Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Генерация: поинт-бай 25 очков, ХП максимум, два трейта.
Стартовый капитал: максимум на 1ый уровень
Пролог
Где-то на улицах Таоларского города к Вам подошел таинственный юноша в синей униформе и знаком почтовой компании на сумке. Он обратился к вам по имени и предложил работу за хорошую награду. Да и работа звучала просто: встретить в Гирфорде одни молодую особу и сопроводить её до соседнего городка - Максил Рейнс. Затем охранять её в течении двух недель. Максил Рейнс промышляет обслуживанием железной дороги и пассажиров, что едут из Гирфорда в Стлингем. Там есть множество живописных мест, парков, ресторанов и борделей, в которых пассажиры могут потратить часть своих денег и насладиться целым часом технической остановки. И так как этот район не входит в число особо опасных мест Таолара, Вы согласились. Юноша дал вам целых 2 золотых авансом на дорожные расходы. Через четыре дня вы были на месте встречи в назначенное время, рядом с вами стояло еще несколько таких же "охранников" как и вы.
Хоумрулы
Алхимические компоненты заклинаний: Про них можно почитать в книжке Adventurer's Armory из серии Companion. Возможны и другие применения с другими заклинаниями, уточняйте компонент и заклинание к которому хотите применить. Особенности мира: 1см Вэрдена = 1зм из ПХБ 1зм = 100см, 1см = 100мм Большинство не мастерворк предметов имеют только половину своей обычной стоимости. Это не включает в себя магические вещи. Ранее огнестрельное оружие включая мастерворки стоит в пять раз дешевле. Позднее стоит столько же.
Еще немного хоумрулов про паровые/механические штуки:
Повозки, кареты, лодки, корабли: Выбираете средство передвижения, которое хотите моторизировать, и умножаете его базовую цену на 10. Вещь получается довольно грубая, но действенная. Паровой двигатель по двигательным харакеристикам равен тяжелой лошади. Грузоподъемность 20 силы, скорость 50фт, ест топливо.
как это выглядит
Если вы хотите комфорта и украшений, то умножаете базовую цену на 20. Больше прочности и ХП, +10фт скорости, больше эстетического удовольствия рассекая по проспектам на новенькой паровой карете со скоростью 10 км/час!
как это выглядит
Механизированное оружие: Посмотрите! Оно вибрирует при атаке и режет дерево как масло! А вот тут дополнительный поршень срабатывает при ударе и черепа ваших врагов колются как орехи! Как мастерворк, только +1 к урону, а не к атаке. Цена х10 +300 см. Механизированное оружие можно зачаровать, +1 к урону остается. Считается как мастерворк. Совмещается с бонусами от специальных материалов. Механизированная броня: Цена х10, вес +1/5, может быть применено к любым plate доспехам (Средняя броня становится тяжелой). Для ношения требует: Навык Владения Механизированной броней (вместо тяжелой). Бонус: +1 AC за дополнительные пластины, или +1 к урону за усиление механизмами. При зачаровании бонусы остаются. Считается как мастерворк. Совмещается с бонусами от специальных материалов.
Элары
Элары
Тип: Гуманоид с подтипом эльф и фея. Элар считается эльфом и феей для эффектов заклинаний и способностей.
Размер: Средний. Внешне элары мало отличаются от эльфов.
Скорость: 30 футов.
Характеристики: +2 ловкость, +2 интеллект, -2 харизмы. Элары превосходят эльфов по физическим показателям, но они чрезмерно гордый и упертый народ, с которым трудно договориться. Также у Эларов есть свои секреты, которыми они не любят делиться, что приводит к некоторым предрассудкам со стороны других рас.
Языки: Общий и Эларский. Элары с высоким интеллектом могут выбрать дополнительные языки из списка: Сильван, Гномий, Эльфийский, Оркский, Божественный, Драконий, Тхатский.
Эларская гордость: Элары получают +2 бонус к спасброскам воли.
Иммунитет: Элары невосприимчивы к магическому сну и получают +2 бонус к спасброскам против зачарования.
Благословение Сола: Из-за своей продолжительной связи с полубогом Солом и солнечными башнями, Элары невосприимчивы к ослеплению светом, считаются на один уровень выше при произнесении заклинаний света (включая врожденные способности). Элары с интеллектом 10 и выше могут использовать заклинание Свет, как способность, в любой момент по желанию.
Шаг фей: Элары еще не совсем утратили свою связь с родным планом, а потому им доступна способность Шаг Фей три раза в день. Используя эту способность, Элар может потратить стандартное действие и телепортироваться в видимую ему точку на расстояние равной своей скорости вместе со своим снаряжением. Элар несущий тяжелую ношу и больше не может использовать эту способность.
Эларское образование: Выберите одно умение, это умение всегда классовое. Также элары получают +1 бонус к умениям Знание (История) и Знание (Аркана).
Эларское владение оружием: Все Элары с ранних лет обучаются владению длинным мечем. Эльфийское оружие для них считается военным, а не экзотическим.
Зрение в полумраке: Элары видят в два раза дальше, чем люди, при слабом освещении.
Текущая игровая тема:тут Время в группе: 19 часов, 3 день, 5 неделя, 976 сезон эпохи примерения Место: по пути в Максил Рейнс, железная дорога Гирфорд-Стлингем
Статистика: Сара Фол - жива и здорова Ингбур - жив и здоров Эминел Лэнд - жив и здоров Эрик Птицелов - жив и здоров
НПЦ в группе:
Кейдж Страйкер - Уехал в Гирфорд
Сообщение отредактировано: Darken - 31 Июля 2013, 16:22
Эрик, ты правда весишь 30 кг, когда обычный гном весит 16-20 кг? То есть ты действительно неимоверно толстый? Это как у 180 сантиметрового человека вес 160 кило.
Не правда, перепутал фунты и кг. Вес - 16 кг, если важно.
Треть стоимости предмета, это без изменений. ... Мастерворк кинжал. ДЦ 20, 3 дня. Адамантовый мастерворк кинжал. ДЦ 26, 4 дня 12 часов.
Ага... ну в общем и целом неплохо. При наличии доброй воли работать всё будет. Тонкое место получается где-то в районе адамантовых кинжалов - DC ещё не очень большой, а деньги уже приличные. Любой, вытянувший скилл 16 чтобы брать 10 (грубо говоря, серьёзно одарённый дварф первого уровня с помощником и инструментом), получает +2000 gp стоимости за 4.5 дня. Да и почти совсем любой желающий со скиллом 10 получающий по +200 gp за три дня - тонковато. Но если систему не напрягать, оно вроде осмысленно.
Ага... ну в общем и целом неплохо. При наличии доброй воли работать всё будет. Тонкое место получается где-то в районе адамантовых кинжалов - DC ещё не очень большой, а деньги уже приличные. Любой, вытянувший скилл 16 чтобы брать 10 (грубо говоря, серьёзно одарённый дварф первого уровня с помощником и инструментом), получает +2000 gp стоимости за 4.5 дня. Да и почти совсем любой желающий со скиллом 10 получающий по +200 gp за три дня - тонковато. Но если систему не напрягать, оно вроде осмысленно.
1) вроде брать 10 в такой системе нельзя 2) провалив на 5 будут дикие траты, т.е. по уму крафтить адамантовый кинжал лучше имя скилл +20-+21, 3) даже скилл 16 это довольно круто, серьезно одаренному дварф-мастеру вполне позволительно получать приличные суммы,
P.S. помощники сами должны иметь не меньше 6 скилла, чтобы помогать, т.е. их оплачивать надо как мастерам. Плюс то что сделано надо продать, плюс налоги и аренда кузницы.
Сообщение отредактировано: Эрик Птицелов - 9 Июля 2013, 13:12
Knowledge (Local) на предмет правду ли говорит Эминел
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
Knowledge (Local) на предмет целесообразности затягивания с покупкой билетов (наличие за мало минут до отъезда, очереди в кассах, порядок погрузки багажа, ...)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
Вообще, касательно билетов, я думаю Ингбур бы оформил бронь заранее, на имя "Сара Фол" на 6 человек и 1 лошадь, но только если это бесплатно или очень недорого.
upd: и сколько времени до ж/д на извозчике? Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Ингбур - 9 Июля 2013, 15:22
После 3/4 пути с такой скоростью Ингбур поравнялся с каретой, уточнил у кого сколько багажа, отделился и hustles вперёд выкупать как минимум 5 билетов и место для лошади (или больше, сколько будет сказано, плюс сколько сказано багажа). В РПГ не пишу, на случай если что произойдёт.
У Эрика пони, небольшая тележка, собака и клетка с птицами... ну и поклажи почти на 600 фунтов. Можно скипнуть ИМХО,...
Ой, ну смотри на тему скипанья... Мы-то как-нибудь за 10 минут в поезд погрузимся, а вот Эрик... В любом случае вам там в тележке виднее хотите ли вы ускоряться (Сара вроде пытается)). У Инбура задание "сопроводить", а не "доставить", так что при опоздании на поезд он особо-то переживать не будет.
Ингбур, ну тут все просто в тележке лежит почти вся его поклажа, т.е. нужно просто завести пони в почтовый вагон. Это пара минут, если не будет вопросов с железнодорожниками. Места пони с тележкой вероятно займет не сильно больше чем твой конь.
P.S. Ну в принципе, у Эрика тоже задание, сопроводить, но не обязательно быстро.
Сообщение отредактировано: Эрик Птицелов - 10 Июля 2013, 10:45
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.