Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в сражения + Спасение мира
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Донабор: Пока что нет.
Правила игры: D&D 4
Текущая статистика
Задачи: Найти вторую часть Звезды в Терсе Л'Амат
Текущее положение: Для начала не плохо бы выжить.
Свойства связи:
Избранные всегда знают, когда кто-то из них ранен, бодрствует или спит, жив или мертв.
Избранный не может причинить вред другому избранному. Во время боя, если заклинание союзника накрывает врага и избранного, существует шанс 50%, что вы не сможете воспользоваться данным заклинанием. Действие при этом не теряется и вы можете выбрать другое заклинание.
Если избранные много ср... ругаются, в силу вступает правило: урон, полученный одним избранным наносится в полной мере автоматически всем избранным независимо от их сопротивляемости, местонахождения и прочих условий.
Ранения, эффекты, инициатива
Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Апр 2015, 17:50
Норд Каноник, порядок инициативы указан в НРПГ. С какой стати ты ходишь после Ракдора? Я в РПГ в спойлере не указала порядок потому что его и так все помнят + есть НРПГ. И ты опять не ознакомился с ходом Ракдора.
Цитата
бегу по свету,
Это что ран? по свету - это где? от тебя до текущего положения света больше твоего мува. Внятная заявка - это внятная заявка. Мув на такую-то клетку, шифт на такую-то клетку, ран на такую-то клтеку, дабл мув на такую-то клетку и т.д. ползком? так это тоже как бы тип передвижения. Указывай. Ролеплейно? Зачем мне ролеплей в блоке технических заявок? Для этого ход есть.
На всякий случай. Сейчас ход Эльмиры, потом Шаны а потом Норда. Как я уже говорила. Я не предупреждаю по 100 раз. Ход Эльмиры истек 6 числа в 12:00. Ход Шаны истекает сегодня в полночь. Соответсвенно, ход Норда не позже чем девятого числа до обеда. После этого времени я буду рассчитывать ход. Если Шана отпишется раньше, то и время для Норда сдвинется.
Крион, буду рассчитывать так как даешь заявку пока не научишься нормально их давать. Клетка х-24 занята. Мне вычитать может быть тебе еще ХС за то, что ты несколько раз смотришь на то, о чем тебе говорят и все равно не читаешь чужие ходы и кто куда встал раньше тебя? Кравл? Отлично! Чтобы быть кравл - нужно прийти в положение проне. Упасть, допустим не очень быстро будет минор. То есть ты прошел 1 клетку (мув), стал проне (минор) и прокравлился на половину скорости (больше кравл не дает). Итого 3 клетки. Учи правила.
. К, т.е. по направлению, без учёта количества клеток. Я же не могу, будучи на льду, предугадать не упаду ли я или не поеду на нём, и сказать количество пройденных мною клеток. Особенно с учётом того, что в темноте могут быть ямы и т.п., что может замедлить моё продвижение. Поэтому я указал в сторону какой клетки ползу, но не на какую клетку ползу. Т.е. ползу на ориентир - фигуру Ракдора. А то что я промувлюсь на мизерное количество клеток я понимал, по так безопаснее.
Ну я так понял, что холодно, любая влага кристаллизуется на каменной поверхности, покрывая её льдом.
При постоянном холоде любая влага вымерзает. Так что если никто нарочно лужи не делал, льда быть не должно В конце концов нигде о льде (звучит странно) сказано не было, и все остальные бегают, не особо о том заботясь
Toshka, извини. Это я ввёл тебя в заблуждение, а потом и сам заблудился. Я сделал описку, сказав про то что бегу, хоть подразумевал обычный мув. Ты его посчитала за заявку рана. Я дважды упав посчитал что под ногами лёд, по которому даже муфиться нельзя, а нужно идти очень медленно, как по дификалт террейну. Вот так вот...
(Тяжко вздыхает) Норд, ты забыл, что там лестница и через стену по диогонали ты бежать не можешь? По лестнице на AB-19 ты за 6 клеток не доберешься... Я посчитала другим путем, чтобы ты за два мува был на месте нужном. БУДЬ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ.
Апорта за Норда
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.