Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Памятка Генерация: 80 очков на раскидку, 1 уровень. Обязательно наличие профессии археология или знаний по истории - эти навыки можете считать классовыми для всех. Золото на старт 3000мм. Экипировку - обязательно согласовывать со мной. Предпочтительные классы: бард, плут, следопыт, волшебники всех мастей. Но в целом ограничений нет. Расы: расы из ПХБ+ ДСМ, кроме дроу и тифлингов. Никаких монстров. (кунст-камера это в "не местных")
Цели/задачи партии: Исследование затопленного храма в Кровавых болотах и предварительный поиск оного.
Сюжет: В некотором царстве, в некотором давно сгинувшем государстве... История, наше прошлое - это тот фундамент, на котором строится будущее. Тот кто не знает своего прошлого недостоин будущего! И это девиз общества археологов, что снаряжают экспедиции в разные части света, копаясь в мусоре оставшемся от давно исчезнувших цивилизаций. И вот вас ждет новый поход за знаниями. Какие тайны хранит в себе древний, таинственный храм затерявшийся среди торфяноков в Кровавых болотах? Какие опасности подстерегают смелых археологов и им сочувствующих?
И вот в археологическое общество пришел новый запрос. На торфяниках принадлежащих графу Нойса обнаружены остатки какого-то храма и вас просят их исследовать и дать свое заключение о ценности данного объекта. Так что господа и дамы, добро пожаловать в Мурленд! Там вас встретит проводник, ну и далее как кривая выведет)))
Место: Мин Акрон > Континент Аталас > Государство Лаом > Баронство Северобад > Кровавые болота
Предупреждение: Партия задумывается, как мини-приключение. Легкое, веселое и без мировых замутов, с некоторым уклоном в юмор. Основной мотив исследования, загадки, ловушки и т.д. Боевки постольку-поскольку. Социалка - много! )))
Темп игры: один ход 1-2 дня. Сразу оговорюсь, что надеюсь на достаточно резвый бег партии.
Упс... это действительно просто ошибка про эльвринов, думал что поправил В предыдущих постах тоже так же ошибался, но правил, а тут, видим, забыл. Просто привычно так "эльф" набивать
Сообщение отредактировано: Дрон - 10 Янв 2013, 14:05
Дрон, там лампа не нужна. там ща Нельсон из себя лампу со своей палочкой косплеет. Так что там достаточно светло. Но если ты с лампой по ящикам или по углам за стелажами лазить собрался то вперед. Просто имей ввиду что свет там есть.
Сообщение отредактировано: Шинсу - 12 Янв 2013, 16:34
Судя по написаному Нельсон освещает сверху, то есть по сути не может осветить все то, что может находится вне поля его зрения, если найденное помещение окажется несколько более протяженным, чем кажется. Именно руководствуясь этим соображениям мой персонаж и засветил лампу. Если не возражаете.
Не будет возражений, если мой персонаж будет обращаться к персонажам по именам, словно уже знает кого как зовут? Или стоит отыграть знакомство?
Сообщение отредактировано: Дрон - 12 Янв 2013, 16:52
По дороге не отписывали знакомство, а вроде даже наоборот... моего же персонажа все увидели перед тем, как отправились в путь. Но я не против был бы считать, что познакомились
Дрон, Мин Акрон очень магический мир. Магия тут настолько естественна, что даже последний крестьянин может колдовать нулевой уровень заклов. Так что твое заявление про магов выглядит странновато. Твой персонаж может думать как тебе нравиться, но ты должен понимать что к чему, как игрок.
Сообщение отредактировано: Шинсу - 14 Янв 2013, 09:20
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.