RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
27 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > »   
Закрытая темаНовая тема
"Черепа и Цепи" - Полынь
Dark Deed
Сообщение #281

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Лисе понравились слова Кинри. Она внимательно их слушала, и стала на удивление отзывчивой. Она согласилась побыть в их компании вечером, да посмотреть, что да как.

Верзу удалось обнаружить, что двери в алхимическую лабораторию и каюту капитана имеют ловушки в виде шокирующего прикосновения, способные убить с одного касания. Двери же на палубу имели ловушки в виде гарпунов, если попытаться их открыть, когда они заперты. Ключи были у офицеров.

К вечеру Фальз устал, но остальные были бодрые. Обед, приготовленный Аррисом, был достоин знати. Кинри больше не чувствовал боли в ноге.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 19 Июля 2016, 16:44


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #282

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Отработав и проболтав день, Кинри встретил вечер в кругу дружественных домиров, что не могло не радовать. Пусть командиры "Полыни" и не любят его, но эти, собравшиеся вечером развлечься после дневных тягот, - вполне неплохие ребята, если разобраться. Полу-эльф представил группе Лису, пусть они её уже знали, но, как он сказал, всякая личность содержит сюрпризы - тут он в качестве примера отметил приготовленный сегодня Аррисом обед. Переколдовав тем, кто захотел, ром в вино, полу-эльф решил развлечь публику историей. Выбрал одну из тех, что рассказывали ночью у костра подростки, чтобы было страшно, но интересно, и, как известно: рассказывать можно по-разному. Кинри постарался, чтобы это было интересно, захватывающе, и добавил недетских подробностей.

А после хорошей истории и спится интересней!

Сообщение отредактировано: Кинри - 21 Июля 2016, 01:35


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #283

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Аррис был не особо рад результату своей работы. Конечно, ужин у него вышел отменный, но ведь не на качественную готовку ему следовало время тратить. Потому как только настал вечер, он пошел заниматься своими более важными и нужными задачами - разговаривать разговоры.

В этот раз, для разнообразия, он пошел к Тарлэчу. По правде говоря, тифлингу этот тип не нравился. По мелким, но многочисленным причинам. Но чем отливается работа от отдыха? Работу делают, даже если она неприятна. Потому что так надо.

Тактику он выбрал обычную - с расспросами о там какое оно, житие-бытие, у Короткокамня на борту. Ну и с надеждой подцепить за какую-нибудь деталь и от неё развязывать разговор. На удаче, в общем, да импровизацию. Но, как и в прошлые разы, взял Норфа. Чем дальше - тем чаще тот доказывал свою полезность во время разговоров. Числом они давят что ли с Норфом так успешно?

Количество бросков: 2


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #284

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



Отдохнув с "клубом любителей вина" и познакомившись с его пополнением, Верзеранд отправился выяснять, куда собственно он всё это время плывут и зачем. Начать он решил с ознакомлением с списком товаров перевозимых судном в надежде понять куда всё это можно везти.


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Фальз
Сообщение #285

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 105
Пользователь №: 2230

Сиан: 13 °



Фальз после трюма вышел никакой. "Полынь" могла быть им довольна, но сам полуэльф выложился, чтобы привести нутро корабля в порядок. Относительный порядок, то есть такой, который мог быть возможен при текущем офицерском составе. Ценой этого была усталость Фальза. Он не то что бы валился с ног, но сил его хватило ровно на то, чтобы поучаствовать в "клубе" и добраться до койки. Даже мысли о том, что надо хоть что-то предпринять в отношении болезни, подхваченной от крыс, остались только мыслями.


--------------------
описание NPC. Игрок, помни!
модификаторы
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #286

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Историю Кинри слушали вдохновенно. Он умел интересно рассказать.

Диалог с Тарлэчем прошёл спокойно, без издёвок. В середине разговора подошла Роза, и гном прямо расплылся в улыбках. Он был явно удивлён, услышав, что они и Аррис друзья. Его отношение слегка изменилось под конец диалога.

Товара в трюме просто не было. Это был пиратский корабль, а не торговый!

День одиннадцатый.


На следующий день, поутру корабль встал на якорь возле рифа. Во время выдачи заданий, мистер Плагг достал четыре крупных горшка.

— Капитан хочет свежих крабов на обед! Вы, салаги, достанете их ему! Берите эти горшки, плывите в сторону воды, и не возвращайтесь, пока они не будут полными!

С этими словами он указал на риф в двухстах футах севернее.

— Можете захватить одного из ваших дружков с собой.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 25 Июля 2016, 10:38


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #287

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Дослушав указания, Аррис пошел искать своего дружка - мистера Нетонущего. Наиболее удачной локацией для поиска, с точки зрения тифлинга, была коморка Горлорезки. Потому удалившись с глаз Плагга, он вызвал Норфа и вместе с напарником отправился выпрашивать что-то, что помогло бы Аррису, который, как известно, плавал с грацией гранитного булыжника, не утонуть по пути за едой.

- Мне не стыдно - Громко заявил тифлинг остальным, показываясь перед ними с деревянным кругом в руках. Вот теперь он был готов ко всему. В тихой, спокойной воде. И не допусти небо - погода поменяется.

Звать кого-то ещё Аррис не стал. Зачем беспокоить других лишней роботой? Тем более, что они вполне могли справиться с задачей сами. Наверное.
Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 26 Июля 2016, 10:26


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Фальз
Сообщение #288

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 105
Пользователь №: 2230

Сиан: 13 °



Фальз без лишних вазговоров взял один из горшков, и обратился к присутствующим из тех, с кем они успели подружиться:

- Ну, кто любит плавать и хочет с нами? - предлагая это Фальз надеялся найти на острове ещё что-нибудь хорошее, вроде свежих фруктов, и потому выглядел весьма оптимистично, когда услышал это задание.


--------------------
описание NPC. Игрок, помни!
модификаторы
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #289

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Новое утро, новые приключения. На этот раз всё было понятно с дневным заданием. И если офицеры не решили таким забавным способом избавиться от набранных случайно "полотёров", то дневное задание обещало быть не самым сложным, а если повезёт наткнуться на обиталище крабов, то и вообще лёгким. Разве что кожанку перед плаванием надо было снять.

Фальз спросил желающих, и Кинри понравилась его идея. Он даже её развил: "Босоногая" Сэмс Топпин была из рыбаков, и, возможно, могла бы здорово помочь.

- Сэмс, как тебе идея половить крабов с нами? - Спросил он жизнерадостно, по пути придумывая, что надо бы взять мешок из-под воды, наполненный воздухом, и верёвку. Мешок - и как буй, и "на всякий случай", а верёвка - вообще полезная штука. Правда, её пришлось просить у Горлорезки. Ну и можно круг Арриса верёвкой за Фальза зацепить, и он поплывёт быстрее. Кинри не сомневался, что сильный Фальз на воде держится хорошо. А ещё он прикидывал, насколько хорошо крабы будут ловиться сетью. Да и плётку свою решил при себе оставить - мало ли...

Сообщение отредактировано: Кинри - 26 Июля 2016, 22:35


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #290

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



Выслушав пожелания Плагга Верз отправился в трюм, отложить ту часть своего снаряжения, которая, скорее всего, не пригодится при ловле крабов. При себе варсианец оставил всё оружие и перевязи для него, верёвку, да зелья. Рубашка, сапоги, шарф, шляпа и прочие предметы одежды, как и сумка со всем содержимым, которые Варз не желал мочить без необходимости, отправились в сундук, дожидаться хозяина. Любимый плащ варсианец, после некоторых колебаний решил оставить, не желая снова с ним расставаться.

Подготовившись Варз вернулся к товарищам.

Сообщение отредактировано: Верзеранд - 29 Июля 2016, 18:14


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #291

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Плагг от души смеялся, смотря на Арриса с кругом.

— От чего бы не помочь! — С радостью вызвалась «Босоногая». Она взяла один из горшков, и стала спускаться вниз по верёвочной лестнице в воду.

НРПГ: Пишите, что берёте горшки и плывёте. Один у Фальза, один у босоногой, 2 осталось.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #292

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Арриса смех Плагга не обеспокоил. Почти. Что смешно - того не боятся. А месть его будет страшна! Взяв один из горшков, тифлинг поспешно начал спускаться вниз, чтобы не маячить на палубе со своим "кругом позора" лишнюю минуту.

Норф взлетел и, маша непропорционально маленькими крылышками, начал кружить над Аррисом. "Морской черт" планировал сопровождать напарника до острова. А может и поучаствовать в ловле вместо "великого пловца".


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #293

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Кинри дружески хлопнул Босоногую по плечу, взял горшок вслед за ней и Аррисом и спустился в воду. Плыть - это хорошо! Особенно когда ничего не мешает. Рубаху он сбросил вместе с бронёй, обувь оставил на случай пешего передвижения по рифам. Нож и плеть сунул в горшок, сеть оставил на поясе. И поплыл.


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Фальз
Сообщение #294

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 105
Пользователь №: 2230

Сиан: 13 °



Но перед тем, как плыть он вспомнил свои недавние мысли о внимании высших сил к его персоне, и обратился к Сэндере, представителю "светлой стороны":

- Сэндера, могу я попросить тебя упомянуть о нас своей богине? И помочь мне, а то мне до сих пор нездоровится.

После того, как Сэндера дала понять, что всё окончено, полуэльф помахал "Босоногой" рукой, и вместе с горшком отправился в воду, а там уже в сторону рифа.


--------------------
описание NPC. Игрок, помни!
модификаторы
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #295

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



— Поправляйся быстрее, — произнесла Сэндэра, после того, как вознесла молитвенные слова Бесмаре.

Доплыть до рифа не составило труда. Уже там нужно было выловить крабов, а перед этим их найти.
  + Открыть  "НРПГ"

Количество бросков: 2


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Аррис Сетор
Сообщение #296

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 2234

Сиан: 29 °



Аррис старался держаться на некотором расстоянии от рифа, чтобы своими движениями не мешать остальным. Он не мог нырять с кругом, и опасался делать это без. Потому старался держаться в стороне и пытаться помочь остальным высмотреть добычу. В данный момент - Кинри.

Норф, круживший вверху, тоже под воду не рвался. По указанию тифлинга он чуть снизился и начал объяснять Фальзу где, по его мнению, тому лучше нырять за крабом. Сам он цель видел отлично, но теперь ему ещё и рассказать следовало, да так, чтобы и пират краба увидел перед погружением.
  + Открыть  НРПГ

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 2 Авг 2016, 21:15


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Кинри
Сообщение #297

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 2231

Сиан: 25 °



Доплыв до рифа с песенкой весёлой, Кинри, с помощью Арриса, поплыл искать и вытаскивать крабов. Вода прозрачная, солнышко греет - хорошо!
perc
Исходный бросок: 1d20+6+2
Результаты броска: (14)+6+2 (Результат: 22)
swim
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)

Количество бросков: 2


--------------------
НРПГ Игра Персонаж
Заклинания 1/4. Перформанса 11/11. ХП 16/18 Карта
Go to the top of the page
+Quote Post
Фальз
Сообщение #298

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 105
Пользователь №: 2230

Сиан: 13 °



Фальз явно почувствовал, как молитва Сэндеры Бесмаре придала ему сил. Мысленно он тоже вознёс молитву этой богине в благодарность за помощь. Полуэльф, который хорошо умел плавать, доплыл до подводного рифа, стараясь держаться возле Арриса для подстраховки, но не удержался, чтобы попутно не подтрунивать над ним.

Прибыв на место, Фальз не сразу понял, почему Норф крутится возле него. Как оказалось - тот помогал высматривать крабов.
  + Открыть  НРПГ

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Фальз - 3 Авг 2016, 20:17


--------------------
описание NPC. Игрок, помни!
модификаторы
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #299

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Босоногая тоже нашла краба, нырнула, и вскоре в её горшке было одним существом больше.

Но рифу явно не понравилось, что его потревожили. Из-за одной из скал выплыло два существа, и явно с недружелюбными намерениями направились в сторону пловцов.

Существа напоминали помесь гигантских омаров с угрями. Две острые клешни были готовы к бою.

Омары-переростки ринулись в сторону пловцов, один чуть поотстал. Фальз даже в воде смог увернуться от клешни существа.

Босоногая подплыла к существу, доставая кинжал, им орудовать сподручнее в воде.
  + Открыть  "НРПГ"

Количество бросков: 5

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 4 Авг 2016, 16:03


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Верзеранд
Сообщение #300

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 130
Пользователь №: 2232

Сиан: 7 °



Верз скривил недовольную мину - Эти точно целиком в горшок не войдут. - после чего вытащил оружие и погрёб на помощь Фальзу и девушке.

  + Открыть  скрытый текст



Карта

Сообщение отредактировано: Верзеранд - 4 Авг 2016, 19:06


--------------------
Карта корабля

значения навыков для скрытый бросков.
карточка
Go to the top of the page
+Quote Post

27 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > » 
Закрытая темаНовая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 8 Янв 2026 - 23:57
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов