Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание партии здесь Текущий игровой раздел здесь
Текущее положение партии: подземный лабиринт.
Предметы партии
Словарь №1 (с транскрипцией символов на языке дроу) Словарь №2 (с транскрипцией символов на лаомском) Карты подземелий возле поместья - 2 шт. Локальные карты округи поместья - 2 шт. Карты 7-ого сектора от Стены до границ империи Дня (60-70 лучи) - 2 шт. Комплект бумаги и перьев - 10 шт. Пузырьки с чернилами, запах отвратительный - 2 шт. Свитки защиты от холода - 6 шт. Часы бури (камни в оправе на цепочке) - 6 шт. Еда на 8 ночей на шестерых, качественная, замороженная. Желудок трёхпалого, деликатес, порции - 6 шт.
Init
Боец
HP
Статус
15
Арманд
Легко ранен
В порядке
8
Эндри
Здоров
В порядке
8
Аг'харр
Легко ранен
В порядке
7
Маэтор
Здоров
В порядке
7
Киррбарис
Легко ранен
В порядке
7
Язхар
Здоров
В порядке
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 20 Янв 2016, 17:38
На всякий случай, если будет мой ход, я меня не будет, заявка: Аг'харр потратит весь следующий раунд для востановления маневров. Но вообще, ход я напишу в любом случае, когда он до меня дойдет, даже задним числом.
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 2 Янв 2014, 09:54
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (8) (Результат: 8)
dkvb
Исходный бросок: 4d6 Результаты броска: (4+5+4+2) (Результат: 15)
arvo
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
darvo
Исходный бросок: 4d6 Результаты броска: (3+6+2+5) (Результат: 16)
4ovkBR+kBRR
Исходный бросок: 4d20+4d20 Результаты броска: (17+4+12+19)+(20+14+8+6) (Результат: 100)
kvoBRRP+oBRRPR
Исходный бросок: 3d20+3d20 Результаты броска: (5+7+14)+(16+14+3) (Результат: 59)
oBRvym
Исходный бросок: 2d20 Результаты броска: (20+9) (Результат: 29)
ovag
Исходный бросок: 3d20 Результаты броска: (15+14+15) (Результат: 44)
bvag
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
dvag
Исходный бросок: 2d6+6 Результаты броска: (2+2)+6 (Результат: 10)
Маэтор и Язхар, пожалуйста, по одному броску силы/ловкости с каждого и возможность ударить опортой по любому из близстоящих ящеров. В качестве цели можете выбирать того ящера, который пытается сбить вас с ног. Таких у вас ровно по одному. Количество бросков: 10
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 3 Янв 2014, 14:52
Если кто-то хочет встать с противником в своей клетке:
1. Вы делаете заявку в ход (встать) - move action, как и положено. 2. Если противник не пытается это предотвратить, то вы встаёте, если пытается - получаете по голове опортой и лежите дальше (после чего у вас остаётся standart, swift и free action). 2.5 Если вы не хотите тратить ход на короткую заявку "встать", то давайте её в НРПГ. Move action, естественно, у вас исчезает. 3. Если вы всё-таки встали, то извольте кидать каждый ход balance или просто ловкость. Если бросок больше 20-и, то вы получаете -2 к АС, атакам и любым сложным действиям. Если бросок 15-20, то пенальти возрастает до -4. Если бросок 10-15, то вы теряете все действия в ход. Если бросок меньше 10-и, то вы снова падаете, но при этом теряете все действия. 4. Любое действие, в том числе и попытка выбраться из клетки противника, делает только после броска balance или ловкости. 5. При удачном броске с вашей стороны, противник в вашей клетке также получает пенальти в обратно-пропорциональном размере. Это может ему не понравиться, имейте в виду
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 3 Янв 2014, 15:49
Если кто-то хочет встать с противником в своей клетке:
Это все неожиданно введенные хоумрулы? В правилах D&D встать на клетку противника (или даже перемещаться по ней) можно только если противник полностью беспомощен (а не упал), вставание рядом с противником провоцирует атаку, но не мешает встать после атаки, а через угол твердого объекта не перемещаются по диагонали и он дает кавер при атаке. Я не против хоумрулов, но обычно о них всегда предупреждают заранее.
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 4 Янв 2014, 03:18
А ещё в правилах ДнД есть такое понятие, как overrun, который даёт возможность продолжать движение в случае успешного сбивания противника с ног. Жаль, что продолжать движение некуда. А ещё в ДнД нет правил действия в ограниченных пространствах, к сожалению, и вся механическая ситуация описывается только клетками в 25 квадратных футов. Не говоря уже о том, что есть такие банальные понятия, как swarm, который может занимать клетки беспрепятственно (только для swarm существа должны быть размером поменьше, чем ящеры), и grapple, который механически ставит противников в одну клетку.
Я не хочу спорить о правилах в этой ситуации. Да, это хоумрул, но ИМХО он не ломает механику игры и не создаёт сюрреалистических ситуаций (Если у вас другое мнение - я внимательно слушаю). Впредь я постараюсь говорить о них заранее, но это не всегда просто. Прошу прощения, что застал сим врасплох. У меня нет намерений складывать партию из-за каких ограничений в правилах. Таким же образом игрок всегда может воспользоваться какой-то механикой, ранее не предусмотренной в ДнД, но под моим чутким руководством: со всеми прилагающимися бросками и проверками.
Что касается углов твёрдого объекта, то это уже недостатки карты. Серыми клетками отмечены те поля, которые игрок может занимать без препятствий. Стены пещеры не угловатые, а округлые, и никаких углов твёрдых объектов там нет, за исключением резких поворотов в узких проходах.
Если есть ещё какие-то вопросы, я готов на них отвечать, чтобы потом не возникало казусов.
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 4 Янв 2014, 12:31
А ещё в правилах ДнД есть такое понятие, как overrun, который даёт возможность продолжать движение в случае успешного сбивания противника с ног. Жаль, что продолжать движение некуда.
В этом случае, есть четкое правило "если ход по каким-то причинам заканчивается на занятой клетке, отступаешь на ближающую свободную клетку"
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
А ещё в ДнД нет правил действия в ограниченных пространствах, к сожалению, и вся механическая ситуация описывается только клетками в 25 квадратных футов.
Клетка 5 футов это два с небольшим квадратных метра, размер не самого крупного кресла или очень узкого дивана, упавший человек занимает его полностью. Попробуй померить самую узкую кровать, где одному сложно поместиться, она будет больше двух квардратных метров.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
Не говоря уже о том, что есть такие банальные понятия, как swarm, который может занимать клетки беспрепятственно (только для swarm существа должны быть размером поменьше, чем ящеры)
Банально разделять одно пространнство могут только существа, отличающиеся на 2 размерные категории, либо существа от миниатюрного и меньше. Грапп это вообще из другой области и у него свои правила.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
он не ломает механику игры
Он ломает все, так как были правил шахмат, и вдруг стали играть в шашки. Тактически меняется все, во-первых, практически встать при таком хоумруле невозможно. Опорта от того кто занял клетку, опорта от тех кто на соседних клетках гарантированно не даст встать. Опорты полуоргу от четырех противников тоже встать ему не даст никогда. Во-вторых, какой смысл что-то планировать по правилам, если правило меняются в любой момент? В-третьих, из-за хоумрула партия практически обречена, потому что противников рядом оказалось в несколько раз больше, чем расчитывали тактически, а подняться по таким хоумрулам нереально. На следующем ходу завалят оставшихся и играть будет вообще бесмысленно.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
не создаёт сюрреалистических ситуаций
Проблема, в том что ДМ'ы часто не понимают насколько это крошечный участок в 5 футов. На таком участке хорошо упитанный воин в полном доспехе и щитом помещается едва едва, особенно если размахивает руками при сражении. Поместить ящера и упавшего воина рядом на таком участке можно только лежа друг на друге, а это уже грапп и соотвествующие правила. Попробуй ради интереса отметить в углу участок полтора на полтора метра, одеть шубу, взять швабру и ей помахать не выходя за этот участок, уверяю там особо размахнутся будет совершенно негде. А представь, что на этот пятачок ещё и крокодила до кучи поместят.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
Что касается углов твёрдого объекта, то это уже недостатки карты. Серыми клетками отмечены те поля, которые игрок может занимать без препятствий. Стены пещеры не угловатые, а округлые, и никаких углов твёрдых объектов там нет, за исключением резких поворотов в узких проходах.
Это не важно, во-первых, в Днд через углы объектов не перемещаются по диагонали никогда, даже если они круглые (5 футов это очень небольшой участок) . Во-вторых, игроки строят тактику по вводным что дал ДМ, неверные вводные - партия гарантировано погибнет от глупых тактических решений.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
У меня нет намерений складывать партию из-за каких ограничений в правилах. Таким же образом игрок всегда может воспользоваться какой-то механикой, ранее не предусмотренной в ДнД, но под моим чутким руководством: со всеми прилагающимися бросками и проверками.
Ясно, игра превратилась в словеску с кубиком, где мастер на ходу придумывает свою механику.
Цитата(Yamino Yononaka @ 4 Янв 2014, 13:31)
Я не хочу спорить о правилах в этой ситуации.
Пусть так. Тогда я не вижу продолжать участие в словеске по мотивам Днд, в которую превратилась игра. Очень жаль, что так произошло. Я выхожу из игры, перс в распоряжение мастера.
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 4 Янв 2014, 15:12
Аг'харру спасибо за мнение, я его учту на будущее. Продолжаем.
бой
atu
Исходный бросок: 7d20 Результаты броска: (17+20+11+11+11+11+1) (Результат: 82)
ova
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
ova2
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
arvo
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
bovag
Исходный бросок: 7d20 Результаты броска: (12+13+14+13+4+3+16) (Результат: 75)
ovgr
Исходный бросок: 8d20 Результаты броска: (1+15+19+9+7+17+8+15) (Результат: 91)
dvgr
Исходный бросок: 4d6 Результаты броска: (6+2+3+1) (Результат: 12)
arvo
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (14) (Результат: 14)
dvo
Исходный бросок: 4d6 Результаты броска: (2+2+4+4) (Результат: 12)
Эндри, при желании можешь ударить опорту по любому пробегающему мимо ящеру. И я взял на себя ответственность предположить, что никто из стоящих не станет сопротивляться overrun'у, рискуя тем самым лечь. Если это не так - прошу меня поправить, я обновлю статистику Количество бросков: 9
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 4 Янв 2014, 21:52
Эндри, ящер двигается не быстро, но находится буквально в нескольких секундах ходьбы от вас (читай - в рамках раунда он добирается в ближний бой за один мув).
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.