Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
— Если кристалла здесь нет, то смысла в задании я тоже не вижу, — хмыкнул маг и открыл верхний ящик стола. — Поэтому быстро осматриваем комнаты на предмет его наличия и рвём когти за хозяином.
Чтобы не спорить, и не терять на это время, Эмиль зашел обратно в кабинет и стал его осматривать. Где можно хранить ценную вещь. На себе, если она не большая. Рядом с собой, в шкатулке к примеру, если боишься, что ее могут выкрасть пока ты спишь. В сейфе, как предположил Даймер. Сейф может находиться... В кабинете, комнате и даже в библиотеке... Парень решил, что нужно теперь в спокойной обстановке осмотреть кабинет. Стены, пол, стол, может второе дно или еще что-то.
скрытый текст
Perception with stone
Исходный бросок: 1d20+12+4 Результаты броска: (3)+12+4 (Результат: 19)
- Ну цель задания очевидно была не перебить этих красавцев, - заметил дварф. - Никто в здравом уме не предложит подобное одному домиру, тем более в качестве испытания "на зрелость". Так что я бы не стал тратить время на поиски теперь. Лучше уж догнать хохяина, если еще не поздно.
Мран наскоро прошмонал обе спальни. Шкатулки в них были, но в них нашлись только украшения.
— Колль, по-твоему, ребенок может справиться со взрослым хозяином? — уточнил Джош, помогая Эмилю обыскивать кабинет, как место, которое было защищено лучше всего.
Дело это было небыстрым, а хозяина догонять следовало как можно быстрее, так что стоило решить, задерживаются они для тщательных поисков или надеются на то, что эльврин взял кристалл с собой.
— Мы можем разделиться, — предложил драккор, пока Джеида вместе с Даймером изучали потайной ход. — Пусть Эмиль с Джошем заканчивают здесь, а мы быстренько догоним ту парочку.
— Девочка либо удачлива, либо хорошо ориентируется, — прокомментировала ситуацию женщина наверху.
— Вот видишь, а ты в ней сомневалась, — хмыкнул добродушный мужской голос. — Она уже в центральной комнате, очень быстро продвигается. И в очень верном направлении.
- Если считать, что "справиться" - это договориться или, например, обокрасть по тихому, то почему нет? Понятно же уже, что силовой вариант прохождения заданий если и есть, то скорее "что бы просто был". И он точно не является основным. Поэтому я считаю, что кристал у сбежавшего домира, но пытаться отобрать его силой - этот вариант лучше отложить на крайний случай.
- Я думаю, что потайная комната, это переход в новую комнату, к новому испытанию. Как только мы в нее войдем, мы провалим задание. - спокойно сказал Эмиль.
- Но если вы так спешите, давайте попробуем воспользоваться этим. - сказал парень, подкинул камень, который держал в руках.
Камень выглядел как многогранник с рунами. Отойдя к двери, парень нажал на руны и пустил камень по полу внутрь комнаты, и стал следить за его направлением.
скрытый текст
Активирую дейлик stone of detection
Thievery
Исходный бросок: 1d20+18 Результаты броска: (6)+18 (Результат: 24)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Эмиль - 4 Июня 2015, 16:25
— То, что силой Лабиринт не пройти, давным-давно сказал Артемис, — заметил Мран.
— "Справиться" — это в текущей ситуации, когда хозяин знает, что к нему пришли и готов к этому, — пояснил Джош. — Я к тому, что если кристалл у сбежавшего домира, то ребенок вряд ли способен его достать. И тогда он скорее где-то здесь спрятан.
Эмиль прокатил свой двадцатигранник по полу. Тот, хоть и был брошен прямо, начал забирать к правой от двери стене, останавливаясь примерно в трети от окна, прямо под зеркалом. Юноша и прежде подозревал это зеркало — слишком уж типичным было это место для тайника — но простукивание стены вокруг не дало никакого эффекта. На этот раз, получив подсказку от амулета, Эмиль старательно ощупал зеркало и стену вокруг, и только после этого ему удалось найти механизм, открывающий тайник. Убедившись, что ловушек вокруг нет, он достал свои отмычки и приступил к вскрытию. Замок сопротивлялся довольно долго, однако потом сдался. Зеркало с явственно слышным щелчком отошло в сторону, открывая небольшую нишу, в которой лежала крупная, с ладонь, друза хрусталя. Неправильной формы, она была очень прозрачно-чистой. Похоже, это и был тот самый кристалл, который так кому-то был нужен, хотя его ценность была не вполне понятной.
Линда уже не реагировала на поведение Даймера. Это было бес-по-лез-но. НА месте Джеиды она бы вообще его не послала вперед, но как хорошо, что дроу была не на ее месте. Ведь если подумать, когда они найдут сущность, кто будет брать ее на себя? Если сможет, конечно. Правильно. Джеида. А что будет с ней потом? Дроу ей бы не позавидовала. Хотя фиолетовые, возможно, найдут способ, как оставить ее в живых, но перед тем, как попасть к фиолетовым, они столкнуться с Серыми. В этом Эрелинда не сомневалась. И если им не удастся удержать при себе Джеиду, жизнь той превратится в настоящую пытку.
Домиры разбрелись по комнатам в поисках каки-либо зацепок и Эрелинда последовала их примеру. Девушка неспешно осматривалась, выискивая что-то, что могло бы походить на "ключ" для дальнейшего их продвижения. Это могло быть или что-то совсем очевидное или нечто выбивающееся из общей картины интерьера.
Тем временем Эмиль нашел кристалл.
- Я думаю, что взять его все же стоит. Задача лабиринта не столько подсовывать каверзы на каждом шаге, сколько пройти его быстро и четко. Эта локация была предназначена для бесшумного проникновения и поиска кристалла. В случае провала - статуи. Можете, конечно, изучить его на наличие магических ловушек, но я предлагаю взять кристалл Даймеру. раз уж он у нас самый провинившийся.
Ловушек на кристалле не было, но в магическом зрении у него была странная, незнакомая структура.
— Запоминающий амулет, — констатировал Джош, заглядывая через плечо Эмиля.
— И что нам с ним делать? — поинтересовался драккор. Он стоял у входа в кабинет, посматривая в коридор и поигрывая кайлом.
— Взять и уходить, — подумав, решила Джеида. — В предыдущей комнате у вампира был ключ. Я думаю, это тоже своеобразный ключ: если задача комнаты состояла в том, чтобы найти кристалл, значит, мы должны его вынести.
— Чудесно, — Мран, подобравшись к сейфу, протянул лапищу и ухватил камень. — Куда уходим?
Выходов было несколько — две лестницы, вверх и вниз, дверь, через которую они вошли — хотя она, вероятно, вела обратно, в комнату, где они уже были. Можно было попробовать так же воспользоваться потайным ходом, открыть его для магов оказалось делом пары минут, пока Эмиль обыскивал кабинет.
- А я бы пошел вниз. Потому что в ход с хозяином по идее не должен был никто попасть. Ибо хозяин был увлечен своими делами, а значит, по тихому войти, прочесть письмо, взять кристалл и уйти, пока никто ничего не заподозрил. - высказал свое мнение парень.
- Потому что вверх, в моем понимании, это обратно. Вниз, в глубь лабиринта. Разумеется вряд ли такой логикой руководствовались, но она выглядит логично, как мне кажется. - пожал он плечами.
— Это лабиринт, а не пещеры, — пожал плечами маг. — Впрочем, раз уж я такой провинившийся, пусть дорогу Эмиль указывает. Но если я в темноте споткнусь, я не виноват.
— В Лабиринте три этажа, мы заходили на самом верхнем, — напомнил Джош. — После первой комнаты мы спускались, значит, сейчас мы должны быть на среднем. Вниз будет нижний.
— Не факт, что "вниз" действительно соответствует спуску по этажам, — заметила Джеида. — Не думаю, что имеет значение, в какую сторону двигаться, так что идемте вниз. Мран первый.
Драккор кивнул и зашагал к ведущей вниз лестнице. Спуск оказался совсем недолгим, через десяток ступеней лестница закончилась очередной дверью. Мран толкнул ее, и имперцы вышли в ущелье. Слева и справа, шагах в десяти, возвышались почти отвесные скалы, освещенные на вершинах солнцем. Сюда, на дно, солнечные лучи не доставали, было прохладно и чуточку влажно. В узкой, извилистой полосе голубого неба над головами промчалась какая-то быстрая птица, закричала протяжно, звук дважды отразился от стен ущелья, вызвав слабое эхо.
Убедившись, что Эмиль прав, и спуск привел их в новую комнату, имперцы приняли решение немного перевести дух. Джош, оказав нуждающимся помощь, подошел к магичке и сказал ей несколько слов. Девушка, подумав немного, кивнула и открыла свою магическую книгу.
— Мне потребуется твоя помощь, — предупредила она целителя. Ведьмак кивнул. — Эмиль, Даймер, Колльбьёрн, Мран, — позвала Джеида.
Когда названные подошли, Фиолетовая начала неторопливо строить заклинание, целитель остановился позади нее, помогая направлять силу. Закончив, девушка предложила участникам взяться за руки. Даймер ощутил, как отступает усталость — сегодня он потратил слишком много сил, в следующем бою, который вполне мог их ждать, это могло стать для него очень опасным. Эмиль и Колль, напротив, почувствовали, как Джош тянет из них силы, передавая их более слабым товарищам.
Дорога, если ее можно было так назвать, вела вперед, и домиры последовали ее зову. Они шли минут десять, гадая, кого могли бы встретить здесь, но, повернув вместе с ущельем, поняли, что ошибались. Перед ними открылась каменистая площадка, с противоположной стены дорога продолжалась. Справа был обрыв, а слева, в выглаженной неведомым резчиком стене, распахивался зев пещеры. И около входа на камне сидел, поджав одну ногу, сумеречный эльф. Темно-серый цвет кожи идеально гармонировал с цветом камня, прикрыв глаза, он неспешно перебирал пальцами длинную пепельную косу.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 5 Июня 2015, 22:07
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.