Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
Гадарай, у меня сегодня день "правая рука там, где левая нога" =)
Начинаем.
Карту я скоро изменю по вашим ответам в нрпг. Позицию поменяют Иллориан (Е-10), Гадарай (Г-10), Йен (Д-9), Акорос (В-10). Помните, что об особенностях animate construct Гадарай и Акорос ещё должны и остальным рассказать. Вслух.
Обращаю сразу внимание. Нет смысла искать противников в правилах. Я практически никогда не использую один к одному. Я могу взять стрекозу и описать ее, как хомяка, убрав при этом полёт и заменив что-то ещё. Не волнуйтесь, если я и делаю изменения, то я учитываю при этом и то, что противник становится сильнее или слабее. Я хочу лишь вас предупредить, чтобы вы случайно не нашли то, что вам показалось правильным, а потом это повлияло на ваш ход и вы облажались. Используйте то, что видите в игре. Что получаете от меня в НРПГ.
Да, прибавляется. Это как profiency бонус оружия. Но только если ты атакуешь с павером, имеющим Weapon дескриптор.
Внимательно почитай, как работают Full Discipline паверы. То, что ты заявил, без траты АР сделать нельзя. Attack Technique используется как стандарт экшен. Movement Technique используется как мув экшен. Ты же при этом ещё до использования павера сделал мув. Это уже один стандарт и два мув экшена за раунд.
Сообщение отредактировано: Йен Фолл - 17 Авг 2012, 16:22
Акорос, я выше писала. Это делается тогда, когда противник вступает в бой и проявляет свои способности. То есть не раньше его хода следующего. Но бросок я учту.
Напоминаю. На ход 36 часов. У Йархи есть ещё весь завтрашний день. Но лучше не затягивать =)
Йархи, не должно. Но учти, что у тебя только один дух, с которым ты связан. И раз ты выбрал сейчас волка, то волком он и останется.
А теперь проведём урок на тему "Как я должен оформлять заявку" =)
Я не хочу выискивать в правилах, почему персонаж использовал павер, при этом не выполнив требуемого условия и потом в заявке находить одно слово, вместо которого нужно было написать целый павер. Мало того при этом ещё надо было и клетку указать. И поэтому пытаться понять, то ли эта клетка указана в конце странной заявки, а если нет, то откуда была произведена атака? Поэтому учимся оформлять заявки.
- Заявки прячем в спойлер. Ура. С этим пока все справляются. - Каждый экшин вписываем с новой строки. Это для вас не важно, но мне упрощает понятие заявки. - Все используемые паверы пишем паверами на английском. Мы не пишем "призыв", а пишем "Call Spirit Compainon в клетку Г-6". Разница чувствуется? - Все паверы, использующие броски, вписываем в комментарий броска с указанием цели. Дефенсы вписывать не обязательно. Вот так:
Five Storms vs Ref M1
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)
Или так:
Watcher's Strike по М1
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)
У меня уже были случаи, когда заявки меняли после бросков, поэтому теперь я отношусь очень осторожно ко всем. Паверы вписываем в кубики обязательно. Я всегда перечитываю павер, поэтому результаты, которые он даёт можно не указывать. Только если они не очивидны. Например, срабатывает павер магшмотки или любой другой павер, как тригер, фит и т.д.
Вот такая заявка не правильная: призыв, атака Watcher's Strike (мдр против реакции, +1 к атаке для союзников) и дух передвигается на В6 кубик Атака кубик Урон
Вот такая похожа на правду: 1. Call Spirit Compainon в клетку Г-6
2. Watcher's Strike по М1
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
Урон
Исходный бросок: 1d8+4 Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
3. Шифт спирита на В-6
Что такое мдр я вообще не поняла =) Количество бросков: 4
Акорос, а остальные паверы проще запоминаются? =) Я говорю про боёвки. Когда идёт просто игра, то пишите так, чтобы просто было понятно о чём речь.А prestidigitation запомнить легко. Достаточно прочитать медленно и вдумчиво один раз =)
Статистику и карту обновила. Обратите внимание. S1 и S3 находятся не на уровне пола. До S1 и S2 достать можно мили атакой. До S3 не получится.
Сообщение отредактировано: Mara - 18 Авг 2012, 12:29
Адриан ван Бек, да. Выше вас чердак. Потолочные балки и крыша сохранились, но между балками расстояние значительное, чтобы ими пренебречь. Настил потолка сгнил.
Забыла в ходе написать. Акорос и Гадарай распознали по-умолчанию small magical beast
Сообщение отредактировано: Mara - 18 Авг 2012, 16:07
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.