Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Драгоценные! Позвольте поделиться с вами радостью - мне разрешили набрать мою первую партию! Я очень польщена таким доверием и счастлива, что это произошло именно на этом проекте!
Итак. Объявляю набор. 3-5 игроков, из которых одно место зарезервировано для курирующего мастера. Группа собирается в столице Брунгилтрона, г. Далкрей. У всех персонажей должна быть причина пожелать выполнить небольшую работенку для одного купца (естественно, за неплохое вознаграждение). Двум игрокам я такую причину назову. Первая часть похода ожидается более социальной, чем боевой (обещаю, что вы сможете вдоволь оторваться во второй части, если, конечно, доживете до нее). Система: ДнД 4 Ограничений на классы нет (пхб 1-3), но я постараюсь собрать более-менее сбалансированную партию. Иначе вам придется очень тяжело Направленность партии: я достаточно гудовый мастер, поэтому желательно - гуд или нейтрал. Впрочем, это не означает, что ивильных персонажей я вообще рассматривать не буду.
Я собираю активную партию. Это значит, что будет такое понятие как "лимит хода". Лимит хода в бою - сутки, вне боя - трое суток (цифры не окончательные, могут измениться с вашего согласия). Если игрок никак не предупредил меня о своем отсутствии, то я не позволю ему тормозить партию. Это означает, что мне придется перехватить управление его персонажем на себя. Разумеется, я обещаю игрокам не принимать его персонажем действительно значимых решений и верну его обратно, как только хозяин "выйдет из тени". Но за каждый такой случай буду штрафовать опытом. Так что думайте, выдержите ли вы такой темп, прежде чем заявлять свою кандидатуру.
С удовольствием поучаствую, если примешь. А то мне все мало моих текущих игр, и темп там обычно невысокий. Со своей стороны гарантирую непривиредливость, регулярное присутствие и активность.
Насчет класса - у меня пока не готов концепт персонажа, займу любую пустующую нишу. У многих есть острое желание сыграть именно каким-то определенным классом - пусть они и выбирают сначала. Мое знакомство с 4Е - недавнее, и мне пока все классы симпатичны Мне понадобится пару-тройку дней (в зависимости от загруженности в реале) на создание концепта и раскуривание мануалов, но потом я сдам и квенту, и чарлист без задержек.
Цитата(Drakoshka @ 4 Апр 2010, 22:53)
Значит, два лидера и страйкер.
Напоминает историю про толпу начальников и "Васю", который все делает
Терренс, я не говорила, что нльзя взять Лаиму. Я сказала, что не советую по причине того, что мы ее будем описывать. Слов "нельзя брать" там не было Тем более, что Лаима за путешествия не отвечает. Путешествия - это Цинтаро.
Терренс, Лаима. Только ты помни, что веселый клирик халявы должен все ставить на удачу и халяву ) Я твоих персонажей такого антуража не видела, поэтому не могу предположить понравится ли тебе роль того, кто все ставит на удачу? Потому как клиры обязаны так поступать Лаимы. Они же не последователи.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.