RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
7 страниц V  « < 4 5 6 7 >  
Закрытая темаНовая тема
Мир Тьмы... Игры... Мотивации и прочая фигня
Ilisan
Сообщение #101

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1328

Сиан: 6 °



Мне правда жаль, но когда персонаж готов, то он уже не может измениться. angel.gif

Параноик не станет совать голову в явно опасную передрягу без достаточно веской причины и хотя бы минимальной подготовки.

Человек привыкший полагаться на себя, не станет просить помощи, пока есть хотя бы шанс справиться самому, тем более у того, кого считает если не врагом, то уж точно не другом.

Go to the top of the page
+Quote Post
Srez
Сообщение #102

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 608
Пользователь №: 320

Сиан: 252 °



Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
1. Вспоминаем самураев и их методы заточки клинка, вспоминаем как развлекались молодые аристократы в 12-15 веках, вспоминаем как сейчас развлекается "золотая молодёжь". А самое главное, вспоминаем почему так НЕ развлекается рядовой гражданин.


619cca5e439c.gif

Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
2. Понял и не понял.

Понял что отыгрыш - это то, как подается персонаж и НИПы. Не понял почему приключение может идти без отыгрыша.

Боевой модуль, где игроки больше сосредоточенны на том, как двигаться по карте и грамотно применять способности персонажей, а мастер - на том чтобы "завалить этих чёртовых манчкинов". Т.е. по сути варгейм/тактическая стратегия. Приключение и боёвки есть, отыгрыш - далеко за бортом, сведён к минимуму. Такое тоже бывает и довольно часто.

Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
3. Квента нужна для двух вещей: а)для маски персонажа б) хороший мастер обязательно вытащит что-то из прошлого персонажа и прикрутит к сюжету.

Мастер не всесилен. Иногда в угоду основной сюжетной линии приходится жертвовать побочными, второстепенными вещами. Особенно актуально для форумов.


Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
4. Люди тормозят не потому что есть выбор, а потому что а) нет настроения, б)занят, в)устал, г) голова болит, д)сессия + 1000 и 1 проблема.

Одно другому не мешает.

Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
1. Вампир был голоден - это было видно по его обескровленным губам, по ссохшейся коже, по голодному блеску в глазах. "тут ему навстречу человек. Зверь требует утолить голод, и вампир теряет над собой на миг контроль... когда его клыки уже коснулись кожи смертного - " осознание того, что натворил появляется в его глазах. С неожиданной яростью он отшвыривает от себя труп и кровавые слёзы бессильной злости текут из его глаз. Резко развернувшись, вампир схватился за голову и побежал.

2. Вампир был голоден - это было видно по его обескровленным губам, по ссохшейся коже, по голодному блеску в глазах. "тут ему навстречу человек. Зверь требует утолить голод, и вампир теряет над собой на миг контроль... когда его клыки уже коснулись кожи смертного - " но в тот же момент гримаса невыносимого омерзения исказила лицо кровопийцы и тело убитого бомжа упало на землю. Вампира трясёт, слезы текут по его щекам - по одному его виду понятно сколь отвратительна и постыдна для него сама мысль о том, что бы испить из подобного "сосуда". В панике вампир спешит прочь.

Как видишь, для того что бы отразить "почему он это делает" вовсе не обязательно "телепатировать".


... Я и не утверждал, что обязательно. Я писал о том, что сам по себе какой-то поступок ещё не является абсолютным показателем. Одно и тоже решение можно принять по сотне разных причин. А как ты это преподносишь - зависит от сеттинга, от твоего собственного стиля, от выбранных художественных методов, от ситуации... и ещё сотни и одного фактора. Я сам играл персонажами как с открытой черепушкой для всех желающих посмотреть, что там происходит, так и нет. Во втором случае огораживал стеной манеризма и детального описание поведения. Нарочно, чтобы другие игроки сами составляли представление о том, что движет персонажем (и терялись в догадках, ибо я играл сумасшедших, или нелюдей с психологией далекой от человеческой wink.gif) Если же некто вообще на это не заморачивается, оставив только "выбор" сам по себе (который и один, как ты утверждал, может якобы раскрыть персонажа)... то возможно ему стоит задуматься о том, что ролевые игры - это не его? Что же касается "телепатирования" конкретно в вампирах ,то вспомни как беловолки преподносят жанр: "готик-панк". Если с "панком" всё ясно, то "готик" это не только тематика оживших мертвецов, но и столкновение с тьмой внутри себя и бла-бла-бла, что как бы предполагает постоянно заглядывать в черепушку персонажа, проверяя - спятил ли он окончательно, или ещё держится smile.gif.

Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 19:14) *
А если серьезно, то в большинстве случаев для персонажа нет необходимости так обильно всё расписывать - большая часть ответов в его прошлом, в его биографии, в его словах, в поведении, в предыдущих выборах.

В форумной игре, где действо тянется годами, так, что можно банально забыть о прошлом "выборе" чужого персонажа просто от того, что прошло слишком много лет? С квентой знаком только сам игрок персонажа, и хорошо если мастер её помнит - остальные же могут полагаться только на внутри игровую информацию. Как часто в книгах ты на первых страницах видел полное досье на каждого персонажа, из которого бы ясно вытекала его мотивация в тех или иных случаях?

Сообщение отредактировано: Srez - 5 Апр 2012, 21:40


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #103

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
Мне правда жаль, но когда персонаж готов, то он уже не может измениться.

Ну вот о чем я и говорила. В групповой игре такое отношение "я есть центр" часто конфликтует с сюжетом и партией. Если это не соло-игра, всем нужно искать компромиссы. В партии Шинсу влить тебя в отряд старались многие, но когда не ответной реакции от игрока, то как-то перестает в будущем это хотеться делать вообще. Спасибо Мастеру, она оказалась черезмерно терпеливой, так как я видела немало примеров того, как обычно идет при даче второго шанса и его провала дальше ситуация.

Примеры ты привел, как по, мне неудачные потому что все обычно не на столько критично. Веская причины была, предлагал тот, кто уже спасал ему жизнь и кому по договоренности заранее персонаж верил. Дракошка верно написала. Немало игроков не только часто не помнят свои квенты, они очень часто и намного чаще забывают договоренности с Мастером на момент входа в игру или в ее процессе. Хотя это странно, ведь Мастер помнит намного больше персонажей...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #104

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Шинсу просто ангел crazy.gif Что бы я сделал на ее месте...

Сообщение отредактировано: Skye - 6 Апр 2012, 16:20


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #105

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



У меня в одной партии персонажа тоже чуть в лесу не оставили. Пришлось компромисс искать между его характером и поведением. Любое разумное существо сплетено из множества противоречий. И в большинстве случаев достаточно сделать более выпуклыми одни черты характера, слегка прикрыв другие. Возьмём, к примеру, домира, который ни за что не обращается за помощью, а всё делает сам. Он весь такой сильный, храбрый... Но вдруг оказывается, что он до дрожи в коленях боится мышей. Вот боится и всё. Дракона задушить может, а мышей боится. И в столкновении с мышью ему волей-неволей придётся каким-то образом попросить о помощи. Пусть и скрытно для окружающих, в стиле "не хочу руки марать, вы ведь и сами можете с этим справиться". Но тем не менее. А параноик обычно зациклен на одном виде опасности. Что называется "кому суждено сгореть, тот не утонет". Так что тут тоже открывается простор для фантазий.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #106

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Skye @ 6 Апр 2012, 09:10) *
Шинсу просто ангел crazy.gif Чтобы я сделал на ее месте...

Насколько могу предположить, Кориет лишился бы какого-нибудь не очень важного для жизни органа.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #107

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25235
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 22:40) *
Мне правда жаль, но когда персонаж готов, то он уже не может измениться. angel.gif

Оу. Ну тогда да, спорить с тобой бесполезно, если ты так считаешь. На самом деле персонаж всегда меняется в процессе игры. Он развивается, узнает новое (не в смысле опыта системы, а в смысле игровой информации), встречается с новыми людьми...

Цитата(Toshka @ 6 Апр 2012, 08:50) *
В групповой игре такое отношение "я есть центр" часто конфликтует с сюжетом и партией. Если это не соло-игра, всем нужно искать компромиссы.

Согласна.
Жизнь вообще состоит из компромиссов - больших и маленьких. И найти компромисс в игре, как правило, можно, не ломая характер персонажа.

Цитата(Toshka @ 6 Апр 2012, 08:50) *
Немало игроков не только часто не помнят свои квенты, они очень часто и намного чаще забывают договоренности с Мастером на момент входа в игру или в ее процессе. Хотя это странно, ведь Мастер помнит намного больше персонажей...

Мастер более вовлечен в свою игру. Он принял квенты персонажей к сведению, придумал, как их свести воедино (иногда и мастерским произволом, да), пытается заставить игроков делать выбор, исходя из их собственных квент.
Я стараюсь (как игрок) перечитывать квенты своих персонажей - каждый раз узнаю что-то новое biggrin.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Ilisan
Сообщение #108

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1328

Сиан: 6 °



Тошка, ты забываешь что персонаж параноик - это его доминирующая черта, а заодно и недостаток. Кому он может верить по умолчанию? Те более он и так высказал ему немалое доверие, согласившись влезть в подобное дело. Все чего он просил - немного времени. Даже более, он спросил "друга по умолчанию" не нужен ли он партии прямо сейчас, и получил ответ в духе "спешить ненужно, мы ничего предпринимать ещё не собираемся, для подготовки ты тоже ненужен" видя что друг волнуется, парень снова высказал акт доверия - дал ему свой номер (т.е след по которому его можно выследить, а ведь мы помним что персонаж помимо паранойи имеет Врага). Причин ехать с Люком прямо сейчас у него просто не было - если бы он это сделал, то перечеркнул бы логику всего предыдущего разговора и самого себя.
Опять таки про рельсы ты сообщила уже тогда, когда персонаж решил встретиться позднее т.е. разговор в течении уже нескольких постов шел в этом ключе.

Так что в данном конкретном случае, уж извини Тошка, мастер помнил даже то, чего ещё не было.

Цитата
В партии Шинсу влить тебя в отряд старались многие


Однако я что-то заметил прям особого желания партии взять меня. Причем я даже обидится не могу, т.к все действовали вполне логично - ну кто будет связываться не пойми с кем, спасая непонятно кого? Ну закричал бы персонаж сразу - уверен реакция была бы точно такой же (бандиты бы отбрехались, страж не прокинул кубики, а остальной партии по умолчанию (т.е по характерам персонажей), на пленника плевать).
Далее чудесное освобождение: сказка рассказанная персонажем, должна была звучать для партии довольно правдоподобно, ведь про призрака в этой местности знали все (особенно учитывая то, что они сами совсем недавно столкнулись с призраком), так что его вмешательство, в этой ситуации, звучало даже правдоподобнее чем правда, но кому персонаж вообще нужен то?
Партия поступила согласно характерам персонажей, а не "по договорённостям по умолчанию", т.е страж просто отвел персонажа "в участок" и забыл про проблему (а персонаж в действительно был проблемой для партии, ведь у неё не было ни малейших причин рассматривать его как нечто полезное), остальной партии по умолчанию на персонажа вообще плевать (т.е. характеры персонажей таковы)...

И кто виноват? А никто. Просто у партии персонажей (не игроков), не было ни единой причины брать персонажа с собой.

Сообщение отредактировано: Ilisan - 6 Апр 2012, 07:36
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #109

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
Я стараюсь (как игрок) перечитывать квенты своих персонажей - каждый раз узнаю что-то новое

Как знакомо biggrin.gif

Цитата
Однако я что-то заметил прям особого желания партии взять меня.

А это и не странно вовсе crazy.gif При таких-то диалогах crazy.gif

Цитата
Опять таки про рельсы ты сообщила уже тогда, когда персонаж решил встретиться позднее т.е. разговор в течении уже нескольких постов шел в этом ключе.

Про рельсы, мой дорогой, я сообщила еще в самом начале игры. Точнее еще до игры и всего прочего. smile.gif Потому что необходимо было впихнуть игрока в сюжет из 30-ти действующих лиц. Когда я указала на возникшую проблему (а зачем указывать на что-то когда все шло пока что по плану днями ранее?), ее нужно было решать сообща. Тем более, что можно было не меняя никаких своих ходов остановить персонажа в новом ходе, передумав. Это прекрасно укладывалось в натуру и карточку персонажа. Потому что помимо паранойи(на которую, кстати можно было кинуть чек ради спасения сюжета, что в рамках правил) у него есть еще другие недостатки, которые уравновешивали и перевешивали паранойю и на которые я так же рассчитывала. smile.gif Так что, как я уже говорила, все дело в поисках компромисса. Я могла бы просто написать "А следующим утром никто не пришел... и жизнь персонажа потекла своим чередом. The end..." Но я дала шанс сохранить игру. Ты не захотел искать его. Это уже твое личное желание и я с ним должна считаться wink.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #110

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25235
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Мы снова ушли в оффтоп. Никто вроде никого ни в чем не обвинял или мне почудилось? wink.gif

Во многих партиях нормально ввести персонажа в игру без мастерского произвола а-ля "рельсы" - просто невозможно. На некоторых этапах. И мастер делает допущение, позволяющее игроку присоединиться к партии. Если игрок создал персонажа, который "проходит мимо" данного мастером шанса - это общая проблема игрока и мастера, и только от игрока зависит, пойдет он на компромисс или упрется и разойдется в сюжете с остальной партией.

Цитата(Srez @ 6 Апр 2012, 00:33) *
С квентой знаком только сам игрок персонажа, и хорошо если мастер её помнит - остальные же могут полагаться только на внутри игровую информацию.

Еще один аргумент вдогонку.
Мастер тоже опирается на внутреннюю мотивацию игрока. Мастер тоже не телепат и не знает персонажа до самого дна его игровой души. Для него "телепатия" игрока о своих мыслях, ощущениях, причинах своих поступков - это опора при выборе методов воздействия на персонажа в будущем.
В том числе - для того, чтобы поставить перед персонажем действительно интересный выбор.

Ilisan, не в обиду тебе будет сказано. Может быть, ты задумаешься о соло-партии?


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #111

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Цитата(Ilisan @ 5 Апр 2012, 20:40) *
Мне правда жаль, но когда персонаж готов, то он уже не может измениться. angel.gif
...


Не буду говорить за всех, но лично у меня такое происходит редко. Большинство, а то и все, персонажи, после момента их создания, быстро или медленно но меняются. Причём не редко бывает так, что при создании персонажа я вкладывал в него одно, но после начала игры им в нём начинают открываться много нового: привычки, черты характера, отрывки из прошлого и планы на будущее). При этом, иногда, персонаж меняется радикально.
Другая причина для изменений, сама жизнь - события и происшествия, открытие для себя чего-то нового, предательство и чудесное спасение - в жизни постоянно что-то происходит (особенно если эта жизнь - игра, а значит в ней не может ничего не происходить). Под внешним и внутренним воздействием, персонаж постепенно изменяется. И именно это можно и назвать "взрослением".
Кстати, возвращаясь к тому, с чего и началась эта тема. Миф о том, что вампиры со временем остаются неизменными, это миф. Ну или не достаточно хорошее знание психологии. Да, те вампиры которые прожили множество лет, и успели испытать на себе многое, сформировали под воздействия всего этого какой-то свой образ и модель поведения, и изменить из довольно трудно (пойди найди что-то новое, способное выбить их из наезженной колеи). Другое дело молодые вампиры. Им ещё предстоит всё это на себе испытать. И кто его знает, во что может превратиться человеколюб и оптимист через пару столетий. smile.gif

Цитата
Однако я что-то заметил прям особого желания партии взять меня.


Одна из основных причин этого - твоё поведение, выглядевшее с их стороны подозрительным. Обычно в такой ситуации люди поступают иначе. Другая причина - не совсем нормальная партия. Или вернее будет сказать персонажи - и так-то обычно среднестатистический персонаж хоть в чём-то, но уникален, а тут буквально на каждого можно ставить клеймо "Уникум из уникумов". А все уникальные личности обычно имеют своих "тараканов в голове". crazy.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #112

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Цитата
Мы снова ушли в оффтоп.

А я давно уже поменяла название топика, ибо тема еще со второй страницы ушла в офтоп biggrin.gif



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #113

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата
Однако я что-то заметил прям особого желания партии взять меня.


В фильме "The Gamers" есть такой момент. Партия приключенцев в развалинах встречает мага, и дальше диалог:
-О, это ты нового перса сгенерил?
-Да.
Мастер: Ребята, ну отыграйте момент. Всё-таки развалины, зло, какой-то непонятный чел.
-Ага. Сейчас. О, маг, мы идём бороться со злом, пойдём с нами
-Да, конечно, я тоже пойду бороться со злом.

Так вот это пример очень плохого отыгрыша и метагейма. А мы с таким стараемся бороться.
Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #114

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



При присоединении персонажа к уже идущей партии почти всегда это самое присоединение является проблемой. Причём со многих сторон - как со стороны сюжет, так и со стороны психологии, к примеру - устоявшаяся группа сопротивляется включению в себя нового элемента на общих основаниях. Для того, чтобы процедура внедрения нового персонажа в партию прошла безболезненно от всех - и от мастера, и от нового игрока, и от старых, требуется определённая гибкость. От кого-то больше, от кого-то меньше. Ilisan, я только напоминаю, что мастер - не обезьянка, которая танцует перед игроками, делая им фан. Ролевые игры - это совместный процесс создания этого самого фана, и вложения игрока важны не меньше, чем вложения мастера.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ilisan
Сообщение #115

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1328

Сиан: 6 °



Вот поэтом у я и говорю, что мастер помнила то, чего не было - МНЕ в начале игры про рельсы ты НЕ рассказала. Специально перерыл всю хистори аськи, сообщения - всё - ни одного упоминания о рельсах вплоть до 29.02.1012. Это раз, во-вторых, если персонаж уж действительно был так нужен ИМЕННО в этот день, то что, ну что мешало Люку сказать что персонаж нужен именно сейчас? Хоть для чего, пусть это даже была бы ложь - главное появилась бы причина! Почему рядом не мог появиться Враг? Тогда персонажу пришлось бы валить и машина Люка очень хороший вариант убраться как можно дальше.

Тошка, ты говоришь, что компромисс важен, но это работает в обе стороны - было множество способов подтолкнуть персонажа идти с Люком.

Цитата
А это и не странно вовсе crazy.gif При таких-то диалогах crazy.gif


Я повторюсь, но как бы персонаж себя не вел - пусть бы он даже был образцом вежливости - итога это бы не изменило: у партии банально не было причины брать неизвестно кого, неизвестно зачем с собой. Ну если тебе так хочется, представим ситуацию, когда партия спасла персонажа - что дальше? Даже если персонаж преисполнен благодарности и жаждет помочь спасителям - не кой он партии? Если по логике, то с него стрясли бы пару монет проводили до города, может бы он дал слово "помочь при случае" и все - причин присоединять персонажа к партии по прежнему нет.

Смотрим текущую ситуацию - персонаж вроде как под подозрением, но вскоре его оправдают или наоборот, выяснится что он преступник. Далее, если по уму, а не "привет пошли бороться со злом":
а) Он оправдан, но ему некуда идти, нет денег и т.п. - партия, либо кто-то из партии, либо их босс, может пожалеть оборванца.
б) Он преступник, но партии до зарезу нужен кто-то с "особыми" навыками - следует предложение о "взаимовыгодном сотрудничестве".
в) Неважно кто он, партии их босу и богам пофиг - гейм овер.

Не знаю как у кого, но я стараюсь удерживать основу персонажа всегда - привычки (редко, очень редко), образ действий могут меняться, но основа персонажа остается неизменной:
Трус не станет бездумно рисковать, гордец не признает слабость, жадный не станет транжирить, а человеколюб не станет равнодушно убивать. Для того что бы изменить основу персонажа должна быть ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ веская причина.

К слову про миф - персонажи могут изменяться, с этим я не спорю (я даже говорил что в первые 20-50 лет их поведение ещё рамках нормы, да и возможность поменять Дорогу как бы намекает), однако это не касается Древних - они уже почти неспособны к изменениям, что является их главной слабостью - именно про это я и говорил.

Drakoshka
- это предложение?

Сообщение отредактировано: Ilisan - 6 Апр 2012, 09:57
Go to the top of the page
+Quote Post
Srez
Сообщение #116

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 608
Пользователь №: 320

Сиан: 252 °



Цитата(Ilisan @ 6 Апр 2012, 10:40) *
Не знаю как у кого, но я стараюсь удерживать основу персонажа всегда - привычки (редко, очень редко), образ действий могут меняться, но основа персонажа остается неизменной:
Трус не станет бездумно рисковать, гордец не признает слабость, жадный не станет транжирить, а человеколюб не станет равнодушно убивать. Для того что бы изменить основу персонажа должна быть ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ веская причина.

Ты не веришь, что кто-то может без какой-то веской причины (или под действием множества совершенно не веских причин) просто решить в один миг: "что-то я не правильно живу, надо по-другому"? Странно, со мной такое пару раз происходило.

А вообще, Ilisan, Toshka мне вот не очень интересно вникать в дрязги конкретного персонажа в конкретной партии - может вы их в соответсв. НРПГ будете обсуждать?


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #117

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25235
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Ilisan, я не вожу соло-партии, хотя одна задумка у меня давно зреет...


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Ilisan
Сообщение #118

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1328

Сиан: 6 °



Да я в это не верю - человек не меняется просто так, вампир тем более.
Должна быть серьезная причина, либо совокупность совершенно не веских, но вместе образующих более чем весомый повод - без этого нет мотивации к изменению.
Нет мотива - нет действия.

Это не дрязги - в своё время мы весьма мирно, можно сказать полюбовно, разошлись и причин ссориться нет ни у меня, ни у Тошки.
Просто так сейчас получилось, что в качестве аргументов нам проще выставлять знакомую нам обоим ситуацию.

Дракошка - если что-то будет, я не против.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #119

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 25235
Пользователь №: 816

Сиан: 1172 °
Награды: 2



Ilisan, я не вожу вампиров и попаданцев и не знаю ГУРПСа biggrin.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Ilisan
Сообщение #120

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1328

Сиан: 6 °



Drakoshka - Значит не судьба. alcoholic.gif

Ноесликтонибудьначнетигруповампирампустьинепотемнымвекамявсегдаготов.
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 13 Янв 2026 - 19:55
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов