Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мэри медленно и аккуратно спустилась по местами уже начавшим крошиться ступенькам в неуютную темноту подземелья. Следом за ней шли чуть ли не плечом к плечу Скайл с Эверином. За ними бесшумными тенями скользили Шинко с Тоби. В авангарде выступал Алемо, за ним Мемфис и замыкал процессию Сол. Дворовый Вандериков остался собирать и сторожить лошадей возле домика. Огоньки феи и секира Скайла освещали коридор выложенный грубой кладкой, через которую местами уже пробились корни. Все здесь говорило о том, что место это старое. На ступеньках лежал хороший такой слой пыли и мелкого песка, что позволило заметить что до них тут уже проходили домиры и даже судя по грязи и кое-где видневшимся пятнам крови кого-то тащили. Спуск занял довольно прилично времени. И Тоби уже успел несколько раз высказать нетерпение, когда они наконец вышли в небольшую пещеру. Тут было несколько ответвлений, а грязи было меньше, так что определить куда двинулись преступники было затруднительно. Осталось либо положиться на удачу, либо исследовать по очереди оба коридора. Но тут выступил Сол объявив, что идти надо в левый. А закономерный вопрос Алемо:" Почему в левый?" - маг просто проигнорировал. Но странное дело Сола вдруг поддержал Скайл, заявив что из левого коридора пахнет кровью, а из правого только плесенью. Остальные сколько не принюхивались так и не смогли уловить этого тонкого аромата. В итоге после короткой заминки компания двинулась дальше. Сколько они шли сказать было трудно, но вот показался бледный свет. И они приблизились к выходу из тунеля. Впереди их ждала довольно просторная пещера. Чуть правее виднелся выход из нее. А у противоположенной стены господа детективы по неволе заметили несколько сваленных в кучу баулов.
Похоже предупреждение Сола о серьёзности ситуации было всеми благополучно проигнорировано. Что ж, это было полностью их право. Лично же Солу это добавляло ещё одну причину не лезть вперёд. Так что он всё так же оставался позади всей процессии, разве что пошевелил слегка руками, чтобы убедиться что в случае чего тяжёлые рукава не будут ему мешать свободно двигаться.
скрытый текст
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.