RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Новая игровая раса Нэки, Стырено откуда-то, переведено и обработано
Новая игровая раса Нэки
Нравится ли вам сама идея с расой?
Да [ 13 ] ** [72.22%]
Нет [ 5 ] ** [27.78%]
Согласны ли вы принять расу в том варианте в каком она указана (описание будет все равно расширено и отшлифовано)
Да [ 9 ] ** [50.00%]
В принципе да, но есть некоторые моменту (опишу ниже) [ 2 ] ** [11.11%]
Нет, нужно полностью переделать (опишу ниже) [ 2 ] ** [11.11%]
Делайте, что хотите [ 5 ] ** [27.78%]
Всего голосов: 18
  
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29459
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Итак. Вот очередная раса на обсуждение. Хочу сразу обратить ваше внимание, что по характеристикам раса вполне удовлетворяет требования игровой, однако, ее использование будет ограничено в связи с историей самой расы. По сути дела, игроков не так уж и много на общую душу населения Мин Акрона, поэтому они могут использовать данную расу, но! для этого должна быть четкая подоплека. практически все нэки, которые вышли из своего леса были похищены и увезены в рабство. Отсюда и вывод.

Ну а теперь немного о расе.

Нэки на Мин Акроне

До сих пор не известно, была ли эта раса изначально на Мин Акроне. Еще до появления здесь Снорра великого Путехода или гораздо позже стала плодом безумных фантазий магов или друидов. Но так или иначе, нэки - уникальная немногочисленная раса, обитающая на нашей планете и не встречающаяся на ближайших, куда ведет Великая Дорога.

Историческая родина нэк - джунгли Аталаса за восточным хребтом охранных гор. если вы посмотрите описание этого района в билиотеке на сайте, то поймете, чо попасть в эти дикие края можно исключительно морем или тайными и опасными ходами через Охранные горы (не забудьте, что до этого вам прийдется пройтись еще разок через горы и прогуляться по Древнему лесу). Джунгли, и именно джунгли здесь правят бал, скрывая в своих недрах многочисленные разумные и не очень расы, которые обитают в оснвном общинами и живут довольно примитивно. Хотя, не спорю, есть там и небольшие вполне развитые провинции, которые предпочитают жить самодостаточно и отдельно от остальных. Но это так, отсупление. Просто хочется чтобы вы поняли, что нэки обитают в тех краях, где достать их практически невозможно. Именно поэтому они очень ценятся на работорговных рынках. Так как достать даже одну особь - это целое дело, ведь мало кто возвращается из столь увлекательного и опасного путешествия, даже если всего лишь добирается до берегов Восточных земель на кораблях.

Поговаривают, что впервые нэку увидел какой-то работорговец в своих снах. Загоревшись идеей отыскать столь дивное по его мнению создание, он принялся выискивать о них информацию. В мире, где балом правит магия это сделать не так уж и сложно. Узнать - да, но вот пойти и взять... Работорговцу Нэксу потребовалось десять лет чтобы осуществить свою мечту. И вот, он привез свой первый товар - десять красивых нэк (названных так в его честь) и пять крепких нэк мужского пола. Сначала товар брали не охотно, но когда узнали, что у нэк могут быть дети исключительно от себе подобных, да и остальные расы не способны забеременеть от них - спрос резко возрос...

Ниже то, что стырено и переведено.

Внешность

Внешне Нэки очень похожи на людей, за исключением чисто кошачьих черт в их облике. У всех них есть хвосты и кошачьи уши. Их глаза очень похожи на глаза их маленьких родственников, хотя их цвет бывает более разнообразным. Жёлтый, оранжевый, красный и пурпурный цвет глаз, у них встречается не так уж и редко. Так же, от дальних родственников Нэк достались и небольшие, хотя и острые коготки, которыми украшены их пальцы. Так что даже совсем безоружный Нэк, никогда не останется без оружия.

Мировоззрение

Род Нэк прямо приспособлен для шалостей и надувательства, а их мировоззрение очень часто бывает хаотичным. Очень редко можно встретить среди них индивидуума, обладающего Законным мировоззрением, и потому монахи среди них очень и очень редки. Из-за их получаются не очень хорошие последователи религий, и потому паладины среди них ещё более редки, чем монахи. Некоторые Нэки проявляют интерес к магии, хотя чаще они становятся Колдунами, чем Магами, так как от природы чаще более обаятельны, чем интеллектуальны.

Продолжительность жизни

Жизненный цикл Нэк почти полностью соответствует человеческому. (Для определения продолжительности их жизни, и всего с этим связанного, можно использовать описание человеческой расы)

Расовые Характеристики Нэк

+2 Ловкость, - 2 Телосложение – человеко-кошки от природы очень подвижны и ловки, однако не достаточно выносливы, и не способны выдержать такие же нагрузки, как и другие расы.
Средний размер – Как существа Среднего размера, Нэки не имеют никаких бонусов или штрафов к значениям, зависящим от их размера.
Базовая скорость Нэк – 30 футов.
Ночное Зрение: Нэки могут видеть вдвое дальше человека при звёздном и лунном свете, при свете факела и подобном же плохом освещении. Они сохраняют способность различать цвета и детали.
Когти: 1d4 колющий урон. Если удар наносится одновременно обеими руками, используются правила как для атаки множественным оружием. Нэк-монах, применяя когти, способен наносить только 1d4 урона, и не больше.
Расовый штраф – 2 к проверкам спасбросков против заклинаний и эффектов школы Чар. Нэки имеют не очень сильную волю по сравнению с другими расами. К тому же они обладают жутким любопытством.
Бонус + 2 к проверкам Тонкого Слуха, Поиску и Обнаружению. Чувства Нэк очень развиты.
Бонус + 4 к проверкам Баланса и Акробатики. Нэки обладают поразительной гибкостью и чувством равновесия.
Бонус Удачи +1 ко всем спасброскам. Как известно, у кошек есть "Девять Жизней" и Нэки в этом не исключение.
Автоматическое Владение Языком: Язык Нэк, язык той страны где они выросли.
Дополнительный язык: Любой не являющийся секретным.
Предпочтительный Класс: Плут. Класс Нэка-Плута не учитывается при расчётах получения Очков Опыта у мультиклассовых персонажей.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Новая тема
Ответов
Марвелл Дрейк
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Нэки (Некоторые замечания по поводу особенностей проживания самобытного народа в естественной для него среде). smile.gif

Пишу это пока сюда. А потом этот текст будет выложен на сайте. ... Я надеюсь.

Итак, перед вами краткое описание родины Нэков, их самобытной культуры и обычаев. Вообще-то я собирался заняться этим и раньше, сделав более полное и подробное описание, но как назло у меня не хватало то времени, то вдохновения, то подходящего для этого настроения. Но поскольку, как выяснилось, эта сторона жизни Нэков заинтересовала и других участников форума, я немного подумал, припомнил все свои задумки, много полазил по форуму и ещё больше поговорил со знающими людьми. И вот результат. Правда текст пока вышел не совсем упорядоченный, да и его литературный стиль оставляет желать лучшего. Можно сказать, сухая справка. Так что со временем, когда у меня всё же дойдут до этого руки, я ещё поработаю над этим вопросом.

Родина Нэков располагается далеко на юге Аталаса, за непроходимыми горными хребтами, в местности поросшей вечнозелёными, влажными лесами, которую более цивилизованные народы привыкли называть джунглями. Тот участок джунглей, который облюбовали для своего проживания Нэки, имеет форму немного приплюснутого с боков круга, и расположен не слишком далеко от берега моря.
Свою родину Нэки называют просто – Домом. А себя – Народом. (Не стоит забывать, что название Нэки придумал для них более «цивилизованный» представитель разумных рас – работорговец, впервые совершивший путь вдоль побережья Аталаса и открывшего этот народ).
По социальному строю Нэки живут скорее Клановым строем, причём все Нэки, это и есть один большой Клан. По культурному развитию их можно отнести к Охотникам и Собирателям – в лесах Дома полно всяческой живности, в речках и озёрах много вкусной рыбы, на деревьях почти круглый год можно обнаружить какие-нибудь плоды, а на многочисленных полянах произрастают всяческие съедобные растения – так что необходимости в Аграрных работах и Скотоводстве у Нэков не возникало.
Среди Нэков довольно распространена резьба по дереву и кости. И как для пользы, и как для развлечения. Известно и широко используется ткачество – правда получаемая в итоге ткань выходит несколько грубой и не достаточно высокого качества. Так же Нэки умеют выделывать шкуры, работать по дереву. Не занимаясь и не умея проводить горные работы, добычу руды, её обработку, да и вообще, не используя вообще никакого металла в повседневной жизни, тем не менее Нэки осведомлены что такое металл. Во всяком случае, в их языке существует не только такое понятие как «металл», но и названия большинства цветных металлов. Хотя, опять же, большинство Нэков представляют для себя что это такое довольно смутно – явно с рассказов, передаваемых от одного рассказчика к другому.
Такую вещь как «деньги», присущую всей остальной цивилизации, Нэки не используют. То есть совсем. Они вообще не знают что это такое. Да и зачем им это? Если что-то тебе нужно, то можно сходить и попросить у знакомого, приятеля или даже просто у того, у кого это есть. А если кому-то понадобилось что-то, что у тебя есть, но сейчас не нужно, то почему бы это ему и не отдать? Среди некоторых молодых Нэков это даже переросло в некий вид развлечения: взять что-нибудь без спросу, да так, чтобы этого не заметили, попользоваться, а потом вернуть, тоже незаметно. Хотя те Нэки что постарше, всё-таки предпочитают сначала спросить, а потом, если им разрешат, уже брать.
Свои дома Нэки предпочитают строить на деревьях, делая между ними растяжки из деревянных мостиков и канатов, сделанных из лиан (Лиану высушивают на солнце, затем, вымачивают в воде. Благодаря этому, та набухает, распадаясь на составляющие волокна. И вот уже их используют для плетения канатов, которые сохраняют гибкость, и в тоже время имеют довольно высокую прочность). Всего у Нэков есть четыре «поселения» (а точнее будет сказать не поселения, а просто скопления домов, построенных рядом). Причём расположены они строго напротив друг друга, по четырём сторонам света – на севере, юге, западе и востоке.
В самом центре леса, как раз между посёлками Нэков, расположено Озеро. Большой, идеально круглой формы. Уже давно это место стало для Нэков излюбленным для встреч с друзьями, купания или даже просто ничего не деланья. К тому же, воды этого озера обладают целебными свойствами – царапины, нанки и даже раны, промытые этой водой, заживают гораздо быстрее. И это заметили не только Нэки – очень часто у берегов Озера можно повстречать какое-нибудь израненное или захворавшее животное.
И всё-таки джунгли никогда не бывают совсем безопасными. И это относиться и к джунглям, в которых расположился и Дом Нэков. Там есть и змеи и ядовитые насекомые, и хищники, и даже монстры. Однако у самих Нэков никогда не возникало с ними почти никаких проблем. Да и какие могут быть проблемы, если и те, и те, и те, просто до жути… бояться Нэков. Да и вообще, стоит кому-нибудь захотеть причинить вред какому-нибудь Нэку, как на него нападает приступ беспричинного страха, почти ужаса, с которым очень трудно бороться. (Даже работорговцы, приезжающие в эти места чтобы захватить новую партию живого «товара» испытали это на себе. Более того, такой эффект сохраняется за Нэком и после того, как он покидает свою родину. Однако через несколько дней приступу страха становиться проще сопротивляться, а ещё спустя пару дней, этот эффект совсем пропадает). Единственным исключением может быть, когда израненной каким-нибудь Нэком, во время охоты, животное, преодолевает свой страх и нападает на «мучителя». Или ещё когда самка, справляется с страхом, бросаясь защищать своё потомство. В первом случае всё уже будет зависеть от мастерства охотника (По понятным причинам Нэки стараются справиться со своей добычей как можно быстрее, и причиняя ей как можно меньше боли). А во втором, … Нэки просто стараются не нападать на самок, и потому чтобы не вызывать их агрессию, и потому что многим из них становиться жалко их детишек. В общем, неправильно это, и не хорошо.
Религия как таковая у Нэков отсутствует. Вернее верования у них есть, хотя назвать их определённой религией довольно сложно. Нэки верят, что где-то там, За Гранью, находится обитель Духов. Духи бывают разными, сильными и слабыми, добрыми и злыми. Умирая, нэк становиться Духом и присоединяется к остальным Духам. Чтобы потом, когда-нибудь, возвратиться и снова родиться на свет.
Некоторые Духи, что посильнее, любят смотреть из-за Грани на Дом и прочий мир, чтобы понаблюдать за тем, что им больше ближе к сердцу и больше нравиться. Духи леса, присматривают за лесом, Духи животных, присматривают за животными. И так далее. А бывают такие Духи, что не только присматривают, но и сами вмешиваются. Или помогают это делать Нэкам.
Тех, кто разговаривает с Духами, советуясь с ними или прося помощи, у Нэков принято называть Шаманами. Обычно Шаманами становятся пожилые, умудрённые долгой жизнью Нэки. Правда иногда они берут к себе в помощники и кого-нибудь из молодёжи, воспитывая тем самым для себя приемника, да уча попутно их уму да разуму. (Чисто технически, Шаманами являются и Священники и Друиды. Однако, тут имеются свои особенности: из-за полного отсутствия нежити как таковой в окрестных лесах, те Шаманы, что являются священниками, не умеют пользоваться Изгнанием. А друиды, хотя и используют отличный, друидский список заклинаний, совершенно не умеют перекидываться в Животного. Священники обычно поклоняются Духам вообще, имея два Домена на выбор, в то время как Друиды поклоняются Духам природы (лесов, животных, рыб, неба, звёзд, и так далее)).
Магов среди Нэков нет совсем. Однако, Колдуны всё-таки изредка встречаются, имея не научный, а врождённый талант. Правда особо сильно его они у себя не развивают. (Большинство вообще ограничиваются по большей части заклинаниями нулевого и первого уровня – то есть имеют всего несколько уровней Колдуна).
(Ещё один примечательный момент. Не только у Друидов не работает возможность перекидываться в животного. У Нэков, вообще, не работает ни одно заклинание, которое на самом деле, полностью или даже частично, производит над ними какое либо превращение. Наверное потому подобная магия, у тех кто в состоянии её использовать, среди Нэков не в ходу).
Немного о языке Нэков. Какой-нудь лингвист или знаток языков, послушав разговор двух Нэков между собой, с уверенностью скажет, что их язык имеет какое-то отношение к языку драконов. И будет прав. Судя по всему, нынешний язык Нэков берёт свои истоки именно от драконьего языка. Однако, с тех пор прошло не мало лет и потому этот язык сильно поменялся. Даже хуже того – говорящие на драконьем языке и на языке Нэков, между собой, скорее всего не только не поймут друг друга, но и совсем запутаются. Ведь в языке Нэков, часто слов исказилась, поменяв произношение, часть сохранившись, как и в оригинале, поменяла смысл, а некоторые слова были вообще неизвестно откуда взяты. Но более того, в отличие от драконьего языка, где всё ясно и понятно, в языке Нэков многие слова имеют множественный смысл, и какой на данный момент из них правильный, приходится выбирать исходя из контекста разговора, жестов говорящего, а то и выражения и тона, с которыми всё это говориться. Так что это ещё вопрос, может помочь знание драконьего языка в освоении языка Нэков, или только будет мешать. Так как знание драконьего языка может помочь с произношением, но в смысловой части будет только мешать.
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Toshka   Новая игровая раса Нэки   20 Авг 2006, 02:16
Кэрри   Лучшим примером к этой расе может служить моя ават...   20 Авг 2006, 02:42
Vakhara   Добавляю в тему сразу два опроса. Само собой, если...   22 Авг 2006, 12:09
Брат Медведь   Следуя из выше написаного в цивилизованых странах ...   23 Авг 2006, 01:10
Vakhara   Мм, ты не совсем прав. Вообще на Мин Акроне в циви...   23 Авг 2006, 10:00
Vakhara   В общем, я поняла, что всем, кому понравилось - вы...   27 Авг 2006, 14:56
Марвелл Дрейк   А почему сразу я??? Чуть что, так сразу Марвелл. ...   27 Авг 2006, 20:57
Эндрин   (Эхх, в жизни не люблю две вещи - риборасизм и пом...   28 Авг 2006, 16:52
Vakhara   ээээ... и как это будет выражаться?   28 Авг 2006, 17:52
Эндрин   Цитатаээээ... и как это будет выражаться? Ну... ...   28 Авг 2006, 18:55
Vakhara   А какой тогда смысл... в Этом весь и прикол вообще...   28 Авг 2006, 21:53
Эндрин   Цитата(Vakhara @ Aug 28 2006, 20:53) А ка...   29 Авг 2006, 10:41
Брат Медведь   Полезное замечание по поводу внешности: кто играл ...   28 Авг 2006, 22:29
Марвелл Дрейк   В Морроувинде это были не Нэки, а человекообразные...   28 Авг 2006, 23:19
Тарзикупатис   А мне они вообще не нравятся...Мне и в Morrwind ко...   29 Авг 2006, 10:10
Vakhara   Наличие магии тоже изврат :Р А почему ты думаешь ч...   29 Авг 2006, 11:49
Эндрин   Цитатаобязательно должны быть усы, лапы и шест сос...   29 Авг 2006, 12:20
Брат Медведь   Я понимаю Марвел, это твоя(или не твоя? ) расса и...   29 Авг 2006, 12:30
Vakhara   В описании вроде как описано нормально чем они отл...   29 Авг 2006, 12:52
Vakhara   Вообще мы не правильный ведем разговор. Если вы х...   29 Авг 2006, 12:56
Эндрин   ЦитатаВообще мы не правильный ведем разговор. Тогд...   29 Авг 2006, 13:32
Лана   :angel: :angel: :angel: :angel: В Мин-Акроне п...   12 Сен 2006, 00:48
Марвелл Дрейк   Вообще-то, с английского варианта на русский, эту ...   29 Авг 2006, 20:57
Akzium   По-моему эта раса очень напоминает мехаров из Охот...   29 Авг 2006, 22:29
Марвелл Дрейк   Чисто внешне они как люди. Ну, за исключением отли...   29 Авг 2006, 22:41
Akzium   Вот я и смотрю, как рабами могут быть те, кто при ...   29 Авг 2006, 23:39
Марвелл Дрейк   Цитата+2 Ловкость, -2 Телосложение. Размер сре...   29 Авг 2006, 23:42
Vakhara   Марвелл проверял эту расу по книге... По какй напо...   30 Авг 2006, 09:21
Марвелл Дрейк   Savage Species Но я не говорил, что раса слабее. П...   30 Авг 2006, 20:40
Vakhara   Нет, за все время было только два т'хатта   30 Авг 2006, 21:47
Elrond   А чего такой кипиш в полне нормальные эльфы с коша...   31 Авг 2006, 17:13
Vakhara   Изменила.   31 Авг 2006, 17:23
Мелькор   ЦитатаВ Морроувинде это были не Нэки, а человекооб...   2 Сен 2006, 22:17
Vakhara   Мелькор. Не оффтопь! Хочешь обсуждать моровинд...   2 Сен 2006, 22:33
Elrond   А чего бы и нет опиши нормально сведи до уровня об...   3 Сен 2006, 10:21
Vakhara   По причине того, что голосвание уже частично мульт...   6 Сен 2006, 13:11
Xaoc   Сразу вспомнилась старинная РПГ Albion... Там были...   6 Сен 2006, 13:14
Vakhara   Ну, я считаю отношение уже оставить на отыгрыш. Ве...   12 Сен 2006, 09:16
Elrond   Ну то что есть уже описание ?   18 Сен 2006, 16:14
Vakhara   Пну сегодня Марвелла. Он присылал мне еще наброски...   18 Сен 2006, 16:26
Leeder   О_о только сейчас тема попалась на глаза случайным...   27 Апр 2008, 11:21
Toshka   D&D тут ни при чем. Так как проект построен не...   27 Апр 2008, 20:49
Leeder   Смертельного-то ничего в расе нет, просто для боль...   27 Апр 2008, 22:02
Toshka   все зависит от партии я бы так сказала.   28 Апр 2008, 23:02


Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 22 Апр 2026 - 18:26
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов