Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Забрав телегу отряд неторопливо направился по дороге в город. На удивление на улицах было людно. Местные пребывая в явном возбуждении спешили куда-то в сторону ворот переговариваясь и толкая друг друга. То тут то там слышались удивленные возгласы: - Дроу?! Настоящий?... - Пороть при всем честном народе! - Да таких убивать надо на месте! - Убил и половину съел... Кажется визит к страже с покаянием для недавнего знакомого компании не остался без внимания. И теперь бедолагу ждала участь стать развлечением для толпы. Но пробиваясь через людской поток телега во главе с Скайлом двигалась своим путем. Мимо сегодня практически пустого рынка и башни мага. И затем миновав еще парочку домов горожан углубилась в лес.
Телега проехала по пустынной Лесной улице и вскоре показались врата знаменующие начало владений Вандериков. Величественные кованные ворота были распахнуты, хотя по следам на снегу становилось ясно на ночь их все же закрывают. Вправо и влево от врат разбегался не высокий заборчик, через который при желании можно было без проблем перелезть будь на то необходимость. От ворот дальше в лес уходила аккуратно расчищенная дорога.
Сообщение отредактировано: Шинсу - 30 Мая 2012, 11:18
Тоби, оказавшись внутри склпа, чуть замедлил ход. Оказалось, это было вовсе и не необходимо - похоже, и в склепе никого не было, кроме мертвецов. А что ещё ожидать? Толпу каких-нибудь некромантов-извращенецев, собравшихся вокруг трупа Шорге, колдующих свои глупые заклинания, не более. Да даже если бы эти ребята были тут, стало бы немного веселее. Но нет, совершенно пусто, что, как обычно, заставляло эльврина опустить руки и уткнуться взглядом куда-нибудь в одну точку. Вот только выбранная точка заинтересовала Кума и он пошёл прямиком к ней, чтобы убедиться, что это просто воображаемая неровность на стене, а не какая-то руна или подозрительная щель с выключателем, ведущим в секретную комнату, где скрыт недавно выкопанный уроженец Вайрата.
НРПГ
search
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
spot
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.