Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Ярлан угрюмо отметил, что в Ардоне и тенай, небось, не хозяйничают. Где это слыхано, чтобы страже приходилось таиться да прятаться в собственном городе? Впрочем, кто его знает, может, все россказни о благополучии столицы - чепуха, и там царит такой же беспредел, как в этой забытой богами дыре?
По-моеум, кто-то забыла игру и этот кто-то явно не я. Напомню коротко - город наполовину захвачен мятежниками и стража пытается собственными силами с ними справиться. Я конечно не знаю, но по-моему в таких случаях любые лица правопорядка, проникаюзие на захваченную территорию будут таиться. И столица тут и сравнение как бы совсем не к месту выходит, если игрок в курсе событий происходящих в игре.
Ну так Ярлан же не приводил фактов, просто высказывал своё мнение. На его взгляд ситуация в этом городе хуже некуда, и он философски размышляет - это весь мир такой отстойник или ему просто повезло оказаться в самом отстойном месте.
Я понимаю, ты имеешь в виду, что всему виной мятежники, а в Ардоне мятежников нет, значит там всё хорошо, но в глазах пессимиста плохо может быть по сотне причин. Если там нет мятежников, может быть другая проблема. В общем, это просто у дварфа характер такой
Ярлан Гор, немного не то. Очень странно слышать фразу о том, что "стоит представиться стражей". Это все равно, что прийти в часть города, захваченную немцами и во время второй мировой и открыто сказать, что мы русские пришли тут по своим делам. Не боитесь, что среди счастливых граждан могут оказаться парочка тех, которые уже через пару минут о вас настучат и прийдут плохие дяди с автоматами, причем куда в большем числе, чем вы сможете справиться? Я считаю, что как минимум твой персонаж не должен делать такие предложения. Статы у нас ведь не только для боевок верно?
Тем более, что мятеж в Урганзартыке всего несколько месяцев. Да, жизнь в Мудене далеко не сладкая, но стража никогда не таилась и многие вполне довольны своей жизнью. Не рай конечно, зато свое.
Окей, теперь понятно, в чём проблема. Несоответствующее предложение я из хода удалил.
Со статами персонажа это, конечно, никак не связано. Я ошибся как игрок, с кем не бывает? Просто я начал игру в этой группе далеко не с начала и ситуация порой остаётся для меня несколько туманной, но я учту на будущее.
Что касается мыслей персонажа, то у дварфа просто характер депрессивный и ему характерно представлять всё в преувелиечнно мрачном свете. Так что это я менять не стал.
Такой вопрос. Не хочу размазывать егов РПГ. Если вы планируете идти в таверну и прикидываться рабочими - вам нужно что-то сделать со совим оружием и доспехами. Потому что у рабочих ни того ни другого нет. А если и есть то нож спрятанный за сапогом максимум на всякий случай.
Моя задача разедка и выявление вражеских разведчиков, поэтому мне маскироваться не нужно. Когда нужно будет попасть в таверну, туда можно будет послать Мелвина, чтобы он передал результаты.
Аналогично. Из оружия только посох. Кольчугу, я по идее тоже не на виду ношу. Вопрос только в том, не слишком ли я хорошо одет для простого рабочего? И кстати, как там к дварфам относятся?
У меня нет кольца но и оружия нету, палочку можно припрятать, а броня под плащом.
Совсем нет оружия? Я что-то просмотрела? о_О А ты не думал о том, что сидеть в совершенно мокром плаще в таверне будет довольно странно? Куда страннее, чем вы пытаетесь казаться? Если учесть, что льет дождь и всяк нормальный домир, прийдя в заведение не будет сидеть дальше в мокром а снимет это с себя? Нет, мне в принципе все равно, но думаю, что Яра прицепится. Могу конечно это в игре еще расписать на сто двадцать постов если хотите
Жезлы припрячу, кинжал оставлю, палицу и доспех отдам обладателю магической сумки. Компрометирующие как стража элементы одежды сниму. Можно смотреть вариант маскировки с прошлого раза, когда мы косили под местных. Увы, на орка Зэп по-прежнему не похож.
Яре не цепляться надо, а командовать Разве не командир должен принимать решения?
Но чтобы не взваливать всю ответственность на крепкие женские плечи, давайте покончим с этим быстро. Сейчас кольца у Яры, Тиори, Джан-кая и Шамаша. Допускаю, мы хотим по возможности укрыть женщин, а также двух членов отряда с наиболее примечательной внешностью. А значит, кольца уже находятся в распоряжении тех, кто ими будет пользоваться. Все остальные, кто отправляется в трактир, снимают доспехи и суют в бездонный мешок. Опозновательные знаки и палочки - прячем. Если мы попадём в беду, те, кто остался при полном вооружении будут прикрывать тех, кто без доспехов (а мешок с доспехами лучше отдать тому, кто не будет на передовой, чтобы он мог быстро раздать вещи).
Дополнительная маскировка, думаю, не понадобится учитывая наш мокрый и жалкий вид. Но если наш вид не прокатит, пусть Тошка прямо скажет, ибо игроки могут не догадываться о вещах, очевидных для персонажей.
Кстати, надо условиться в каком именно трактире и как долго мы ждём разведчиков. Если с ними что-то случится, мы не можем ждать вечно. Ярлан отдаст браслет связи Даниэлю. Таким образом у основного отряда останутся два браслета и один будет у разведчиков.
Возражения есть?
Сообщение отредактировано: Ярлан Гор - 1 Июня 2010, 04:39
Яре не цепляться надо, а командовать Разве не командир должен принимать решения?
Яралан, если я буду вами командовать то вся ваша игра будет заключаться от похода из точки А в точку Б. Тем более, что я уже устала повторять, что видно невооруженным глазом, что Яра не спешит командовать, а всегда вступает в дискуссию.
Вот бы ты так ходы писал как НРПГ
Цитата
Кстати, надо условиться в каком именно трактире и как долго мы ждём разведчиков. Если с ними что-то случится, мы не можем ждать вечно. Ярлан отдаст браслет связи Даниэлю. Таким образом у основного отряда останутся два браслета и один будет у разведчиков.
Возражений у меня нет разве что сожаление, что все это не было озвучено в РПГ, когда было обсуждение там. Насчет персонажей - думайте сами. Может кто-то и не захочет сдать оружие. Его можно кольцом замаскировать под трость или что-то в этом роде, но если его положить потом отдельно - то оно станет таким каким есть. Мало того есть такой маленький подвох с кольцами, который ранее был не критичен, но сейчас таковым может стать. Срок работы кольца энкаунтер или 5 минут. Времени точного на Мин Акроне нет, о том, что действие кольца подходит к кольцу вы тоже не знаете, поэтому активировать кольцо прийдется все время, а отсюда вывод, что особенно сообразительные могут и забывать это иногда делать
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.