Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Опыт выдан Помимо этого вы получаете снова +1 AP и +1 Item Daily Use Для любопытных отвечаю, нет я не перепутала, да я знаю, что выдается за два боя, а не за каждый. В ДМГ сказано, что если уровень боя превышает на 4 уровень партии, то он расценивается как два энкаунтера. Т.о. считается что вы как бы прошли 4 энкаунтера боевых + 1 не боевой при добирании до этого места через ловушки. Итого, у вас следующий энкаунтер опять принесет вам AP и IDU. Статистику позже исправлю.
Ярлан, я вроде писала тебе, что вы были отправлены именно сюда за ящиками с лечебными зельями, которые не задолго до мятежа поступили из храмов в вгв. пишу из больницы потому много ошибок сорри.
Эм... Э.. Народ, сейчас полдень, а вы спать собрались? Только потому что дейли паверы израсходовали? А может сделаете полезное дело - сходите на разведку, проведете время с пользой? А то уж больно системой отдает. Растратилсиь - сикпаем время на сон, а то что ща всего 12:00 - ниче страшного.
Отмена хомрула, это великое и счастливое известие, спасибо, большое.
Насчет сна, не знаю, а вот силы организма востановить, я был бы не прочь. Потому что пару ударов и я окажусь в отключке и никто меня вылечить уже не сможет, организм истощился.
Ну я как бы тоже почти при смерти. Так что не знаю, чем это попахивает, но персонаж реально изможден. Спать я не собирался, но получить полноценный отдых - это да.
Да из меня разведчик не лучше. Но интереса ради я бы сходил. Только я не знаю сколько у меня хитов и сколько хилинг сёрджей осталось. Паверы все вроде на месте.
У меня, судя по всему, остался только 1 хилинг сюрдж и 1 дэйли утилитка. Я бы предпочёл отдохнуть. Не спать, а именно отдохнуть часиков 5-6. Это и по-ролеплейному выглядеть хоть нормально будет. Мы совершили очень сложное действие - инфильтрировались на вражескую территорию, выдержали подряд несколько очень сложных боёвок. После такого спать, конечно, не хочется, но отдохнуть надо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.