Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Ну, так давай откроем и посмотрим, - Аурелиа буквально выхватила шкатулку из рук волшебника. Отойдя немного в сторону, предупредила на всякий случай: - Близко не подходите. Если что-то опасное, то незачем попадать под это дело всем сразу.
Золотая уселась прямо на землю, пошарила в инструментах своих и, найдя то, что показалось ей подходящим для дела, начала осторожно ковыряться в замке.
Максим отошел метров на двадцать - таковым он считал безопасное расстояние, когда речь шла о сильных магических аурах. Взрывом огненного шара внутри могло снести всё это нелепое логово чудовища. Также волшебник позаботился о том, чтобы не стоять за спиной Аурелии. И ствол дерева казался надежным укрытием.
-Осторожно, проверь сначала на ловушки! - прокричал Максим.
Стоило Аурелии открыть шкатулку, как маленький дротик выстрелил изнутри, и вонзился в ладонь золотой. Он отозвался жгучей болью, очень неприятно засев в её теле. Внутри шкатулка была заполнена плюшем, покрытый сверху багровой тканью, и посреди этого лежал скипетр из голубоватого металла, с снежинкой на навершии.
— Ты в порядке? — Заволновалась Ари, подойдя поближе к Арурелии.
скрытый текст
Аурелия -2 хп, всем по 100 опыта.
Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 13 Апр 2016, 21:38
Патрик Стюарт покрутился на месте, не решаясь подойти и посмотреть поближе на содержимое шкатулки. Но через мгновение переборол себя и своими глазами лицезрел странный жезл. Магический, как он считал, судя по его навершию.
— А что он делает? Снежинки? — интересовался мальчик.
- Рели, ты в порядке? Дай осмотрю рану. И не вздумай возражать, - подошёл к Золотой паладин, и во время осмотра раны и дротика пояснил своё беспокойство:
- Кто бы ни спрятал этот дротик внутрь, он вряд ли надеялся, что маленькая царапина, которую способен он нанести причинит кому-то серьёзный вред. Разве только мышке какой. Это значит, могут быть сюрпризы. Хорошо, если этот сюрприз по каким-то причинам не сработает.
После осмотра паладин озвучил результат: - Заряд явно был отравлен, но тебе повезло - внутрь раны ничего не попало. Воткнись дротик чуть глубже - и яд попал бы внутрь. - Аурелия, ты это.. Будь осторожней в другой раз?
НРПГ
Осмотр Heal. Подозрение на яды или магическое отравление. Если можно take 20 то 26, если нет - беру take 10 (и тогда 16). Если Максим подсуетится, то 27 и 17 соответственно.
Сообщение отредактировано: Элджерон - 14 Апр 2016, 05:48
От боли Аурелиа дернулась, но не проронила ни слова. Лишь когда Ари заволновалась, золотая попыталась ободряюще улыбнуться: - Неприятно, но жить буду.
О том, насколько она права, закатная узнала лишь некоторое время спустя после осмотра Элджерона. - Спасибо, - серьезно кивнула, поблагодарив товарища. – Я действительно поторопилась. А потом шкатулку открытую протянула: - Вот, возьми. Штуку эту красивую, наверное, надо Максиму отдать? А коробочка твоя. В целости и сохранности.
Ничего ужасного не произошло. Волшебник мог вернутся обратно. -В следующий раз, напомни мне прочитать пару защитных заклинаний, - сказал Максим подходя, а затем увидел скипетр, - о, интересно!
Максим взял скипетр из шкатулки вместе с багровой тканью. Опасаясь сначала трогать его руками. Он присел под деревом и стал тщательно рассматривать находку, молвив привычные заклинания.
скрытый текст
Гайденс, Детект Мэджик
spellcraft
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (18)+11 (Результат: 29)
Максим крутил в руках жезл, проверял его прямоту, гладкость поверхности, прочность сборки... затем только ответил:
-Да. Он делает снежинки, - подтвердил слова Патрика волшебник, - он изменяет структуру классических заклинаний и меняет их элемент. Жаль, для нас он бесполезен.
-Отдохнем, пока ты переодеваешь доспех, а затем двинемся дальше. Потому что я понятия не имею где мы находимся - нужно хотя бы найти дорогу.
Паладин изрядно повозился, пристраивая найденные предметы так, чтобы их было хоть сколько-то удобно нести. Если шкатулка с монетами и драгоценностями отправилась в рюкзак, лук отправился на плечо а цеп за пояс, до с доспехами пришлось повозиться. Но в конце концов и они оказались на плечах.
-Только, если ты пользуешься классическими заклинаниями тхаттскихх школ, или взываешь принципам, - ответил волшебник, - но твоя магия - то что я видел - не похоже ни на то, ни на другое. А потому, как я и сказал, этот жезл бесполезен для нас.
Путь обратно занял гораздо меньше времени. В этот раз всех вела Ари, так как она позаботилась о том, чтобы запоминать путь, когда все шли по следам. Сол катился к горизонту, когда они вновь вышли на дорогу. Их ждала Няша, на которую можно было сгрузить всё, что тяжело нести самому.
До захода Сола Максим нашёл место для ночлега, спрятанное от ветра, который обычно усиливался ночью, и с мягкой землёй.
У Аурелии и Элджерона нашлось по одноместной палатке, которые решено было отдать плотным существам.
Обустройство лагеря закончилось уже в темноте, когда Ари помешивала похлёбку в котелке на костре.
Весь лес из фиолетового окрасился в чёрный. Где-то ухала сова, шуршали мыши, ветер действительно усилился и стал порывистым, но тут это не ощущалась. Лишь деревья с иголками скрипели в тон порывам. Вун видно не было из-за туч.
Аурелиа ничем особенно не показала внешней радости, но отдыху она была рада. Как ни мелок был растерявший свой яд дротик, чувствовала себя закатная не на все сто процентов - руку всё же немного саднило. Черный лес, наполненный звуками обычной его лесной жизни, закатную нисколько не пугал. Тем не менее, полностью игнорировать внешний мир Аурелиа никак не могла.
Золотая удобно расположилась прямо под открытым небом, подтянув мушкет прямо под руку - если вдруг что - и принялась таращить глаза на причудливо рисующийся черный узор листьев на чуть более светлом фоне.
Элджерон был рад прибытию в лагерь - найденные доспехи тащить оказалось тяжело. Когда Патрик и Ари занимались едой, Элджерон тоже подыскивал себе место поудобней, насколько смог. Он мог обходиться без сна, но отдохнуть было бы хорошо, хоть и понимал, что для его белковых друзей отдых и сон были намного важнее, вплоть до выхода из строя. К тому же он собирался почитать книгу, что захватил с собой и помедитировать. Походив поблизости лагеря, клёпаный ничего подходящего для обустройства лежанки не нашёл, и принялся укладывать вещи. Какова же была его радость, когда он наткнулся на гамак, про который он совершенно позабыл! Он тот час же привязал его между двумя подходящими деревьями. Найденные в логове тролля доспехи оказались хорошими, и после некоторой чистки и приведения в порядок Элджерон примерил их, они оказались впору. Попрыгав, и отрегулировав некоторые из ремешков он так и остался в них.
- Ну вот, ещё одна кровать есть! Рели, мы можем с тобой подежурить ночью по очереди. Давай я первую половину ночи, ты вторую?
- Ари, ты можешь рассказать больше о городе, куда мы направляемся? Он большой? Какие домиры там живут?
НРПГ
Найти угол посуше и натаскать лапника или мха.
Survival
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (9)+1 (Результат: 10)
Не вышло. Будет гамак тогда.
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Элджерон - 28 Апр 2016, 07:26
Максим расстелил покрывало и сел на него. Прямо под открытым небом, где он смог бы увидеть Вун, если бы не непогода. Он подозвал Оминоко лечь рядом, а затем достал из-за пояса жезл, произнес заклинание и стал внимательно рассматривать его. Занятная вещица изменяла структуру заклинаний - возможно у Максима тоже получится нечто подобное? В голове крутились разного рода мысли и вопросы, волшебные формулы, глифы, начертания и символы. Он надеялся, что сегодня во сне ему придет еще одно откровение.
— Это город-шахта, — начала Ари, попробовав на вкус похлёбку. Вкус ей не понравился, и она продолжила мешать.
— Он представляет собой крупный кратер, населяют по большей части дварфы и гоблины, причём первые подчиняются последним. Город процветает на торговле металлами. Там много гильдий, и совет гильдий руководит городом. Там запрещено носить оружие и использовать боевую магию.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.