Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Безликий покопался в записях, разложенных на столе.
-У жука было 11 здоровья, так что он умерот атаки Анкора. У гедрика было 23, после чего он получил дамагу 11 и использовал второе дыхание, восстановив 9. После атаки Анкора у него осталось 21-15=6 и он ослеп.
- Жук умер, об этом надо было сказать сразу и отразить это на карте.
- Гедрик ослеп, и ему ничего не остается, кроме как постараться защитить себя пока он не сможет вновь ринуться в атаку. Boundless Endurance и глухая оборона.
Безликий вновь вернулся к записям и положил на стол обновлённую карту.
-Так, ну кроме того, что жук умер, ничего не изменилось в положении персонажей. Гедрик применил Boundless Endurance, поправив своё здоровье на 5 единиц. Это 2+модификатор телосложения. Его здоровье стало равно 11. Встав в глухую оборону, он получает +2 ко всем защитам. Анкор не мудрствуя лукаво, применяет излюбленный слай флуриш.
атака
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)
Итак, у Гедрика 18 АС, с глухой обороной 20. Но поскольку Гедрик ослеп, он предоставляет боевое превосходство, так что Анкор по нему попадает с общим резкультатом атаки 21.
дамага
Исходный бросок: 1d6+7 Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)
Здоровье Гедрика равно 0, он падает и теряет сознание. Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Безликий - 11 Ноя 2011, 15:02
-У плута есть два варианта. Он может либо добить врага, либо оставить умирать. В первом случае за одну-две атаки Анкор уменьшит хиты Гедрика до -18, и тот умрёт. Во втором случае, пока плут будет заниматься своими делами, Гедрик будут кидать спасброски от смерти. И в этом случае он либо умрёт, либо сможет использовать исцеление. Вот только Second Wind он уже использовал, а зелий лечения у него нет. У воина вообще остались какие-то шансы выжить кроме Deus ex machine?
- Ну, рояль в кустах мы рассматривать не будем. Если захочешь, сможешь применить его, но не сейчас. Сейчас мы учим механику. Поэтому давай рассмотрим два случая: плут добивает война; и плут оставляет война истекать кровью. - Итак, первый вариант. Как ты думаешь, действительно ли плуту понадобятся больше одной атаки, чтобы добить противника? В правилах есть что-нибудь на этот счет?
Dying: When your hit points drop to 0 or fewer, you fall unconscious and are dying. Any additional damage you take continues to reduce your current hit point total until your character dies.
Death: When you take damage that reduces your current hit points to your bloodied value expressed as a negative number, your character dies.
Таким образом, пока хиты Гедрика не опущены до -18, он ещё жив. Даже со всеми бонусами вполне может произойти ситуация, что плут не сможет убить его с одной атаки. Это если плут решит добивать его просто атаками. Если Анкор решит применить удар милосердия, не факт, что он сразу попадёт. На кубиках иногда выпадают единицы. Поэтому я и принял на всякий случай, что ему может понадобиться две атаки
Помятый и потрёпанный ученик вошёл в комнату. Вдобавок, он теперь ещё и оказался призраком.
-Неудачно окончилась партия, в которой я участвовал, - сказал он на вопросительный взгляд драккора. -В принципе, по боевой части у меня особых вопросов нет. Насколько я понял, надо просто всё учитывать и ничего не терять. Лучше лишний раз заглянуть в книгу, чем упустить бонус. Создание монстров и антагонистов в книге тоже достаточно подробно описано. Если посидеть, можно сделать любой бой. У меня возникают во просы по поводу другого аспекта игры - проверки скиллов. Как правильно рассчитывать уровень препятствий, как проводить групповую проверку? Хотелось бы это понять на конкретных примерах.
Студент ожидал увидеть драккора, того же что видел вчера, однако, его встретил взглядом синих глаз ассаз. Ассаз тоже будто бы удивился, увидев призрака вместо домира из плоти и крови. Но это замешательство длилось не долго.
- Нет, нарушать план занятий не следует. Докажи, что ты усвоил данный материал и заверши текущее задание. После этого перейдем к скилл челенджам. В этой теме и рассмотрим интересующий тебя вопрос.
-Хорошо, постараюсь доказать. Итак, самый первый и наиболее логичный для плута вариант - Удар Милосердия. Вдобавок, плут может поступить двумя способами - атаковать издалека, либо подойти вплотную и атаковать рукопашной атакой. В первом случае воин получает -5 к КЗ за состояние "без сознания" и +2 за состояние "лежащий". Итого -3 к КЗ. Во втором случае у Гедрика -5 за бессознательное состояние и -2 за боевое превосходство плута (можно прибавить +2 к атаке плута и убрать этот модификатор из КЗ Гедрика. Результат будет один и тот же). Итак
Вариант 1
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)
Вариант 2
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)
Итак, в первом случае плут попал, а во втором, несмотря на бонусы, ему всё равно не повезло и Гедрика он даже не ранил. Урон для первого случая - 11 (критический для данной атаки) + 2d6 (скрытая атака, поскольку беспомощный противник предоставляет боевое превосходство)
Итак, урон
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6+11 Результаты броска: (6+5)+11 (Результат: 22)
Убил. Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Призрак Форума - 1 Мар 2012, 18:22
-Да, конечно. В принципе, посчитать неписей, боёвку - это всё можно по книге, если уделить ей достаточно времени. Правила достаточно понятны и прозрачны. А вот что касается скиллчеленджа, у меня вызывает затруднения. Как можно посчитать сложность того или иного действия? Как эту сложность считать для отдельного персонажа и для группы?
- Ты прав в том, что в книгах много мудрости. Но можешь ли ты помнить всё, что прочитал? В конце концов, цель нашего обучения и состоит в том, чтобы Мастер знал, где и какую почерпнуть информацию.
- И со сложностью проверок навыков ситуация точно такая же. Загляни в первый том Книги Мастера на страницу 42.
-Это-то мне понятно. Но как определять сложность? Насколько сложно найти скрытый рычаг? Или, например, услышать скрип тетивы за спиной? Есть ли какие-то примеры для этого?
- Хм. Я даже не думал, что у тебя возникнет такой вопрос. Что ж. Как ты знаешь, по правилам существует 5 уровней сложности. Чем сложнее действие, тем больше нужно сделать успешных проверок до того, как будет набрано 3 провала.
- Например, для того, чтобы найти скрытый рычаг или услышать тетиву нужно сделать лишь одну проверку навыка. Которая покажет лишь да или нет. Нашелся рычаг и быть ли раунду внезапности. Сложность этой проверки зависит только от твоего взгляда на то, как сложно будет это сделать, т.е. насколько хорошо спрятан рычаг, насколько хорошо развита скрытность стрелкА.
- А вот если действие сложное, требующее планирования действий или сложных манипуляций, убежать от погони, пройти мимо спящего чудовища, то тут уже надо использовать скиллчелендж. Его сложность опять же зависит только от твоего взгляда на происходящее. Если чудовище сыто и спит крепко, то тут подойдет первая сложность. А если за персонажем гонится опытный охотник за головами, то тут сложность может быть и 5.
-А как устанавливается сложность бросков внутри скиллчеленджа? Ведь можно поставить скиллчелендж со сложностью 1, при которой достаточно набрать 4 успеха. Но при этом сложность самой проверки установить в 15 для первоуровневого персонажа... Есть ли правила на этот счёт?
- Опять же это зависит от Мастера. Давай рассмотрим, например обезвреживание сложной ловушки. Если ловушку делал мастер своего дела, то для её обезвреживания нужен будет скил челендж 5го уровня с максимально сложными проверками. А вот если ловушку делал подмастерье по чертежам, то челендж останется 5го уровня сложности, но сложность проверок будет ниже из-за неопытности.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.