Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
Йен, исправь свой ход, раз он вызвал столько недоразумений.
Чтобы не тормозить в будущем, по-умолчанию будет считаться, что вы спите ночью. Если вы не собираетесь этого делать, перед прокруткой времени вы об этом сообщаете в своём ходе в НРПГ-части или в этой теме. Я обязательно буду писать о том, что будет прокручиваться ночь и вы сможете сделать свой выбор. Я не хочу ждать по десять дней, когда у нас всех есть возможность играть =) Пока ещё каникулы, я подожду Йена и Гадарая. Во вторник будем двигаться дальше. Если вы разродитесь раньше, то двинемся раньше =)
Цитата(Адриан ван Бек @ 9 Янв 2015, 14:18)
По поводу Fp.
FP или FrP. Полагаю, что второе?
Цитата(Адриан ван Бек @ 9 Янв 2015, 14:18)
1. Предусмотрен ли какой-нибудь механизм перераспределения Fear points
Нет. Это ненужное и усложнение. Много деталей - не всегда хорошо.
Цитата(Адриан ван Бек @ 9 Янв 2015, 14:18)
2. Трешхолд на FrP может быть устанавливать не жестко в 10, а варьировать в зависимости от характеристик персонажа. Напрашивается характеристика Will, ибо разные домиры по разному противостоят внешнему воздействию на психику.
В этом случае необходимо привязывать к характеристике и число получаемых после сна FrP. Это лишнее.
Блин. Мне не пришли сообщения =( Ладно. Моя вина. Чаще проверять надо. Не было уведомлений о новых ни здесь, ни в по ту сторону. Буду писать ходы. Ждите.
Йен Фолл, согласно твоему ходу, Йен не спал эту ночь. Поэтому FrP у него нет. Зато есть * в усталости. 1 FP появляется только со второй бессонной ночи.
Frp кидать потом буду я, чтобы не тормозить игру.
Сообщение отредактировано: Mara - 13 Фев 2015, 17:26
Если Йену не ответят и не возьмут инициативу по стелсу в свои руки, то, видимо, с приглушённым светом, но не посреди дороги, а разыскивая ответвления, в которых отсвечивать будем не сильно.
1. Complaxity - 4 - 10 успехов - 7 moderate - 3 hard - если вы не заявляете сложность, по-умолчанию считается moderate. 2. Вы можете получать advantages. У вас их 4. Внимательно прочитайте перед бросками. 3. У вас один СЧ для всех. Мне такой подход нравится больше. Вы можете сами выбирать, кто кидает ведущий чек. Вы можете делать второстепенные броски, чтобы дать будущему, следующему броску бонус. 4. Обратите внимание, если вы проваливаете бросок, который в случае успеха дает вам не успех, а бонус к следующему чеку, вы получаете вместо этого штраф -2. И не именно вы, а следующий кидающий. 5. Primary Skill - Dungeoneering, Stealth, Perception. 6. Secondary skill могут быть только hard для получения успеха. Для получения бонуса +2 можно использовать любые скилы, которые вы можете логически объяснить для использования скрытного передвижения. В том числе и праймари.
Сложности: Easy - 10 Moderate - 15 Hard - 22
В каком порядке и кто кидает, договаривайтесь сами =)
Я могу кидать стелс. Он у меня +14 По идее, все модерейт броски с таким стелсом мы на автомате проходим. Так что остается только не завалить три харда. Я кину пока что один хард.
Stealth
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (10)+14 (Результат: 24)
еще кидать? Или может у кого данджон есть попрокачаннее? Количество бросков: 1
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.