RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Железная Душа"
Dark Deed
Сообщение #61

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



  + Открыть  "Оригинальная Партия"


Система: Pathfinder + Pure Steam

Мир - Вэрден, "Тёмная" сторона.

Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.

Генерация:
1 уровень
20 очков прогрессирующего поинт бая
Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы.
Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта)
Деньги - средние по классу
2 трейта


Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.

Про тёмную сторону:
Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты.
Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки.
Остальные являются необычайно редкими.

Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун.
*в разработке*

Про конструктов:
Название расы: Закатные (рабочее)

Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга.
Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских.
У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым.
Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются.
Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные".
Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти.
Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.

Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт".
Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.

Пример внешности: http://i.imgur.com/ygOPvW7.png.
Имя
HP
Init
Эффекты
Заклинания
Черепушка 4
_
22
__
Элджерон
-4
20
__
Аурелиа
_
19
__
Черепушка 3
_
19
__
Давиан
_
17
__
Черепушка 1
_
16
__
Черепушка 5
_
15
__
Черепушка 2
-2
13
__
Максим
_
12
__
Оминоко
_
12
__
Ари
_
11
__
Черепушка 6
-3
4
__


Сообщение отредактировано: Dark Deed - 7 Июня 2018, 20:56


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Новая тема
Ответов
Патрик Стюарт
Сообщение #62

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Проверка Силы на открытие дверей
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Знание о символе огня
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Патрик Стюарт - 24 Сен 2014, 17:17

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #63

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



сила, ворота
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (20)+2 (Результат: 22)

Количество бросков: 1


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #64

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



инициативко, скелеты
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Элджерон - 24 Сен 2014, 20:19


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #65

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Аурелиа
Сообщение #66

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 240
Пользователь №: 1847

Сиан: 36 °



Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)

Количество бросков: 1


--------------------
Вся наша жизнь - Игра!
Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW.
АС 18 Init +7

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #67

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Все ведь читали, что я просила оставить пост с описанием того, что вы делали до боя?


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #68

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Dark Deed, так а что я мог делать? Мы же открывали дверь. Открыли. Скелеты нас заметили. Бой.

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #69

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Окей, тогда я считаю, что ты оставил вещи под дождём?


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #70

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Dark Deed, ну да. Т.е. мы же просто хотели открыть двери. Открыли и нападение застало нас врасплох.

Сообщение отредактировано: Патрик Стюарт - 25 Сен 2014, 15:13

Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Скарф
Сообщение #71

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



инициатива
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)

Количество бросков: 1


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #72

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Dark Deed, подтверди мою карточку, пожалуйста. Я туда внес использованные пирозаряды.

Будущее моего меча...
  + Открыть  скрытый текст


Сообщение отредактировано: Патрик Стюарт - 16 Окт 2014, 13:21

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
сообщение 16 Окт 2014, 17:39 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #73
Dark Deed
сообщение 17 Окт 2014, 20:50 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #74
Элджерон
Сообщение #75

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Hoksmur
Сообщение #76

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 40

Сиан: 4 °



В продолжение идеи о големах-оболочках:
IRL, гемоглобин красного цвета, потому что содержит железо, "кровь" осьминогов синего, из-за меди, хлорофилл зелёного из-за соединений хрома.
К чему это? Вэрден имеет два светила, и от "тёмного" получают энергию закатные. Ни что не запрещает быть растениям, которые так же получают энергию от Вун. Можно допустить, было обнаружено, что на некоторых местах такие растения чувствуют себя лучше, растут крупнее. И та же Тинки (её друг/кум/сват/..) обнаружила, что пепел этих растений содержит повышенную концентрацию изотопа местного "хрома". И если его добавлять при плавке металла, то метал оживает. Не так, как закатные, на уровне суррогата, но всё же.
Проводник воли и физиология. С последней не особо сложно: закатные тоже имеют какую-то, так как они едят(без нужды, но могут), пьют (зелья, ага), а значит это как то перерабатывается и или выводится из их тел. Тут у Тинки проблем не должно быть. IRL халва и сыр, в качестве продуктов в дрогу" применяются очень давно.
С волей и привязкой к голема-оболочки к хозяину сложнее. Самое простое - какая-нибудь диадема-очки из металла той же плавки, которая пошла на изготовление голема + магия разума. Это если допустить, что металл с "Хромом-54" сохраняет связь между собой только до расплавления. То есть - слиток или лист мы можем ковать, прокатывать, клепать (кстати, одна из причин, почему Элджерон выбран прототипом!), но не варить или применять литьё.
Если не применимо в партии, хоть идею оцените?



Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #77

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



Кстати, если это общего замысла не меняет, можно Тинки дать знакомство с "папой" Элджерона. Тут и копирование внешности, и два языка... Может, даже участие и/или помощь в проекте!


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #78

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Hoksmur, возможно, глянь сюда Living steel

Go to the top of the page
+Quote Post
Тинки
Сообщение #79

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 46
Пользователь №: 1898

Сиан: 3 °



Тут все гораздо проще. Элджерон выбран за габариты. Остальные стройнее biggrin.gif

И со знакомством еще проще...знакомство с Элджероном. Как и с очень многими, кто живет в маленьком городке на пол сотни строений.


Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #80

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Know Arcana
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #81

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Мои дорогие товарищи, соратники.
Цитата
— Ну наконец-то! — радовался Патрик, выбравшись из пруда.

Он отдал ключ закатному, снял с себя исподнее и принялся его выкручивать что есть мочи.

Ключ уже или у Элджерона или у Максима. У кого решите между собой. Я просто вылез из пруда и протянул ключ к тому что был рядом. У меня в руках нет ключа!

Go to the top of the page
+Quote Post

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 23 Янв 2026 - 23:48
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов