Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 39 день асты разума (середина лета), год 999 от Исхода, ночь
Стиль: Приключение Сюжетность: Приключение Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 72 часа (3 суток) в мирном режиме, 36 часов (1,5 дня) в боевое время. Либо вы не пропадаете и пишете вовремя, либо я пишу за вас, а потом вас же штрафую на опыт. Мне все равно, сколько нпс у меня будет. Хотите выжить - не исчезайте без предупреждения.
Стартовый уровень: 1 (те, кто не погибнет, вырастет очень быстро) Генерация: поинт-бай, 28 очков Стартовый капитал: базовый комплект брони и вооружения Сюжет: группа дроу (15 домиров на начало партии) под предводительством непися идет (уже идет, заметьте; игра начинается с входа) в одно жуткое подземелье ради большой награды, за которой охотится уже не первое поколение дроу. Предыдущие группы, которые туда ходили, погибали.
Под Охранными горами есть несколько полисов (автономных городов-государств) дроу. Сколько их точно - никто не знает. Дроу это не интересует, потому что связей между городами они не поддерживают, а остальным, кто попадает в подземелья темных, вообще немного не до того, чтобы города считать - тут выжить бы. Так что их может быть как всего 3-5, так и десятки, благо, места там много. Рассмотрим некий произвольно взятый город Ноамус'аул. В нем проживает два десятка Домов дроу, в каждом из которых от 20 до 50 воинов. Есть школа меча и магическая Академия. Первичное обучение дроу проходят там, затем навыки оттачиваются уже внутри Домов. Самый сильный Дом в городе - Первый (Элг'хиннир), но сказать, что Первый Дом правит нельзя. В случае необходимости собирается Совет, состоящий из лидеров всех домов (или только самых влиятельных), где и принимаются важные для всего города решения. В остальное время Дома живут обособленно, самостоятельно добывая себе пропитание, самостоятельно отстраивая свои крепости, самостоятельно воспитывая своих воинов. Кстати, понятие "воин" включает в себя не только мечников, но и магов. А вот жрецов у дроу практически нет (дивайн источник не то, чтобы совсем не встречается, но довольно редок). Связано это с тем, что дроу не доверяют предавшим их богам и не поклоняются им. Несомненно, есть темные эльфы, которые действительно верят - в Холуса или Вакхару, но они встречаются редко и какого-то особенного веса не имеют. Многие дроу уважают и частенько поминают Темного Кабудалана, считается, что он защищает от безумия. Мужчины и женщины абсолютно равны, они одинаково сильны и безжалостны, за исключением того времени, когда женщина вынашивает ребенка - в этом состоянии ей запрещено выходить за пределы крепости Дома. Чем живут дроу? Охота на подземных животных, разведение стад, добыча железа, создание клинков и брони, выращивание подземных растений. Между Домами одного города налажен неплохой обмен, который позволяет Дому заниматься не всем сразу, а чем-то одним. И на этом можно отлично интриговать. Изредка дроу собирают отряд на поверхность - пополнить запасы рабов и получить удовольствие от убийств. Это один из немногих случаев, когда Дома действуют вместе, выставляя примерно равное количество воинов в один отряд. Дома дроу постоянно враждуют между собой. Цель вражды - власть, а правит тот, кто сильнее. Поэтому Дома старательно наращивают свою мощь, чтобы однажды избавиться от мешающего им Дома - для этого нужно полностью его вырезать. Главный принцип дроу при силовом решении проблем - не попадаться. Если останутся свидетели, то напавший Дом будет уничтожен силами всего города.
Что нужно помнить при создании квенты дроу:
Дроу не торгуют между городами и с поверхностью. Им это не нужно. Хотя некий обмен информацией, несомненно, есть.
Дроу выходят на поверхность с целью удовлетворить инстинкты убийства и за новыми рабами (редко кто живет в рабстве дольше 1-2 лет).
Дроу способны оттачивать навыки убийства друг на друге, но полного удовольствия от этого не получают. Связано это с тем, что темные эльфы практически не знают страха - ужас, пережитый их предками, когда была разорвана связь с Древом, был настолько велик, что даже его отголоски сильнее любого страха. Несомненно, каждый дроу хочет выжить, инстинкт самосохранения в них присутствует, но из-за отсутствия страха он довольно странный.
Дроу не знают слова "друг", они не могут быть связаны узами дружбы, при этом долгие века жизни в опасных подземельях приучили их объединяться при малейшей опасности.
Некоторые общие моменты:
Ваши персонажи родом из одного города, Ноамус'аула, но из разных Домов.
Возраст персонажей относительно невелик, 30-50 лет, вполне возможно, что многие вместе учились в школе меча или магической академии
Все персонажи - из Домов, которым менее 2 тысяч лет. Соответственно, ни о какой адаптации к свету речи не идет.
Непись-предводитель немного старше, он из Первого Дома.
общие эффекты о которых стоит знать всем
Цитата(Джаллил)
Mountine Guide (если прокинут climb чек, то для соаллийцев АС клаймба уменьшается на 2)
Цитата(Джаллил)
Ambush Expertise (когда делает стелз чек, соаллийцы в пределах 10 клеток получают +2 к следующему стеллзу до конца ее следующего хода)
Цитата(Далхара)
Spirit Boon (враги рядом с духом не получают кавера от других врагов, союзники могут считать врагов в соседней от духа клетке ближайшими)
Цитата(Закетрин)
Watchful Rest (на экстендид ресте вместе с соаллийцами не получает -5 к персепшен во время сна)
Персонажи:
Язхар Аркенвир - Archer Ranger, Второй Дом
Элькатар Кладдррет - Brawny Rogue, Седьмой Дом
Закетрин - Scout, Тринадцатый Дом
Любимая броня из шкур, короткий меч в левой руке и изогнутый скимитар в правой.
Келнозз ши'Сарол - Slayer
Пластинчатый доспех и очень большой широкий меч
Неписи:
Кзакут'чатх - Night Stalker Assassin, Первый Дом
Представитель Дома Элг'хиннир, Первого Дома, лидер экспедиции. Старше остальных по возрасту. Ходят слухи, что он стоял за несколькими дерзкими убийствами как внутри Первого Дома, так и в других Домах, но никаких улик против него нет. Дом Элг'хиннир занимается оружием, они создают лучшие в Ноамус'ауле зачарованные клинки. Одет в кожаную броню, вооружен длинным мечом, носит щит.
Джаллил - Crossbow Hunter, Третий Дом
Одета в кожу, вооружение - кинжал, два арбалета - большой и маленький. Дом Алеанар известен тем, что создает и зачаровывает магические амулеты, талисманы, etc.
Далхара - Animist Shaman, Десятый Дом
Легкая броня, которую дополняет "утренняя звезда", неожиданная в руках хрупкой темной эльфийки с нежной кожей.
Вэлдрин'олат Тантатзар - Warlock, Четырнадцатый Дом
Таблица статистики:
Персонаж
HP
HS
enc
day
util
rac
class
AP
SW
Item
Примечание
Кзакут'чатх (Кз)
60/60
8/8 (15)
Shadow Darts, Cloaking Mist, Shadow Jack
Grave Spike, Twilight Assassin, Obscuring Shadow
Contrivance of Speed, Darkness, Promise of Retribution
1
Black Flame Form
1
1
меч
-
Язхар (Я)
66/66
8/8 (16)
Two-Fanged Strike, Disruptive Strike, Hawk's Talon
Hunt's End, Spitting-Cobra Stance, Spray of Arrows
At-will, Serpentine Dodge
1
-
1
1
лук
-
Джаллил (Дж)
48/48
6/6 (12)
Disruptive Shot, Disruptive Shot
-
Stalker's Mist, Thorn Ward
1
Reactive Shift
1
1
-
-
Далхара (Да)
53/53
10/10 (13)
Twin Panthers, Call to the Savage Elder
Spirit of the Healing Flood, Ancient Progenitor Spirit
Spirit of the Great Cat, Spirit of Vengeance
1
healing spirit, healing spirit, Speak with Spirits
1
1
-
-
Элькатар (Э)
50/50
8/8 (12)
3/3
3/3
2/2
1
2/2
1
1
-
-
Закетрин (Зк)
51/51
9/9 (15)
Power Strike, Power Strike
-
Oak Skin, Leaf Wall
1
Reactive Shift
1
1
меч, скимитар
-
Вэлдрин (Вэ)
66/66
8/8 (16)
Cursebite, Your Delicious Weakness, Deathboon
Contagion, Curse of the Bloody Fangs, Horrifying Hatching
Ethereal Stride, Life Siphon
1
Darkspiral Aura 0, Sneak Attack
1
1
-
-
Келнозз
56/56
9/9 (14)
Power Strike, Power Strike
-
Minor Resurgence, Ignore Weakness
1
-
1
1
меч
-
Карта:
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 24 Дек 2012, 06:43
Еще заявки есть? Я собираюсь провести вас немного вглубь и дать еще одну боевку. Сложную. Можете пока общаться, если хотите, и попутно кидать инициативу. У тех, кто еще не лвлапнулся, пока есть такой шанс.
скрытый текст
инициатива неписей
Исходный бросок: 8d20 Результаты броска: (11+14+1+3+19+20+7+10) (Результат: 85)
инициатива монстров
Исходный бросок: 3d20 Результаты броска: (12+7+3) (Результат: 22)
Замечательно, все успели поднять лвл Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 5 Сен 2011, 14:55
Те стены, что я видел в своей жизни, лазая по пещерам, не были однородной массой камня. В них были трещины, отслоения... Признаю, правда, что я лазал по приморским пещерам, частично изъеденным соленым ветром и морскими волнами.
ну в ходе про расщелину ничего написано не было, так что по факту получилось, что вогнал сюрикен в камень))) принимай восхищения за силу и сноровку. порадовал с утра.)))
Хотя, скорее всего, там не целиком камень, а каменная порода, т.е. земля вперемешку с камнями и т.д. как в штольнях. Но получилось все равно забавно. )))
Сообщение отредактировано: Язхар Аркенвир - 6 Сен 2011, 09:04
Кисшаран Утарейбах, прости, но я не могу представить себе слово, написанное кровью по трещине. Тут либо одно, либо второе. А вообще, по-моему проще будет закрыть эту тему здесь и сейчас, пока не дошло до личных конфликтов.
Вариант 2. Мы ведь герои? СкиллЧек устроим мне - вогнал/не вогнал?
P.S. жду Дракошку - он дм, пусть решит.
P.S.S. Кстати, Дракошка, а как обстоит у дроу с обзывательствами? Есть ли какие-нибудь действия, что может (в теории, не учитывая текущее задание) Кисшаран сделать против Элькатара за обзывательство? Ну там.. право напасть открыто, еще чего.
Сообщение отредактировано: Кисшаран Утарейбах - 6 Сен 2011, 09:09
Дракошка, мне вот всё интересно, почему у меня 26/31 жизней-то?
Это потому, что ты уровень поднял
Цитата(Кисшаран Утарейбах @ 6 Сен 2011, 09:47)
Кстати, у нас екстендед или шот рест? А то я бы HS потратил..
А какая разница? Тратить хс можно на любом отдыхе
По поводу стены. Несомненно, стена неоднородна. Но! Что-то я сомневаюсь, что Вэлдрин стал бы рисовать по щелям, вкраплениям земли и т.п. Рисовать (особенно пальцами) удобно исключительно по довольно-таки гладкой поверхности, какую, я полагаю, он и выбирал для своих рисунков. Такие места здесь тоже есть, если что. И, кстати, я сильно сомневаюсь, что кто-то (кроме автора, разумеется) сумел бы опознать в фигурке у ног ящеров именно Кисшарана. По той простой причине, что кровь - не слишком хорошая краска для изображения мелких подробностей, особенно в таких условиях. Впрочем, если кто-то хочет увидеть в этой картинке воина Девятого Дома, то такая догадка будет более-менее оправдана, если вспомнить опрометчивые слова Вэлдрина.
сила
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (9)+3 (Результат: 12)
Нет, Кисшарану не удалось вогнать сюрикен в стену. Я напишу ход
Цитата(Кисшаран Утарейбах @ 6 Сен 2011, 12:01)
P.S.S. Кстати, Дракошка, а как обстоит у дроу с обзывательствами? Есть ли какие-нибудь действия, что может (в теории, не учитывая текущее задание) Кисшаран сделать против Элькатара за обзывательство? Ну там.. право напасть открыто, еще чего.
Какое обзывательство? Не было никакого обзывательства! Нет, обзывательство ничего не меняет. Если дроу не умеет игнорировать оскорбления (никто не мешает ему бережно собирать поводы для личной мести), то это его проблемы. Наличие оскорбления (даже при свидетелях) не является смягчающим обстоятельством в случае открытого нападения или чего-то подобного. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 6 Сен 2011, 15:03
У меня рисунок большой... да и, помнится мне, одеяния Кисшарана довольно своеобразны (помнится по постам, т.к. описания персонажа до сих пор не видно). Учитывая слова, при желании действительно можно догадаться.
Цитата(Drakoshka @ 6 Сен 2011, 14:58)
Это потому, что ты уровень поднял
А, ну тогда я таки потрачу HS Не люблю ходить с неполными жизнями.
Обзывательство
Цитата(Drakoshka @ 6 Сен 2011, 14:58)
Какое обзывательство? Не было никакого обзывательства!
Ну вообще-то я его назвал безмозглым червём (если дословно, то дураком с мозгом червя, но по-нашенски это не звучит). А потом его ещё и вором прозвали. Может немного преувеличили, но у обоих были свои на то причины
Сообщение отредактировано: Вэлдрин - 7 Сен 2011, 02:02
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.