Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Bravura Presence: When an ally who can see Шамаша spends an action point to take an extra action and uses the action to make an attack, the ally can choose to take advantage of this feature before the attack roll. If the ally chooses to do so and the attack hits, the ally can either make a basic attack or take a move action after the attack as a free action. If the attack misses, the ally grants combat advantage to all enemies until the end of his or her next turn. Когда союзник, который может видеть Шамаша, тратит экшен пойнт на получение дополнительного действия, и использует это действие для атаки, этот союзник может выбрать получить преимущество этой способности до своего броска на атаку. Если союзник выбрал использовать эту способность, и атака попала, союзник может либо сделать базовую атаку, либо сделать мув экшен после атаки как ври экшен. Если атака промазала, союзник предоставляет боевое преимущество всем врагам до конца своего следующего хода.
Плюшка 2: When a bloodied ally uses your Bravura Presence, that ally gains either a +2 bonus to the attack roll or a +2 bonus to speed for the move action (the ally’s choice). Когда bloodied союзник юзает абилку выше, то он так же получает +2 к бонусу атаки или +2 клетки скорости мув экшена по выбору союзника.
Combat Leader: You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.
НПС
Яра - рыжеволосая эльврина. Со слов и слухов приехала из Ардоны. Состоит в страже довольно давно.
Мэлвин - невысокий худощавый миловидный паренек о котором сразу трудно сказать мальчик он или девочка. Черные волосы стрижены под горшок. Тиори - атлетического телосложения ассазска с приятным лицом и коротко-стрижеными шелковистыми волосами. Молчалива и частенько довольно хмурая.
Сообщение отредактировано: Toshka - 17 Фев 2011, 18:20
... 12:00 - 12:10 ... - Нормальные домиры уже давно спят - и девушка согласно кивнула.
Я... это.... я специально перед тем как писать ход о том что иду к соседям посмотрел на время которое вписано в шапке, оно не правильно или речь идет о 00:00 -00:10 ?
Srez, а при чем тут рамки фэнтези-то? Как будто это что-то меняет в самом смысле время в сеттинге. Интересно, что никто не возмущается по поводу Старварсов, где совершенно убивающие мозг даты и времена на каждой планете свои. У меня к тебе просьба личного плана - держи свое раздражение и обхождение при себе, пожалуйста по крайней мере там, где я нахожусь. Меня это раздражает тоже, а точнее расстраивает. Критиковать могут все, а как придумать что-то свое да хотя бы на такой стадии как у нас - так у всех сразу хотелка отпадает. Мне нравится время и календарь Мин Акрона и я более чем им довольна.
Меня, например, тоже порой сбивает с толку 13-часовой день, и тем не менее, я считаю, что иметь свой календарь и времясисчисление круто. Это флейвор мира. Почему в году 13 месяцев, а в сутках 13 часов? Потому что в мире 13 главных богов, и это пораждает множество интересных связей и комбинаций, если этим проникнуться.
Вот сейчас, например, не просто середина ночи, сейчас час Вакхары (это для примера, я могу ошибится). Может мой дварф как служитель дневоного бога должен произнести охранную молитву? А жрица Райзы? Может, она вообще в этом часу чувствует себя слабой, и откажется делать что-то сложное и рискованное? А может и нет - это уже зависит от того, как глубоко мы погружаемся в мир, да и от конкретных верований. Я просто хочу сказать, что такой элемент мира может послужить основой для интересного отыгрыша.
Srez, а при чем тут рамки фэнтези-то? Как будто это что-то меняет в самом смысле время в сеттинге.
Ну просто в фантастике обычно всё связанно с будущим земли и время не трогается по умолчанию. Но можно и её включить, это не принципиально.
Цитата(Toshka)
Интересно, что никто не возмущается по поводу Старварсов, где совершенно убивающие мозг даты и времена на каждой планете свои.
Ну, как минимум ты только-что возмутилась . Тем более там есть сносная универсальная шкала дат до и после битвы при Явине и общегалактическое время. Ещё, заметь, трудности в отсчётах дат, не так существенна, как трудности в отсчёте времени суток, учитывая что это и есть основной масштаб большинства походов.
Цитата('Toshka')
У меня к тебе просьба личного плана - держи свое раздражение и обхождение при себе, пожалуйста по крайней мере там, где я нахожусь. Меня это раздражает тоже, а точнее расстраивает.
Прости. По крайней мере хоть трогает, а это уже что-то . Теперь всё исключительно хорошо, отныне я как пингвин: "Машу и улыбаюсь".
Цитата('Toshka')
Критиковать могут все, а как придумать что-то свое да хотя бы на такой стадии как у нас - так у всех сразу хотелка отпадает. Мне нравится время и календарь Мин Акрона и я более чем им довольна.
Что если просто провести быстрый скилл челлендж. Разведчики кидают Stealth и Perception. Те, кто идёт рассправшивать население, кидают Diplomacy и Insight, ну и так далее. В результате получаем какую-то ценную информацию в случае успеха, или попадаем в неприятности в случае провала.
А, ну значит, я просто недопонял ситуацию. Заявку оставить - это всегда пожалуйста Я просто не хотел бы реально отыгрывать беседу с каждым жильцом, потому что не знаю что сказать. И социальные скиллы у меня на уровне пола, так что откидаться я тоже вряд ли смогу. Могу только инсайтить хорошо. Но если мы отыгрывать детально не будем, и говорить будет в основном Тиори, тогда всё круто.
Ну что же. Кидайте в НРПГ. Хотя я и приверженец отыгрываня СЧ, но да ладно.
Итак.
1. Кто еще с нами? Пожалуйста поднимите лапу. 2. Каждая группа должна набрать в сумме 8 успехов до того как получит 3 провала. Сложность определяется из среднего уровня "группы".
Сложность Модерейт. За каждую попытку и при этом удачную попытку сложности Хард вы получаете шанс получить потом действительно ценную информацию. Если кто-то кидает только один, то здесь я вежливо "разрешаю" кидать по сложности соразмерно его уровню. Да, вот такая совершенно несбалансированная несправедливость для хайлевелов.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.