Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.
Генерация: 1 уровень 20 очков прогрессирующего поинт бая Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы. Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта) Деньги - средние по классу 2 трейта
Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.
Про тёмную сторону: Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты. Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки. Остальные являются необычайно редкими.
Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун. *в разработке*
Про конструктов: Название расы: Закатные (рабочее)
Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга. Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских. У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым. Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются. Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные". Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти. Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.
Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт". Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.
В продолжение идеи о големах-оболочках: IRL, гемоглобин красного цвета, потому что содержит железо, "кровь" осьминогов синего, из-за меди, хлорофилл зелёного из-за соединений хрома. К чему это? Вэрден имеет два светила, и от "тёмного" получают энергию закатные. Ни что не запрещает быть растениям, которые так же получают энергию от Вун. Можно допустить, было обнаружено, что на некоторых местах такие растения чувствуют себя лучше, растут крупнее. И та же Тинки (её друг/кум/сват/..) обнаружила, что пепел этих растений содержит повышенную концентрацию изотопа местного "хрома". И если его добавлять при плавке металла, то метал оживает. Не так, как закатные, на уровне суррогата, но всё же. Проводник воли и физиология. С последней не особо сложно: закатные тоже имеют какую-то, так как они едят(без нужды, но могут), пьют (зелья, ага), а значит это как то перерабатывается и или выводится из их тел. Тут у Тинки проблем не должно быть. IRL халва и сыр, в качестве продуктов в дрогу" применяются очень давно. С волей и привязкой к голема-оболочки к хозяину сложнее. Самое простое - какая-нибудь диадема-очки из металла той же плавки, которая пошла на изготовление голема + магия разума. Это если допустить, что металл с "Хромом-54" сохраняет связь между собой только до расплавления. То есть - слиток или лист мы можем ковать, прокатывать, клепать (кстати, одна из причин, почему Элджерон выбран прототипом!), но не варить или применять литьё. Если не применимо в партии, хоть идею оцените?
Кстати, если это общего замысла не меняет, можно Тинки дать знакомство с "папой" Элджерона. Тут и копирование внешности, и два языка... Может, даже участие и/или помощь в проекте!
— Ну наконец-то! — радовался Патрик, выбравшись из пруда.
Он отдал ключ закатному, снял с себя исподнее и принялся его выкручивать что есть мочи.
Ключ уже или у Элджерона или у Максима. У кого решите между собой. Я просто вылез из пруда и протянул ключ к тому что был рядом. У меня в руках нет ключа!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.