Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
Так, опять обломался подсчет хода. 1. Зэп, мувится через угол нельзя. Максимальная клетка тогда будет 3-13 2. Даниэль в стелсе. Ты его не видишь. Как ты к нему можешь промувиться? разве что относительно на голос. 3. Далее ты пишешь мувлюсь к нему. Я подразумеваю под этой фразой клетку рядом с ним. Это далеко. Если сказано образно - я мысли читать не умею. Клетку скажи.
1. Гмм? З13? Я ведь 2 раза мувлюсь, или это про первый мув? 2. Не знаю как он в стелсе, ведь всем желающим знать, он сообщил, что сфера не фурычит. Я так понимаю зона тишины, наложенная Зэпом, сверху ограничена потолком-крышей, иначе общение на чердаке было невозможно изначально. 3. Я не знаю где именно стоит Даниэль, на карте его перемещения не отмечены. Предполагаю, что где-то на линии К. Зэп идёт к нему так близко как может. Если он не может до него дойти и понимает это (см. п. 2), то перейду на бег.
Ход Даниэля, а потом Зэпа. Напомню, что вы оба сейчас в темноте и лишь приблизительно Даниэль знает где Зэп. Так как на секунду застал его в зоне свеита.
Все верно. Это внутренний двор. Если вспомните старые карты, то там есть арка под домом, который примыкает к дому ГМ. Под этой аркой в самом конце дверь, ведущая в дом ГМ и единственное место, где этот дом со двора "виден". Но арка закрыта воротами тоже. На карте боевой это было показано. Они правда открыты, но прикрыты. Так что это персонажи узнают в ходе. Ход скоро будет.
Итак, у тех, кто наверху - бой окончился. Можете писать в произвольном порядке. Так как разрубить железный люк будет проблематично оркам.
А вот у тех, кто внизу, он еще продолжается, так как у вас отставание на парочку раундов и сообщение Яры дойдет не сразу. Напомню то, о чем забыла, но что пока значения не особо имело. Так как браслет Яры активирован, то Зэп и Ярлан слышал что происходит вокруг нее. Зэпу вдвойне весело - он это слышит в умноженном варианте. Остальное я попытаюсь как-то описать в ходе для Ярлана. Но будет лучше, если он прочитает фразы игроков сам.
Если я буду сейчас использовать свой Dragon Breath, правильно ли я понимаю, что я задену только тех 3 орков, что стоят на прямой передо мной (у меня 5 клеток, а не 3)?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.