Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Шандар, а когда ты будешь готов к дороге? Если мы будем лететь вдоль долота, то не пропустим нужных деревень? И будем время от времени приземляться, чтобы ты мог понять, верно ли мы движемся? - еще раз уточнил Эмиль.
- Отсутствие болот это хорошо, не обижайтесь но не представляю как вы ещё терпите эту сырость. - обрадовался старик, после чего, воспользовавшись паузой задал один интересующий его вопрос - Шандар, уважаемый, мы тут имели неудовольствие несколько раз столкнутся с, как вы это называете, Стражем, я не надеюсь на то, что к ним прилагалось что-то вроде инструкции, но может у вас имеются какие-нибудь предостережения в плане того, чего делать не рекомендуется. Возможно у вас тут имеются какие-нибудь ещё "границы", которые мы можем случайно пересечь, помимо болота или области доступ к которым закрыт? -
Сообщение отредактировано: Варк Ливар - 23 Мар 2017, 01:08
- То есть, если мы летим, то имеем большой шанс не увидеть деревни, так как в джунглях мы сесть не сможем, а на болотах опасно. Если идем, то полторы октады мучений. Такие наши перспективы получаются? - не очень радостно спросил парень.
- Будем наедятся они лучше болот, а то последние оказались не многим лучше моря. Хотя с другой стороны, всё что угодно лучше того портового городка. Кажется тут есть положительная динамика. - пробормотал старик сразу после чего добавил. - Ладно я же сам хотел посмотреть на то, что там за приделами Империи. Так что за палатками и в дорогу? -
- Шандар, у нас товарищ не то жив, не то мертв. И как долго он будет в этот состоянии, пока окончательно не умрет мы не знаем. Мы не умеем ходить по джунглям. Привыкли ходить по расчищенной территории. Есть иную пишу, пить иную воду. Не знаем ничего, что знает у вас каждый ребенок. Для нас любое растение или животное будет одинаковым. Опасное и не опасное. То, что можно трогать, а от чего нужно бежать. Поэтому очевидные вещи для тебя могут стать для нас неприятными неожиданностями. Плюс... У нам нужно успеть завершить нашу миссию до сезона дождей. Поэтому прогулка, которому мы могли бы себе позволить ранее, нужно сделать как можно быстрее. - сказал парень.
- Возможно стоит начать путь по земле, а кого-то отправлять на разведку. Деревня с воздуха однозначна видна. Господин, насколько быстрее птицы пеших домиров?
- Думаю я смогу обеспечить стабильным источником еды и питья для пятерых домиров и организовать легко различимый с воздуха ориентир, когда это потребуется, ну, чтобы разведчик нас не потерял, если мы решим придерживаться этого плана. - вставил старик, стремясь показаться полезным, а то ещё оставят его тут, сочтя обузой. - А мы не можем отправить им сообщение через шамана, чтобы узнать нет ли у них того, что мы ищем или хотя бы сузить зону поисков? -
- Сигнал? Различимый с воздуха? Через несколько слоев листвы? - удивился Шандар. - Как такое возможно?
- Сообщение через шамана можно послать туда, где есть шаманы, - качнула головой Джеида. - Насколько я понимаю, здесь такой способ передачи сообщений отсутствует.
- Не думаю, что кто-то знает, что здесь спрятано, - улыбнулся Господин. - Иначе это давно было бы известно.
- А что вы ищете? - поинтересовалась Мать с любопытством. - Кроме легенд и преданий?
- Мы сами толком не знаем. Думаю мы ищем где закончился земной путь той странной мершаны с человеком. Или от куда он начался у мершан. - сказал Эмиль.
- Во времена большой воды она, если это она, унесла в себе кое-что важное. И мы пытаемся это найти. И времени у нас очень не много. И не только из-за сезона дождей. - ответил Эмиль.
- Ну, он не будет расположен на земле, так над нами, при возможности обязательно покажу. - заверил Шандра старик после чего продолжил прислушиваться к разговору остальных.
- Ходить по деревням и спрашивать. Если не найдем иного пути. - сказал не весло парень.
- Спасибо за помощь. Нужно подумать, как дальше путь держать. - сказал Эмиль.
Идти через джунгли ему не хотелось, но лететь... Если деревни откочевали они их не найдут. И не факт, что они смогут нормально приземлиться. Все было так... Как обычно. Нужно было принимать решения основываясь на пустом месте. Без информации, без понимания происходящего. Чувство беспомощности выводило из себя.
- Шандар, деревня мудрой змеи близко к деревне поющей?
Возражений ни у кого не нашлось, и решение было принято. Шандар попрощался с Матерью, их отношения явно были очень теплыми. Амрита пожелала отряду удачи, и имперцы направились в обратный путь к деревне. Сборы были недолгими, да и Шандар оказался весьма легким на подъем - он не стал даже переодеваться, только захватил с собой сумку, вооружился копьем и набросил на плечи плащ. Сапоги он явно считал лишними, как и Ришима, которая тоже осталась в одеянии своего народа.
Провожать гостей собрались все, кроме - снова - взрослых мужчин. Видимо, они еще не вернулись с охоты. Впрочем, и без них народу хватало: дети воспользовались последним шансом рассмотреть чудную одежду чужаков, женщины стояли чуть в стороне, поглядывая на уходящих с любопытством и огорчением. Одна девчушка подскочила к Господину, вручила ему куколку, сплетеную из веток и травы. Телепат вежливо поблагодарил, бережно спрятал игрушку в свою сумку, Джеида усмехнулась непонимающе. Отцы больше унимания уделили их проводнику - вполголоса давали ему какие-то советы, Шандар, кажется, был среди них самым молодым.
Долгая дорога через джунгли началась. Идти оказалось легче, чем ожидал Эмиль. Шандар находил звериные тропы, с легкостью переходя с одной на другую. Насекомые путешественников отчего-то не донимали, крупные животные не попадались. По ночам, правда, кто-то выл, скулил, кричал, но эти звуки не приближались к лагерю, который Господин каждый вечер старательно окружал защитным кругом.
Мран сложностей не доставлял, его состояние упрямо не менялось - ни в ту, ни в другую сторону. Он покорно летел на диске, не требуя ни еды, ни питья. Впрочем, проблем с тем и другим не было: магия создавала все необходимое. И отряд двигался куда быстрее, не тратя время на охоту и поиски подходящих источников питьевой воды.
Воды в джунглях было много. Даже слишком много, пожалуй. После перехода одежду можно было выжимать, и именно избыток влаги, а не жара, больше всего досаждал путешественникам. Так что уже на третий день пути они поняли, отчего мершаны одеваются именно так: шкуры отталкивали влагу, странная, словно плетеная ткань тоже практически не намокала. А еще обоим мершанам было ничуть не жарко - они были раздеты куда больше, чем одеты. Впрочем, Эмиль и Господин тоже подумали о такой проблеме - на их плащах явно было наложено заклинание, не дающее им промокнуть. Тяжелее всего было Варку с его доспехами, он был вынужден постоянно оберегать их от воздействия влаги, да и идти в громыхающей броне оказалось не так удобно, как босиком.
Но уставала сильнее всех Джеида. Магичка не была приспособлена к длительным переходам и с завистью поглядывала на Норину, которая почти не утомлялась к тому моменту, как Джеида уже валилась с ног. Без нее отряд мог бы идти еще быстрее, но никто ни разу не сказал об этом вслух, хотя магичка наверняка и сама это понимала. Зато она умела творить заклинания и вообще была куда лучше подкована в магических науках, чем любой из них, включая, пожалуй, даже Господина. А Эмиль и Даймер помнили, насколько легко Джеида умела работать с любыми объемами информации - белая магичка, прирожденный аналитик, как никак.
Говорили в дороге мало, больше вечерами, собираясь у одного костра на ужин. Шандар расспрашивал про Империю, его любопытство просто не имело границ. Джеида, Варк, а иногда и Господин отвечали ему, объясняя, как что устроено в их стране, рассказывая про города и интересные места. Норина тоже слушала не без интереса: бывать в Империи ей не приходилось, Эл говорил об этой стране мало и неохотно, явно не слишком хорошо ее зная.
21 день асты воды, конец рема жизни
Понадобилось всего десять дней на то, чтобы выбраться к другой деревне. Поляна, на которой она стояла, была невероятно похожа на ту, где они начали свой путь. Только река протекала не на юге, а огибала деревню с юго-запада, да перед тем, как окончательно покинуть джунгли, путешественники прошли через небольшой, явно молодой лес - как сказал Шандар, раньше деревня стояла здесь. В остальном - такие же домики, стоящие такими же большими кругами. И даже мершаны, выскочившие навстречу, были такими же любопытными. Вокруг чужаков снова закружился хоровод любознательных домиров, их снова рассматривали, расспрашивали, даже трогали. А потом из деревни приковылял совсем древний уже старик, подслеповато прищурился.
- Наш товарища пострадал на болоте, одна змейка заверила нас в том, что тут он может найти решение своей проблемы. - подсказал Варк, в пути решивший, что верит в то, что с Мраном случилось что-то отличное от смерти, убедило его в этом то, что разложение так и не началось, хотя каких-либо известных ему мер по сохранению тела предпринято не было. Сейчас старику очень хотелось увидеть того домира, что может вывести юношу из этого состояния, не в последнюю очередь из-за того, чтобы узнать что это вообще за "недосмерть" такая.
- Не то чтобы он особо торопился, но мы вроде бы торопимся. - добавил он ещё раз проверив не изменилось ли состояние Алого.
Сообщение отредактировано: Варк Ливар - 29 Мар 2017, 15:34
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.