Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
-Гедрик вновь промахивается по жуку. Жук опять пытается укусить Гедрика. После этого в центре храма открывается портал, и оттуда мягко выпрыгивает домир с арбалетом, который готов к неприятностям и идёт крадучись
Атака жука
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (12)+5 (Результат: 17)
Дамага жука
Исходный бросок: 2d4+2 Результаты броска: (2+2)+2 (Результат: 6)
Скрытность Анкора
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)
Инициатива Анкора
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (17)+4 (Результат: 21)
Проверки: У жука персепшн 10-2=8, у Гедрика 10+2-2=10 Количество бросков: 4
-Итак. Получаем следующую ситуацию. На начало раунда у Гедрика 23 здоровья, у жука 21. Никто из них не видит Анкора. И в связи с этим у меня возник вопрос. Бывает ли раунд внезапности в середине боя? Или Анкор просто ходит в свой ход с боевым превосходством и воровскими умениями?
-Значит, сейчас согласно инициативе ходит Анкор. Он использует по Гедрику Sly Flourish. Поскольку Гедрик его не видит, у Анкора боевое превосходство. Бонус ловкости +4, боевое превосходство +2. Итого +6 к атаке.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (3)+6 (Результат: 9)
Безликий посмотрел на кубики и разочарованно вздохнул.
-Анкор по Гедрику промахивается, и вновь ход Гедрика. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Безликий - 26 Авг 2011, 15:35
-Почему на А4? -удивился Безликий. -У вора же дистанционная атака. Но если бы попал, то Гедрик получил бы повреждения 1[W] + Dexterity modifier + Charisma modifier damage., то есть в нашем случае 1d6+7
- Ах да, я уже и позабыл, что вор с арбалетом, а не с кинжалом. Но, тем не менее, вопрос про урон я задал совершенно резонный. Анкор – вор. Он имеет боевое превосходство. Что происходит в такой ситуации?
-Жук получает урон и теперь у него 11 здоровья. Он в состоянии "бладид". Сейчас ход жука, потом Анкора. Вопрос такой возник. Если Анкор не попал по Гедрику, тот его всё равно заметил?
- В описании навыка скрытности сказано: «если вы атакуете, то перестаёте быть скрытым». То есть, не важно, попал Анкор по Гедрику или нет, если он атаковал – он перестает быть скрытым.
-Если я правильно понял второе дыхание, то Гедрик восстанавливает 9 хитов (показатель SV) и получает +2 ко всем защитам до начала своего следующего хода. Жук - существо тупое, поэтому он ползёт вслед за Гедриком и кусает его.
атака жука
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
дамага жука
Исходный бросок: 2d4+2 Результаты броска: (2+1)+2 (Результат: 5)
Анкор решает, что неплохо бы накрыть обе цели одним ударом и использует Blinding Barrage
против жука
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)
против Гедрика
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (16)+4 (Результат: 20)
дамага
Исходный бросок: 2d6+4 Результаты броска: (6+5)+4 (Результат: 15)
-Ой, - смутился Безликий. -Это же клоуз бласт атака. У меня в последнее время мозги набекрень, вот и упустил этот момент. Анкор передвигается на Д4 перед атакой
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.