Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание партии здесь Текущий игровой раздел здесь
Текущее положение партии: подземный лабиринт.
Предметы партии
Словарь №1 (с транскрипцией символов на языке дроу) Словарь №2 (с транскрипцией символов на лаомском) Карты подземелий возле поместья - 2 шт. Локальные карты округи поместья - 2 шт. Карты 7-ого сектора от Стены до границ империи Дня (60-70 лучи) - 2 шт. Комплект бумаги и перьев - 10 шт. Пузырьки с чернилами, запах отвратительный - 2 шт. Свитки защиты от холода - 6 шт. Часы бури (камни в оправе на цепочке) - 6 шт. Еда на 8 ночей на шестерых, качественная, замороженная. Желудок трёхпалого, деликатес, порции - 6 шт.
Init
Боец
HP
Статус
15
Арманд
Легко ранен
В порядке
8
Эндри
Здоров
В порядке
8
Аг'харр
Легко ранен
В порядке
7
Маэтор
Здоров
В порядке
7
Киррбарис
Легко ранен
В порядке
7
Язхар
Здоров
В порядке
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 20 Янв 2016, 17:38
Аг'харр, погоди-ка, а с каких пор ты умеешь атаковать в середине движения? Это первое, а второе, если мы используем правило 7-и футов по диагонали, то оно работает только на расчёт диагоналей в двух измерениях (т.е. по поверхности). Если ты считаешь расстояние по диагонали в трёх измерениях, то такая диагональ будет тебе стоить все 10 футов за клетку (по факту 9 футов, но ДнД подобными фактами пренебрегает). Например, атака с L-13 (на высоте 10 футов) по J-11 (на поверхности) будет стоить не 15 футов, а полных 20. Так что, пожалуйста, исправь заявку.
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 20 Апр 2013, 15:33
Аг'харр, погоди-ка, а с каких пор ты умеешь атаковать в середине движения?
Не в середине, в конце, конечно. По НПРГ он сделал кружок, чтобы выполнить норматив на минимальную скорость, и в какой-то момент атаковал. Насколько я помню он может атаковать даже назад, если у него будет такое желание. Пролетел, кинул огненный шарик и полетел дальше это только РПГ часть.
Цитата(Yamino Yononaka @ 20 Апр 2013, 17:25)
Это первое, а второе, если мы используем правило 7-и футов по диагонали, то оно работает только на расчёт диагоналей в двух измерениях (т.е. по поверхности). Если ты считаешь расстояние по диагонали в трёх измерениях, то такая диагональ будет тебе стоить все 10 футов за клетку. Например, атака с L-13 (на высоте 10 футов) по J-11 (на поверхности) будет стоить не 15 футов, а полных 20. Так что, пожалуйста, исправь заявку.
Точка, где он в конце окажется не важна совсем. Главная чтобы он был достаточно высоко и все досягаемости тролля. Даже если он будут в тот момент висеть у него над головой на 30 футах от его головы это не важно. Поставь его в любую точку по линии к L14, где он мог оказаться по дальности и высоте.
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 20 Апр 2013, 15:49
Ход готов... заходите, милые гости, располагайтесь. Вам тепло, хорошо и уютно, не считая угрюмой обстановки. P.S.: Киррбарис, тебе прийдётся пригибаться, чтобы проходить в эти дверные проёмы
Сообщение отредактировано: Yamino Yononaka - 23 Апр 2013, 20:39
Кстати, забыл кинуть знаю я ли, что Арманд Вольф - мастер семимечник. Кажется, он применял маневры раз 6. Распознать маневры 1 уровня - DC = 11 (плюс у меня бонус +2 на Diamond Mind маневры).
Martial Lore
Исходный бросок: 6d20 Результаты броска: (3+20+5+11+5+15) (Результат: 59)
Знаю , и даже понял какие он маневры применял. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 25 Апр 2013, 09:40
Главный вопрос в том, понимаем ли мы друг друга? В ходе боя, из поста Мастера, я понял что полуогр и альбинос меня не понимают. О_о
Вряд ли, если уж полуогр и альбинос не понимают, то рапторан... он вообще о Мин Акрон'е вероятно и не слышал никогда. Впрочем, если мастер скажет что понимает - перепишу пост, но я надеюсь нам все-таки найдут переводчика.
Сообщение отредактировано: Аг'харр - 25 Апр 2013, 10:01
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.