Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Сущность в плите удерживала огромная сила, которая была получена из множество кровавых жертвоприношений. Если считать, что ее удерживает Лабиринт, то единственный способ избавиться - разрушить. Но вряд ли мы сможем. Нужно понять, где они умерли. Может есть какое-то описание места? Что было вокруг. Я не припомню, ода женщина попала в ловушку, вторая пошла ее спасать и умерла от сердечного приступа. А первая от чего умерла? - уточнил он.
- Кстати, а что была за ловушка такая... И да, мне кажется, что защита должна быть отключена, для нужного нам результата.
- Задания разные бывают. Просто дойти до выхода. Принести какую-то вещь, которую еще нужно найти. Поговорить с кем-либо и вернуться. Как придумают наставники, - объяснил мальчишка. - Просто пройти Лабиринт - это слишком просто, для малышей.
Алекс хмыкнул.
- Я не ребенок! - возмутился Темка и закусил губу.
- Да, мы помним, - кивнула Джеида.
- Вероятно, Софию убила ловушка, - повернулся пацан к Эмилю. - Защиты тогда не было. Но что за ловушка и где точно это произошло - неизвестно.
- Ладно, гадать можно долго... Нужно подумать. Наверное, все же следует сделать так, чтобы Артемис проходил испытание без присмотра. Это даст нам какую-то возможность для маневра. Потом поинтересоваться у старейшин, в Лабиринте появляются ли настоящие существа, или только иллюзии. Далее, что? Рассказать, все старейшинам, чтобы они постарались отключить защиты и подобрать какую-то особую конфигурацию, для Испытания Артемиса. Возможно следует попасть в комнату управления, чтобы ее просто изучить. Вряд ли мы что-то сможем там сами сделать. Что еще? - задумчиво спросил парень.
- Если уж рассказывать всё старейшинам, то совершенно никчему привязывать к испытанию Артемиса. Если нам пойдут навстречу, они могут собрать комбинацию и просто так, а если нет - то и для него не станут ничего особенного выдумывать. И стоит подумать еще, не связана ли как-то защита с сущностью - кроме того, что одно стало причиной другого, по нашей весрии.
- Никаких жестов доброй воли не будет. Никто не пойдет на встречу. Максимум, они сами для себя соберут, пройдут, найдут и скажут, что ничего там не было. Поэтому нам нужно попасть туда, во время чужого испытания, и желательно, чтобы оно было максимально приближено к каким-то нужным нам условиям. Насчет защиты мы вряд ли сможем что-то узнать. Но спросить когда появилась и почему нужно. - согласился с последним парень.
- Сам Лабиринт не окружен защитой. Через обычную дверь или через стену. У нас собой есть портативная дверь, которая сможет сделать нам проход через стену. - ответил он эльфийке.
- Во-первых, круглосуточного надзора за вами нет, иначе меня давно бы замели, - фыркнул в ответ пацан. - Во-вторых, я не верю, что адепты Двуликого бога не способны придумать вариант добраться до нужного места. Невидимость, чужой облик, что, я вас учить должен?
- Если перемещаться небольшими группами под личинами, в местной одежде, проблем вообще не будет. Лабиринт же под боком. А что за комнаты, которые нам нужны? Их много? Их искать нужно? - уточнил он.
- В Лабиринт шесть входов. Один ведет в комнату управления. Еще пять - стартовые, - коротко объяснил мальчишка. - Ближайший - южный вход на первом этаже, здесь совсем рядом. Если вы будете в местной одежде, на вас никто не обратит внимания... скорее всего, - добавил он после небольшой паузы.
- В Лабиринте в это время лучше не находиться, - подтвердил Артемис. - Но стартовая комната не меняется, на то она и стартовая. Обычно ученики как раз ждут активации в стартовой комнате.
- А как Изольда вошла в работающий Лабиринт? - уточнил Альвисс. - Тоже через стартовую комнату?
- Я не знаю, - честно ответил Темка. - Вход в работающий Лабиринт запрещен.
- Возможно стоит разделиться и в разные комнаты пойти. Потому что такая огромная толпа точно будет подозрительной. Меня больше беспокоит при активации Лабиринта не увидят ли нас там внутри. По поводу того, как туда попала Изольда можно спросить. - хотя вряд ли им ответят.
- Неизвестно, как вошла, но известно, чем закончилось, - подытожил дварф. - А стартовые комнаты не проверяют перед испытанием на наличие "лишних" домиров?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.