Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Другой континент ведь тоже нужно описывать. А если какому-нибудь ДМу понадобиться чтобы его поход проходил через какой-нибудь локальный конфликт, то ведь его не остановит даже то, если после этого голосования войны запретят вовсе.
Танатос, вообще ты мог просто добавить опрос к существующей теме вместо того чтобы заводить новую. Это так на будущее. Если не знаешь как - мог спросить меня.
Мой голос против, так как я знаю, что никто новый мир описывать не будет и новые материки тоже.
Сначала нужно найти правильный вопрос. (Так учит Джа-будда и вообще здравый смысл ) Хотим ли мы войн в Мин Акроне? Каких-то хотим, каких-то нет. А на текущий вопрос ответить вообще нельзя.
Далее. Идей много. А вот оформить идею во что-то конкретное? Это уже редкость. Так что лучше принять все как есть, если не собираешься плотно и кропотливо творить.
А вообще все уже было сказано в той теме глобальные конфликты требуют глобальных разработок и главное зачем ? Что бы поиграть в Кутузова, так берем рассылку создаем свой мир набираем желающих и воюем если уже сказали что на ДСМ этого пока не будет так зачем лишний треп ?
А почему нет пункта "Не знаю" ? А вдруг кто-тор окончательно не решился .хочет он войны или категорически не хочет. Вощем, это не важно. Голосую "нет", ибо это сильно уж муторно со всем долбаться и описывать/просчитывать. И никто из взявшихся, до ума это не доведет. Уж я-то знаю. Да и поломает это мир очень сильно, а не сделает его живее.
Война - понятие растяжимое.... Например Вторая мировая и война ирокезов с делаварами. Раз уж на Земле за последние очень много лет было около 70 годов без войны - то и в ДСМ они имеют место быть. А масштабы - другое дело. В средневековье своя специфика, там феодальные войнушки... хотя монголо-татарские ига тоже случаются А отыгрывать и водить - другое дело. Необязательно же всех приключенцев призывать в армию Может они просто мимо проходили - а тут вдруг война. Вот. И необязательно генерить для описания какой-то битвы 100 воинов разных уровней и прокидывать тыщу раз броски атаки, пока кто-то не победит
МАНУНА!!!!! Вопрос не втом что не нужно войны обыгрывать а вто м что войга просто так не бывает, нужны причины также нужно знать какой армией распологает воюющие стороны ех финансовые возможности. А это описывать нуно... а кто делать будет ???? "зи ис зе квестчен !"
А думаешь войну троглодитов с гномами легко описать? Я и так понимаю, что там куча нестыковок со стороны заметных, но что делать? Причины еще куда ни шло, а "финансы" - ну не економист я, но как-то выкручиваюсь... Если мастер хочет себе гемморой - то он его найдет, если может описать войну со всеми подноготными - круто. Я же не требаю массовых побоищ и столетних войн - так, мелкие локальные конфликты, которые можно продумать.
Раз уж на Земле за последние очень много лет было около 70 годов без войны - то и в ДСМ они имеют место быть.
Просвети. Когда?
Я, например мог бы описать армии(что в принципе уже сделал). А экономика вытекает из самих армий, например оркам необязательно иметь большое оснащение - они могут захватывать продовольствие по дороге. Это повысит мобильность армии (не надо таскать за собой обозы). Наоборот, сильные государства склоняются к полному обеспечению и как следствие - позиционной войне. Сравните галлы и римляне.
Единственное, что нужно - это подробная карта местности (горы, реки, города и деревни), но у Тошки они наверно есть.
Победу одного отряда над другим вычислить можно. Предположим, все члены отряда/манипулы/фаланги имеют одинаковый уровень (ср. ур.) и схожее оружие и броню. Затем вычисляем процент вероятной победы одного человека над другим. Пропорционально убиваем бойцов во враждующих армиях/отрядах, не забывая, что при разнице людей больше чем вдвое есть шанс, что армия/отряд обратится в бегство. Вроде не сложно.
Командование армиями можно возложить на игроков. Боги у нас есть, а вот королей и генералов нет. И необязательно стравливать всех сразу. Можно начать с небольших баталий, а если получится, то попробовать войны побольше.
Тут говорили, что где-то уже пробовали устраивать войны и ничего не получилось. А вдруг получится, тогда будут говорить: "Дорога СМ - сеттинг, где игроки и ДМы впервые открыли новое направление ПБЕМ. Честь им и слава!"
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.