и сделать бросок процентника, чтобы посмотреть, удался ли в конце концов Ритуал или же имел место его провал. (Впрочем, этот бросок лучше всего делать ДМу, чтобы не испортить игроку от этого «сюрприз»). Ну и если провал Ритуала всё же был, то путём ещё нескольких бросков, определяется его последствия.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #22

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Ну, в принципе нормально... Наверное стоит рассмотреть несколько примеров? Для разных уровней ритуалов?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Марвелл Дрейк
Сообщение #23

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Ууу. Тошка, давай немного в следующий раз? А? А то после того, как ты заставила меня извозюкать пять страниц убористым текстом, я сейчас уже мало чего соображаю. Вот высплюсь, немного поработаю, и будут тебе примеры.

Кстати о примерах. А почему никто не предлогает самих Ритуалов? Моя голова пока забита технической частью и потому ничего кроме физической неразрушимости, негарения, ненамокания, термоизоляции, и термоудержания, в неё не приходит.
Go to the top of the page
+Quote Post
Мелькор
Сообщение #24

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 44
Пользователь №: 37





Магический ритуал вообще сложная штука. Они использовались испокон веков, безрезультатно, правда. Но для того, чтобы совершить ритуал недостаточно иметь мелок для рисования пентограмм, квадратов и кругов. Ритуал совершается в опредленное время. Например, для ритуала, связанного со смертью, особую роль играет планета Сатурн, а для войны - Марс. Определив с помощю астрологических календарей день и час, следует рисовать круги, квадраты и пентаграммы. Их распологают определенным образом по сторонам света. Во внутренних и внешних кругах пишутся имена демонов и ангелов (в зависимости от дней недели), также в лучах пентограммы ставятся чаши из определенного металла, соответсвующего покровительствующей планете, в которых горят разные благовония из определенных растений. В ритуале участвует минимум 5 человек. Четыре стража располагаются по сторонам света. Один - маг. Но обычно народу больше. От символических подношений до человеческих жертв приносит маг вызываемому божеству, демону, ангелу. Но это средневековый ритуал.
Можно плясать с бубном вокруг костра, напившись настойки из мухомора, призывая духов и предков. Здесь большую роль играют наркотические вещества. От трубки мира, забитой табаком, до анаши и мухоморов.
Магический ритуал может использоваться для чего угодно. От наделения вещей сверхестественными свойствами, до получения панацеи от всех болезней и божественной силы.
Вопрос. Для чего это все надо, когда по ДнД тоже самое может сделать обычное заклинание. Зачем эта гора всяких ненужных компонентов, если в ДнД даже самое сложное заклинание использует их в гораздо меньшей степени. Время сотворение заклинания - от нескольких секунд до нескольких минут. Время сотворения ритуала - не один час и не два. Зачем вообще надо все усложнять?


--------------------
Рам Цзы знает...
Где гаpмония,
Там и хаос.
Hа каждый поpядок
Hайдется свой беспоpядок.
Взад и впеpед,
Ввеpх и вниз,
Инь и Ян.
Все попытки остаться незыблемым
Обpечены
Hа гибель
Под безжалостным колесом
Пpиpоды.


http://ateist.ru/4ram.htm
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #25

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Почитай самый первый пост. Там ответ на твой вопрос "Зачем".


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремизов
Сообщение #26

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 770
Пользователь №: 39

Сиан: 2 °
Награды: 4



Цитата(Vakhara @ Sep 3 2006, 12:02) *
Почитай самый первый пост. Там ответ на твой вопрос "Зачем".

Хм, а вот я не совсем понял это из первого поста. Хочу, чтобы меня сразу поняли - я не отрицаю интересности разработки и применения ритуалов в каком-либо сеттинге и, в том числе, в нашем. Идея кстати не новая, подобные разговоры были в СЗЭ, правда там все скатилось почему-то к рунной магии.
Однако, у меня все-таки есть сомнения в целесообразности. Дело в том, что заклинания "Желание" и "Чудо" и собственно-разработанные разными магами могут, на мой взгяд, удовлетворить все потребности. В том примере, который брал автор в первом посте достаточно было прийти бардессе в развитую магическую гильдию, встретиться с сильным магом, он бы и потребовал определенную плату в виде денег и, возможно, редких ингридиентов, если бы она все принесла, скастовал бы ей "лимитед виш" или что покруче, и все дела.
Далее, существуют божественые чудеса.. здесь уже все зависит только от фантазии мастера.
А вот "популяризация" магии ритуалами может снизить "эксклюзивность" магов, колдунов и богов. Все это ессно имхо.


--------------------
Случайностей не бывает, всякая случайность, это цепь неизвестных вам закономерностей.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #27

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Мммм.. Понимаешь, не стоит так относится к вишу. Виш - это очень опасный закл и кстати очень дорогой. Думаю, что в гильдии магов на всю страну 1-3 могут им пользоваться, если могут smile.gif Просто виш.. может очень извратить желание.
Ну а что же касается простых заклинаний, то опять же преобразования происходят на всю жизнь, а лишь некоторые и очень крутые заклы такое делают, в добавок к этому магические шмотки все же магические, а в нашем случае у нас получается нечто совсем не магическое.
Не буду тебе говорить о том, что получит пожелавший при помощи виша "хочу жить вечно" wink.gif
Да и не о всяком попросишь другого wink.gif Сам понимаешь, иногда это может быть нечто очень личное или очень злобное crazy.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ремизов
Сообщение #28

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 770
Пользователь №: 39

Сиан: 2 °
Награды: 4



Я мог бы привести контраргуметы почти по всем пунктам, но потом подумал, что не хочу. Вот что было бы интересно, так это более плотно "вписать" ритуалы в сеттинг. В том числе в привязке к божествам. Вот, к примеру, кто-то играет воином и хочет взять в мультикласс жреца. Что для этого нужно сделать сейчас? Да ничего, в лучшем случае просто прийти в храм того бога, которому он собирается служить.
Ну, как-то бедновато, вы не находите? А что, если сделать ритуал (для добрых богов - обряд) посвящения? А если, например, кто-то проводит такой ритуал в попутных целях (ну, к примеру, он может давать временные плюшки), но не хочет брать мультикласс жреца, то он становится просто последователем божества, чей ритуал он выполнил. Ну это так, мысли в слух, если порассуждать, можно много чего придумать в отношении ритуалов.


--------------------
Случайностей не бывает, всякая случайность, это цепь неизвестных вам закономерностей.
Go to the top of the page
+Quote Post
likimini
Сообщение #29

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 68





ИМХО, ограничивать ритуалы изменением свойств физ. объекта не стоит (Как я буду демонов вызывать??!! lol.gif


--------------------
I didn`t buy it, but since we`re always together, it`s my friend.
---------------------------
Изображение
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #30

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



А для вызова демонов есть спец.заклы smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
likimini
Сообщение #31

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 68





Зато в более широком смысле ритуала, можно и класс на ритуальной магии сваять wink.gif


--------------------
I didn`t buy it, but since we`re always together, it`s my friend.
---------------------------
Изображение
Go to the top of the page
+Quote Post
Лана
Сообщение #32

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 203
Пользователь №: 16

Сиан: 37 °



Цитата(Марвелл Дрейк @ Aug 20 2006, 00:36) *
[i]Маленькое предисловие
И вот совсем недавно, услышав как одна бардесса уламывала ДМа дать ей неломающуюся гитару


:angel:
И кажется я знаю как зовут эту бардессу wink.gif


--------------------
Кто отринет покой, не во власти судьбы
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #33

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Идея ритуалов интересная, но опять же, судя по предложенной механике - это просто заклинание с редкими маткомпонентами. Мне кажется ,что если вводить ритуалы, то они должны основываться не на использовании манового поля, а на "эффекте бабочки". Тогда ими действительно сможет воспользоваться каждый, но не каждый сможет выполнить все условия ритуала.

Пример. Персонаж находит в старинной книге ритуал создания неразбиваемой гитары.
Ритуал звучит примерно следующим образом:
Элланы тринадцатый день за окном
У речки расстались со слабым звеном
За магию воин посажен в тюрьму
И вором спасён, незнакомым ему

Таким образом, чтобы получить ударопрочную гитару, персонаж должен 13 августа положить её возле реки, и устроить так, чтобы воина поймали за использование магии, а незнакомый ему вор его спас. И всё за один день. Это уже требуетт не стандартных проверок на навыки, а качественного и вдумчивого отыгрыша. Кому-то взятку дать, кого-то уговорить на что-то, кого-то запугать. Выбрать дату, время. Ещё и чтоб гитару при этом никто не спёр smile.gif при таком раскладе ритуалы будут уже не школой магии, а вполне отдельным понятием, причём не зависящим от ролевой системы. Взятку можно дать хоть в гурпсе, хоть в скионе smile.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #34

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



У подобного ритуала есть одно слабое место - объяснение, почему он вообще должен сработать. Если это не магия и не наука, то тогда что?! Почему изменяются свойства физического объекета?

И кстати, ритуалы, что я предлогал, не совсем идентичны заклинаниям, хоть и используют в своей основе ману. И главное их отличие, это постоянный эффект после применения. По сути под действием маны в предмете происходит трансмтация, изменяющая какое-то одно из его свойств или добавляющее ему новое. А когда этот процесс заканчивается, эффект остаётся навсегда. То есть его уже не рассеешь и он будет сохраняться даже в месте с отрицательной маной. (Это всё равно что при помощи магии вырезать из бревна табуретку, и куда бы потом эту табуретку не отнести, как бы на неё не воздействовать, обратно в бревно она уже не превратиться crazy.gif ).

P.S. И ещё. Эту тему надо было поднимать паралельно с вот этой Ритуалы 2.0 Там я предлогал новую версию ритуалов. smile.gif

Сообщение отредактировано: Фородриль - 24 Мар 2011, 15:04
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #35

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Эти ритуалы воздействуют на информационное поле мира, которое в свою очередь воздействует на объекты smile.gif В принципе, можно рассматривать, как ту же ману, отличие в том, что производящий ритуал не обязан чувствовать и контролировать магический поток. Он должен точно выполнить инструкции или получит что-то не то. Или совсем не получит.
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 10 Фев 2026 - 04:59
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов