Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уклон: Лаом, Тайный сыск, Служба королю, Добро, Справедливость Скорость игры*: умеренно-медленная Сюжет: Интриги, заговор
Партия есть продолжение переставшей существовать партии "Дети тьмы"
* скорость игры - это субъективная оценка, которую я беру из рассчета скорости отписи игроков при регулярном отпосте мастера, реакции мастера при резвом отпосте самых активных игроков.
Сообщение отредактировано: Toshka - 20 Мая 2009, 15:00
Да, я на выходных постоянно выпадаю, особенно если надо к теще поехать
Так-с... Амуниции, полученной от гильдии у меня не значится Кажется, всем выдали стандартный маскировочный набор (смена внешности + маскировка магии), а все остальное было в "общаке" у Шетли. Есть пара амулетов защиты от "Руки власти", амулет связи (не помню с кем), свиток телепортации в особый отдел грузоподьемностью в 5 (а по квенте - 10) персон (это чтобы всем дружно свалить из баронства, для попадания в тюрьму не прокатит).
Собравшись все вокруг Шетли и сумок, троица в меру своего желания, слушала то, что рассказывала девушка. Набор магических вещей был внушающим, хотя, привыкшему к роскоши сартонору, он мог показаться довольно скдным. Здесь было множество колечек и амулетов, каждое из которых носило свои свойства и всего было ровно по 4 штуки. Кольца защиты от школ прорицания, от истинного зрения, чтения мыслей, кольца подавления магияеской ауры, амулеты поглощения урона от стихий, статуэтки лошадок, серьги телепортации, работающие раз в сутки, магическая одежда, позволяющая менять форму и цвет и при этом в случае чего не рваться, браслеты изменения внешности, четыре зачарованных кинжала четырьмя различными стихиями, а так же помимо этого рапира кровоточащих ран, небьющаяся гитара, очки истинного зрения, ковер-самолет (совсем небольшой), палатка тепла, которая поддерживала нормальную температуру внутри, скатерть самобранка, метательный кинжал, возвращающийся в руку, из которой был кинут, если только рука не была занята, посох с волшебными стрелами и кругом защиты против зла. И все это прекрасно умещалось в магическом бездонном мешке.
Вы сегодня ничего не активировали еще. Так народ давайте тогда пишите. предлагайте. Джими сделай удивленное лицо типа "Ой я вспомнил, что у нас же есть вот это!!! Так мы можем все пойти!"
Ага. Пойти, и не вернуться. Серьги работают раз в сутки. Или... Или в комплекте у каждого две серьги - одна "туда", вторая "обратно"? И надо ведь будет Федракса еще забрать. Впрочем, свою серьгу я могу одолжить, не вопрос
- Вроде, все решили? - подитожил насколько затянувшуюся паузу Джим. - Мы за Хайри, вы за Федраксом? А известного барда потом уже раскрутим, если все пройдет нормально. Так?
о_О это называется пойдем вместе? или я чего-то не поняла?
Toshka, в нрпг мы решили, что можно всем вместе в тюрьму отправиться, а в рпг сошлись на разделении. Надо теперь решение рпг совместить с решением нрпг
Если подумать - можно предположить, что о нашем точном количестве еще не знают, если Федракс еще не раскололся. Судя по последнему посещению тюрьмы, могут думать что двое плюс сбежавшие (то есть четверо), а по факту нас шестеро. Небольшой такой элемент конспирации, но мало ли, вдруг пригодится.
Если будем голосовать, то я за разделение. Кстати, Хайри оставлял какие-то координаты, явки, пароли? Я с ходу никаких зацепок не помню. И еще, надо бы раскрутить, как вышли на Федракса. Может какие-то контакты среди стражников... хотя вряд ли, им просто сказали сверху где и кого повязать.
Ну мне тоже идея нравится. Как минимум тем, что так вы быстрее или провалите или выполните задание. Правда, Федраксу в итоге так поиграть и не получится.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.