Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
dmg + Тиори получает +1 ко всем защитам и 8 темпорари хитов до конца энкаунтера, если она в 5 клетках от меня
Я не совсем поняла куда она может деться во время твоего удара. Считать клетки ты умеешь, а потому делаю вывод, что ты не верно истолковал павер. Поэтому, чтоб ты его не тратил зря - Он после удара дает всем союзникам, кого зацепил +1 ко всем дефенсам до конца энкаунтера и +8 темперори хит поинтов. Если они отойдут или подойдут другие - никто ничего не потеряет и новых плюшек не получит.
Т.е. плюшки получит только Тиори.
Причина редактирования: не заметила ответа. текст я исправила уточняя.
В этой системе существуют Immediate Interrupt паверы, во многих случаях позволяющее переместиться на поле боя. Так как я не знаю, кто Тиори по классу и даже не догадываюсь, вполне может быть ситуация, что сработал какой-либо из десятков триггеров и она стоит, например, в 7 клетках.
Но ты, как всегда, права. Наверное, зря написал - к сожалению не знаю, как можно удалять глупые комментарии из бросков.
Карта на момент хода Ярлана. Ход я пока что писать не буду. Тиори помогла Шамашу добить орка. Я так понимаю, что Ярлан скорее всего будет помогать Джан-Каю, поэтому описание со стороны Тиори будет попозже. Вместе с остальнымит ходами противников уже.
Собственно, так ж можете писать все. В случае нужды в карте, если что-то будет не понятно - выложу. Ярлан противника ранил и пододвинул, но тот вылечился и вернулся обратно на фланк.
Вопрос о праздниках. Каковы идеи имеются? Можно 31 игру остановить и возобновить 8 числа, когда все спокойно отдохнут. Либо продолжить игру (ну меня правда по-любому 31-1 не будет), а отсутствующих в бою рассчитывать как НПС. Не очень хочу весь бой рассчитывать сама, тем более, что в нем всего трое игроков.
К сожалению, из-за поведения одного из участников у меня резко убавилось желание продолжать игру в этой группе. Может быть до 8-го числа что-то изменится. До тех пор, Тош, я просто буду делать как ты решишь.
Сообщение отредактировано: Ярлан Гор - 29 Дек 2009, 19:40
Даниэль Онтивер, Зэп Хауэр, проблема в том, что я не знаю, как закончится теперь этот бой. Если они проиграют, то возможно, Ярлан успеет воспользоваться браслетом, чтобы предупредить. Или все уверены в победе?
Даниэль Онтивер, Зэп Хауэр, проблема в том, что я не знаю, как закончится теперь этот бой. Если они проиграют, то возможно, Ярлан успеет воспользоваться браслетом, чтобы предупредить. Или все уверены в победе?
*Вкрадчиво* - А как далеко место рандеву и место сражения друг от друга? Помнится, браслеты в плане расстояния не самая надёжная штука...
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.