Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Памятка Генерация: 80 очков на раскидку, 1 уровень. Обязательно наличие профессии археология или знаний по истории - эти навыки можете считать классовыми для всех. Золото на старт 3000мм. Экипировку - обязательно согласовывать со мной. Предпочтительные классы: бард, плут, следопыт, волшебники всех мастей. Но в целом ограничений нет. Расы: расы из ПХБ+ ДСМ, кроме дроу и тифлингов. Никаких монстров. (кунст-камера это в "не местных")
Цели/задачи партии: Исследование затопленного храма в Кровавых болотах и предварительный поиск оного.
Сюжет: В некотором царстве, в некотором давно сгинувшем государстве... История, наше прошлое - это тот фундамент, на котором строится будущее. Тот кто не знает своего прошлого недостоин будущего! И это девиз общества археологов, что снаряжают экспедиции в разные части света, копаясь в мусоре оставшемся от давно исчезнувших цивилизаций. И вот вас ждет новый поход за знаниями. Какие тайны хранит в себе древний, таинственный храм затерявшийся среди торфяноков в Кровавых болотах? Какие опасности подстерегают смелых археологов и им сочувствующих?
И вот в археологическое общество пришел новый запрос. На торфяниках принадлежащих графу Нойса обнаружены остатки какого-то храма и вас просят их исследовать и дать свое заключение о ценности данного объекта. Так что господа и дамы, добро пожаловать в Мурленд! Там вас встретит проводник, ну и далее как кривая выведет)))
Место: Мин Акрон > Континент Аталас > Государство Лаом > Баронство Северобад > Кровавые болота
Предупреждение: Партия задумывается, как мини-приключение. Легкое, веселое и без мировых замутов, с некоторым уклоном в юмор. Основной мотив исследования, загадки, ловушки и т.д. Боевки постольку-поскольку. Социалка - много! )))
Темп игры: один ход 1-2 дня. Сразу оговорюсь, что надеюсь на достаточно резвый бег партии.
Для написания игровых сообщений ЗАПРЕЩЕНО использовать:
1. Цвет и шрифт, отличный от стандартного.
2. Выделение диалогов и других кусков речи курсивом, жирным шрифтом, цветом, подчеркиванием и прочее (исключение: разрешено выделение одного-двух слов для придания им значения, так словно бы вы в жизни сделали бы на них интонационное ударение).
3. Вставлять в свой ход действия за других персонажей и описывать самому окружающий мир. На нашем проекте подобные вещи разрешены только ДМам, которые получают доступ к вождению только после проверки.
4. Вставлять в свой диалог сказанные другими фразы без цитаты, выделяя их жирным шрифтом, курсивом и прочим - для этого есть кнопка цитата.
5. Писать ходы от первого лица. На нашем форуме ходы пишутся от третьего лица. В случае нарушения правил, предупреждение выносится Мастеру, у которого случается подобный инцидент, либо в НРПГ-тему партии, где играет нарушитель. Если игрок не исправляется, и не исправляет свои старые ходы (хотя бы на последних двух-трех страницах), Администрация может без предупреждения перевести аккаунт в режим read-only пользователя сроком от 3 до 7 дней (чтобы игрок успел ознакомиться с правилами), в случае агрессии может последовать дальнейший бан сроком на 7-14 дней, который при рецидиве может стать перманентным, что являет из себя явно не приятный исход.
Администрация будет стараться решать вопросы с нарушениями данного пункта через Мастера или НРПГ-тему. В случае, если Мастер (не зависимо от раздела – Другие игры сюда так же относятся) не будет следить за своими игроками – Администрация может вынести ему предупреждение. Самый крайний и печальный случай при полном игнорировании событий со стороны Мастера – read-only от 3 до 7 дней Мастера или запрет на вождение вообще, если он не хочет и не хочет справляться со своими игроками.
Очень режет глаза, неприятно читать.
Сообщение отредактировано: Архэль Мелегорн - 18 Янв 2013, 17:26
Да, я начал играть еще на одном форуме - дорвался, типа Там принято выделять. Я постараюсь соблюдать правила, хотя иногда и путаюсь: то там не выделю, то тут выделю.
Как я ни читал, но так и не увидел, чтобы кто-то готовил похлебку от которой у Леона слюнки бегут Если я не прав, то моя заявка будет неактуальна, в ином случае - что-то бросать надо? Может получиться удивительнейшая мерзость
Сообщение отредактировано: Дрон - 21 Янв 2013, 06:54
Просто "Возьми 10" на крафте "Готовка". Персонаж лучше знает. Если нет минусов к интеллекту, конечно. Результата 10 хватит, чтобы приготовить съедобное, а вот меньше...
При условии, что персонажа ничто не торопит и не отвлекает, он может "взять 10" на проверке навыка без броска кубика. Просто считаешь, как если бы на кубике выпало 10. Некоторые навыки запрещают "брать 10". Лично я нахожу эту часть правил довольно удобной.
Taking 10: When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. In most cases, taking 10 is purely a safety measure —you know (or expect) that an average roll will succeed but fear that a poor roll might fail, so you elect to settle for the average roll (a 10). Taking 10 is especially useful in situations where a particularly high roll wouldn’t help (such as using Climb to ascend a knotted rope, or using Heal to give a wounded PC long-term care). For example, Krusk the barbarian has a Climb skill modifier of +6 (4 ranks, +3 Strength modifier, –1 penalty for wearing studded leather armor). The steep, rocky slope he’s climbing has a Climb DC of 10. With a little care, he can take 10 and succeed automatically. But partway up the slope, a goblin scout begins pelting him with sling stones. Krusk needs to make a Climb check to get up to the goblin, and this time he can’t simply take 10. If his player rolls 4 or higher on 1d20, he succeeds.
Сообщение отредактировано: Леон - 21 Янв 2013, 08:08
Потому и спросил, что проверку навыков именно броском 1d20+модификаторы написано делать. Но если можно сделать вид, то "и тут мне такая карта поперла" ) Добавлю в ход, в спойлер.
Да, нашел, почитал. Так как шедевр кулинарии готовить не собирался, то вроде должно все получиться.
Сообщение отредактировано: Дрон - 21 Янв 2013, 08:52
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.