Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
В связи с тем, что вышло описание класса варвар, то Эксила все же сгенерили сохранив "дух" персонажа. Поэтому просьба забыть все, что было в ходах про эльфа стирать долго просто. Эксил - человек.
Кстати, прочитала я тут всю ДМГу. Книжица занятная. Только если следовать ей, то ближайший левелап грозит вам не ранее, чем через 10 энкаунтеров в среднем А у вас при хорошем раскладе на горизонте 4: баррикады-сфера-гильдмастер-баррикады. При идеальном раскладе конечно сферу и гильдмастера может получится представить в виде нескольких. Ужас просто )))
Хотелось бы услышать заявки н покупки от Маркуса и Джан-Кая.
Уважаемые игроки. До завтрашнего дня будет написан ход. Те, кто недовыбирал или не успел - обратите на это внимание или если у вас есть очень веская причина (думаю потому что думаю - не веская причина) - сообщите сюда или приватом - у вас будет еще пара игровых ходов на закупки. Но не более. Не люблю закупки постфактом, особенно когда начинает уже стнаовиться понятно "где бы лучше подстелить соломинку".
Nail of sealing (40 gp) 40 cp x 2 = 80 мм Beastbane (160 gp) *2 640 мм Blinding bomb (125 gp) 250 мм Potion of healing (50 gp) 50 мм Potion of regeneration (160)*2 = 640 мм сдает свой жезл +1 (+360) на жезл Bloodcurse rod +1 (840-360=480) = 960 мм Quickcurse rod +1 (520) 1040 мм
Итого: 3660 мм*0,7= 2562 мм
Даниэль
Alchemist’s acid (75 gp) * 2 = 75 медных*2=150 медных Alchemist’s fire (75 gp) * 2 = 75 медных*2=150 медных Beastbane (160 gp) 320 мм Blinding bomb (125 gp) = 250*2=500 медных Jolt Flask (200 gp) 400 медных Smokestick (150 gp) 300 медных Tanglefoot Bag (100 gp)*2 = 100*2=200 Медных Thunderstone (50 гп)*2 = 100 мм Bloodstinger Poison (30 gp) 30*5=150мм Whetstone of Venom (160 гп)*2 штуки= 640 медных Potion of healing (50 gp)*4 шт = 200 мм +1 Veteran’s Leather armor = 1040 мм Bag of holding (1000 gp) = 2000 мм
Итого: 6150*0,7=4305 мм
Эксил
Двуручник +1 magic в обмен на такую же цепь (будем считать 1 к 1) Кожанка (Leather) +1 magic = 500+150+360*2= 1370 мм Bag of holding (1000 gp) = 2000 мм Potion of healing (50 gp)*12 шт = 600 мм
Итого: 2779 мм
Маркус
Potion of healing (50 gp)*3 шт = 150 мм
Итого: 105 мм
Джан-Кай
1 Whetstone of combustion (200 gp) 400 cp 1 Blinding bomb (125 gp) 250 cp 1 Beastbane (160 gp) 320 cp 4 Alchemist Acid (75 gp each) 300 cp total 1 potion of Regeneration (160 gp) 320 cp 4 potions of Clarity (50 gp each) 200 cp total 6 potions of healing (50 gp each) 300 cp total 2 Elixires of Accuracy (125 gp each) 500 cp total Обычный скимитар (750 мм) меняем на Lifedrinker +1 (1000) = 750+300+2000=3050-750=2300 мм Обычная кожанка на Armor of Exploits +1 - 1360 cp
Итого: 6250*0,7=4375 мм
Яра
Bag of holding (1000 gp) = 2000 мм 4 potions of healing (50 gp each) 250 cp total Luckbender Gloves (1800) = 3600 гп Brooch of No Regrets (680 gp) = 1360 гп
Итого: 4997 гп
Ша'маш
2 potions of Clarity (50 gp each) 100 cp total 3 potions of healing (50 gp each) 150 cp total сдает chainmail на +2 Veteran's Chainmail - (2,600 gp) 5200 cp total сдает greatsword на +1 Battlecrazed Greatsword - (840 gp) 1680 cp total
7130*0,7=4991 cp total
Мелвин
Dagger Point Blank Weapon +1 (680) 1360 мм + 100+350 = 1810 Dagger *3 = 300 Boots of Stealth (680) 1360 Knifethrower’s Gloves (1800) 3600 potion of healing (50 gp each) 50
Итого 4984
Обратите внимание, что я все же сократила число разнообразия деления Теперь все просто До 100 включительно гп у нас идет 1гп=1мм, все, что свыше просто 1 гп=2 мм. Нет прожилки с 1 к 5. Насчет того, что выше десяти тысяч я еще буду думать.
Пока Яра будет отсутсвовать, у вас еще есть время дозакупиться. Помните, что потом вы в ближайшее будущее сюда попасть может и не сможете за дозакупками.
2 potions of Clarity (50 gp each) 100 cp total 3 potions of healing (50 gp each) 150 cp total +2 Veteran's Chainmail - (2,600 gp) 5200 cp total +1 Battlecrazed Greatsword - (840 gp) 1680 cp total
7130*0,7=4991 cp total
Свой chainmail и greatsword сдаю
Сообщение отредактировано: Ша'маш - 5 Фев 2009, 22:23
Уважаемые игроки. Я не претендую на знание военной тактики, а так же правильной архитектуры городов. Поэтому знающих прошу с пониманием отнестись к игре. Ну, кто не может с пониманием, то мы все знаем что надо делать Можно сказать мне в аську, можно промолчать. Не факт, что я буду переделывать то, что так долго мучала.
Карта территории
Высота карты 750 метров. слева тонкие полосы. От одной до другой 250 метров.
Песачный район - снизу. Представляет из себя горсть зданий крупных и мелких. Мелкие расположены по краям района. В глубь находятся большие складкские помещения, огромные территории цехов. Сейчас после войнушек многие заборы разрушены и дворы стали проходными.
Клинковый район - сверху. Сейчас полностью опустевший. Здесь ранее находился оружейный цех, который обчислили целиком. Район ныне пустой. Довольно много мелких зданий. Здесь же находились баррка ситражи и главное здание вгв в этой части города. Вот та большая дура - это то, куда вам надо за сферой.
Фиолетовые квадраты - таверны. ныне закрытые или брошеные.
Синий кружочек - где вы. Большой красный овал - глухая зона. Можно сказать, что она ничейная. Здесь и происходят постоянные стычки. Линия фронта стоит. По сути дела тут вам прийдется скорее всего хуже всего. Или наоборот так как потом идет территория врага. Красными кружочками отмечены замеченые ранее места скопления врага. Не факт, что там они и остались. Зеленый прямоугольник - зона, где вы более не сражаетесь а кидаете чеки на прятки и бесшумное передвижение, чтобы пробраться дальше. В случае неудачи... ну, зависит от того где она вас постигнит. Короче скил челендж будет - определенное число успехов чтоб пройти без проблем.
Главное здание тупо представляет из себя длинные ряды кабинетов. Так что рисовать пока его не буду. Позже, когда подберетесь отмечу входы и прочие детали.
======= Ход сейчас постараюсь отпостить в рпг-теме.
И вот это я еще даю: Bravura Presence: When an ally who can see you spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.