Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Даэрона тучи беспокоили, возможно, меньше, чем всех остальных. Во-первых, промокнуть ему не грозило, а во-вторых, ему сейчас было просто не до этого. То, чем он был занят в этот момент, поглащало всё его внимание. Даэрон играл в карты и занимался он этим уже второй день. Вчера игра шла превосходно, и эльврин выиграл неплохой куш. После этого он отлично погулял в трактире «Чёрный лев», где проживал уже несколько дней. Из всего вечера ему запомнилось лишь безбожно дорогое вино, стоившее каждого потраченного медяка, да душещипательные баллады заезжей бардессы. Зато сегодня игра никак не давалась. За это утро Даэрон успел проиграть почти все выигранные вчера деньги. Всё, что у него оставалось это три серебряных андора. Крупье в очередной раздал карты. Четверо игроков за столом одновременно подняли их. Даэрону хватило одного взгляда, чтобы понять, что его карты имеют слабый шанс на выигрышь, но азарт так просто не уступал.
- Ваши ставки, господа, - безучастно происнёс голос крупье – голема с фарфоровым лицом.
- Один серебреник! – ответил дварф справа от Даэрона.
Слева от Даэрона сидел темнокожий человек, судя по одежде - приезжий из Южного Альянса. Он явно почти не говорил по-лаомски, поэтому просто ограничился кивком и кинул свой серебренник на середину стола. Теперь была очередь Даэрона, и перед ним стоял обычный вопрос – не рисковать и спасовать, принять ставку и надеяться на удачу, или поднять ставку.
скрытый текст
Не знаю, знаком ли ты с игрой в покер? На самом деле я тоже не очень, но для нашей игры этого будет достаточно. Идея в том, что у тебя на руках несколько карт, которые дают определённое количество очков. Комбинации вроде четырёх валетов дают больше очков и т.д.
Сначала идёт фаза ставок. Каждый игрок смотрит на свои карты, оценивает свои шансы выиграть по количеству очков, и делает ставки. Если ты сразу видишь, что шансы малы, можно сразу выйти из игры. Если ты оцениваешь свои шансы как достойные, ты делаешь ставку. Все игроки должны либо сделать ставку равную твоей, либо выйти из игры. Если они считают свои шансы хорошими, они могут повысить ставку, и тогда опять все остальные игроки должны повысить ставку до новой планки или выйти из игры.
При выходе из игры игрок теряет ставки, которые он уже сделал. И тут в игру вступает блеф. Главная задача блефа в том, чтобы сделать вид, что ты уверен в победе, и заставить других игроков выйти из игры до раскрытия карт, таким образом потеряв свои ставки в твою пользу.
Если игрок считает свои шансы блестящими, он может играть на полный банк (т.е. поставить всё, что у него есть).
Когда все сделали свои ставки, карты раскрываются, сравниваются и то, у кого оказывается наибольшее количество очков, выигрывает.
Твой шанс с нынешним набором карт оценим примерно в 20%. Ты можешь сразу выйти из игры до первой ставки и ничего не потерять. Ты можешь ответить ставкой в один серебреник. Если просто отвечаешь на ставку, кидай d20. Результат 17-20 значит выигрышь. Или можешь блефовать и повысить ставку до двух или даже трёх серебреных. В таком случае кидай блеф.
Сообщение отредактировано: TomMc - 15 Фев 2011, 19:13
Получив свои карты, Даэрон пододвинул их на край стола и ловким движением, задирая края, поочередно посмотрел, что ему послала Лаима в эту раздачу. Лицо эльврина осталось таким же каменным, не отражающим ни одной эмоции, подобно голему на раздаче, хотя про себя он выругался самыми непотребными выражениями. Карта сегодня, что называется, не шла. Да и с партнерами, можно сказать, не повезло, все играли четко, не давая ни единого шанса просечь свой расклад, что, собственно, не удивительно для настоящих игроков.
Нельзя сказать, что Даэрон был заядлым картежником, но поиграть он любил. А чем еще было заниматься в часы отдыха, да в том окружении, с которым ему волей неволей пришлось сосуществовать столько лет. К тому же игра была очень удобным случаем завести новые знакомства, и нажить себе новых врагов, куда уж без них. Благо в своем городе он знал с кем можно садится за игровой стол, а с кем лучше не рисковать своим кошельком и жизнью. Даэрон не считал себя хорошим игроком, в отличие от профессионалов, рассчитывающих комбинации и шансы, он играл, полагаясь скорее на интуицию, стараясь прочувствовать Игру, и, конечно же, рассчитывая на благосклонность Лаимы.
Вот вчера Богиня удачи приласкала своего непутевого почитателя. Даэрон невольно улыбнулся, вспомнив вчерашний вечер. Да, он так давно, можно даже сказать никогда, не гулял. Собственно события вечера Даэрон помнил урывками – вино рекой, песни... Кстати, насчет песен, парень вспомнил бардессу, украсившую своими песнями и присутствием вчерашнюю гулянку, вот только как ее звали - он не помнил, как не мог вспомнить ни одной песни, так, только обрывки фраз.
Очнувшись от воспоминаний, Даэрон сменил улыбку на непроницаемую маску игрока и вновь пробежался тяжелым взглядом по лицам соперников. Все ответили на ставку дварфа и ждали. Парень на секунду задержался взглядом на фарфоровом лице голема, он сегодня особенно напрягал своим безразличием и неким высокомерием над всеми и всем происходящим за столом. - Монету сверху и открываемся, - предложил Даэрон, положив два серебряника на стол. Все, с этой вяло текущей неудачной игрой надо было заканчивать. Голова после вчерашнего веселья была сравни колоколу в который исступленно долбил в конец обезумевший монах. Даэрону все сильнее хотелось на свежий воздух, нужно было развеяться…
скрытый текст
блеф
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)
Если ставку принимают и отвечают, то сразу карты:
выигрышь
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Даэрон - 16 Фев 2011, 17:51
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.