Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Ну, я как известно, всегда скептически относился к вождению НПС в отряде на равне с игровыми персонажами. Особенно скептически я отношусь к идее делать НПС командирами отряда. Это классический конфликт интересов Но в конечном итоге, это не моё дело Тем более Яра действительно демократичный командир. Некоторые другие отряды о таком могут только мечтать
Что же касается озвучки идей в РПГ, то Ярлан просто не из тех персонажей, которые добровольно берут на себя организационную роль, но я исполнил твоё желание
Ярлан Гор, я никого насильно не держу. Если тебе не нравится такой стиль вождения - я придумаю как безболезненно вывести персонажа. В противном случае я не желаю слышать подобные высказывания. Да, именно не желаю. Я не вожу партии, где НПС - это тупые болванчики для ширмы и я считаю себя достаточно опытной, чтобы НПС знали и умели далеко не все, что знает и умеет Мастер. И если это не устраивает игроков то они совершенно вольны сами решать стоит им с этим "жить" или нет. Не нужно лезть на кактус, плакать и колоться. Легче от этого никому не будет.
Что же касается РПГ, то не нужно исполнять мои желания. Я не Золушка, а вы не Феи. Поэтому если твой персонаж не смог озвучить подобное в игре, значит подобных идей озвучено не было. Следовательно раз Яра до этого не додумалась, то она будет полоскать мозг всем, что делать вот с такими красивыми вами и хорошими. И если Ярлан будет молчать, тогда предлагаю другим высказаться и желательно тем, кто в РПГ молчать не будет.
Поясняю. Речь шла про озвученные в НРПГ идеи и о том, что они просто озвучены как игроком, а не как возможно в скипе персонажами.Никаких возражений против ходов в РПГ я не имею и не имела.
Скип напишу на днях. У меня тут работа в зад факелом жарит + нужно журнал все же сверстать.
Приношу свои извинения за отыгрыш задним числом. Но считаю этот момент достаточно важным.. для Арчи. и что бы не портить хронометрию в основной ветке напишу сюда. Ход
Арчи всю дорогу шел хмурым. Ему очень не нравилось то что они всей толпой зайдут в одну таверну, да и подходящей истории кто они такие и чего тут забыли он придумать как то не мог. Поэтому он все таки решился проявить инициативу подровнявшись с Ярой обратился к ней. -- Яр, может я пойду в другую таверну сам? Ты же знаешь что я смогу разговорить даже мертвеца. А с такой толпой это будет сложно объяснить что мы не шпионы и интересуемся просто так. Попробую узнать что то о том доме. А вось там уже никого нету и кто то видел что оттуда кого то уводили.
Ок. В принципе я не против. За не разделяться Яра против не была. Ей даже все равно было. Если возражений в ближайшие часы со стороны игроков не последует, то в таверну вторую пойдут Арчибальд и Яра. Думала сначала послать Тиори, но поняла, что это не самый лучший вариант будет.
Ну что. Лето подходит к концу, отпуска заканчиваются. Предлагаю продолжить игру, но все же хотелось бы продолжить ее не как было летом с 1-2 игроками, а со всей партией целиком.
Просьба отписаться всех, кто готов продолжить игру. Неотпись будет расценена как нежелание играть дальше. Вроде бы все из партии уже в состоянии играбельности или присутствия.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.