Общее описание.Одержимость - это процесс, вызванный злом Ашкаэля (полубога, сына Вакхары), происходящий в живом существе, на которого это зло воздействовало. Одержимый персонаж продолжает свой путь как и прежде, но постепенно его тело и дух начинают претерпевать метаморфозы различного характера. Подобные мутации происходят у жрецов Ашкаэля, однако в отличии от них, одержимый персонаж не может ни коим образом препятствовать этому процессу, а тем более - контролировать его. Кроме того, с ростом эффекта одержимости тело персонажа все сильнее изменяется, и в конечном итоге персонаж погибает, превратившись в создание Ашкаэля.
Эффекты зла могут влиять на всех живых существ вне зависимости от расы, класса, мировоззрения или религии. Злу Ашкаэля также подвержены животные, птицы, насекомые и рыбы.
Стать одержимым можно по разным причинам. Основной причиной является пагубное воздействие мест с сильной злой аурой. Это ужасная Злобострана - место заточения самого Ашгаэля, места отправления культа его жрецов, или те зловещие уголки на земле, где остались следы деяний сына Вакхары. Кроме того атака со стороны одержимого создания также является потенциальной возможностью обрести одержимость. Некоторые темные артефакты также способны нести в себе губительные споры одержимости. Фактически все, что несет в себе одержимость - излучает ту самую губительную ауру, которую мы и называем злом Ашкаэля.
Снять или ослабить одержимость можно несколькими способами. Как правило - это все то, что защищает жителей нашего мира от Ашкаэля и его зла. Ритуалы очищения, молитвы, врачебные снадобья, приготовленные особым способом, медитации и конечно же артефакты - все это может пригодиться существу, который был на столько невезуч, что стал одержимым. Ашкаэль силен - но не всесилен.
Ашкаэль весьма коварен. Эффекты от одержимости не всегда негативны. Иногда кому-то кажется, что одержимость дает силу и превосходство над другими. И это зачастую так и есть, но только по началу. Но будьте осторожны - Ашкаэль постепенно завладевает духом своей жертвы, и в конце концов ее ждет вечное рабство.
Механика:Способ обрести одержимость:
- Атака одержимого монстра
- Воздействие злой ауры особых мест и локаций
- Воздействие артефактов со злой аурой
- Еще что-то, что известно только ДМу и так далее
При возникновении угрозы одержимости, персонаж бросает проверку воли против УС воздействия зла. В случае провала - получает одержимость:
- Атака небольшого одержимого монстра (
УС 6 при каждом уроне)
- Атака достаточно сильного одержимого монстра (УС 10 при каждом уроне)
- Атака особо мощного одержимого существа (
УС 14 при каждом уроне)
- Воздействие злой ауры следа Ашкаэля (
УС 14 за каждый час пребываения)
- Воздействие злой ауры места отправления культа Ашкаэля (УС 18 за каждый час пребываения)
- Воздействие злой ауры Злобостраны (
УС 22 за каждый час пребываения)
- Воздействие артефактов (УС в зависимости от мощности артефакта на каждый час обладания)
Момент обретения одержимости не заметен для персонажа. Каждый день одержимый персонаж бросает проверку воли против
12 + количество эффектов одержимости. При провале он получает
2d20 очков одержимости.
Каждый раз, получив
100, 200, 300, ... и так далее очков одержимости, персонаж получает дополнительный случайный эффект одержимости, который определяется броском
1d20. Действие эффектов кумулятивно, т.е. модификаторы складываются. Эффекты могут повторяться и накладываться несколько раз.
Эффекты одержимости: 1. Окружен злой аурой (ХАР: -3, КЗ: +2).
Монстры могут иногда бояться и убегать от персонажа с такой аурой, если провалят проверку воли против 10 + количество эффектов одержимости.
2. Ярость (КЗ: -3, АТ: +3).
3. Руки источают яд.
Все, к чему прикасается игрок, становится отравленым: напитки, пища и так далее.
4. Огромные когти (АТ: +2, ЛОВ: -1, ХАР: -1).
Дополнительная атака только при рукопашной схватке.
5. Увеличенный череп (ИНТ: +2, МУД: +1, ХАР: -2, КЗ: -1, ТЕЛ: -1).
Череп становится больше, но тоньше.
6. Неистовая мана (ХП: -2, +1 слот заклинания 1-го уровня).
7. Рога демона (АТ: +2, ХАР: -1).
8. Третий глаз (ХАР: -2, Обнаружение +2).
9. Кожа покрыта чешуей (КЗ: +3, ЛОВ: -2, ХАР: -1).
10. Глаза змеи (ХАР: -2).
Персонаж получает ночное зрение.
11. Источает кислоту (ХАР: -2).
Руки персонажа источают кислоту, от которого все металлическиепредметы в его руках покрываются коррозией. Атака кислотой при рукопашном бое.
12. Деградация (обобезьянивание) (СИЛ: +3, ИНТ: -1, МУД: -1, ХАР: -1).
13. Одержимая регенерация (ЛОВ: -2, ХАР: -1).
Персонаж восстанавливает ХП с удвоенной скоростью, но тело после этого покрывается уродливыми шрамами.
14. Копыта демона (АТ: +3, ЛОВ: -1).
15. Истощение (1/2 веса, КЗ: +3, ЛОВ: +1, СИЛ: -1, ТЕЛ: -1).
16. Каменные мышцы (голод х2, усталость х2, КЗ: +1, СИЛ: +1, 1/2 скорости).
17. Птичьи кости (1/2 веса, СИЛ: -2, ЛОВ: +2, ТЕЛ: -2, +10 скорости).
18. Дыхание смерти (ТЕЛ: -1, ХАР: -1)
Персонаж может использовать огненное дыхание. Атака огнем вплотную.
19. Перепончатые крылья. (ТЕЛ: -2)
Персонаж получает возможность летать один час в день.
20. Наследие Ашкаэля (+1 ко всем умениям Знания, МУД: +1, ИНТ: -1)
При получении персонажем
1000 и более очков одержимости, каждый день следует пробросить проверку воли против
17. При провале проверки - смерть, персонаж превращается в создание зла.
Возможности снять/уменьшить одержимость:
- Медитация в особом священном месте, в храме своего бога (-3d6*100 очков одержимости, не чаще одного раза в неделю)
- Ритуал очищения (-1d10*100 очков одержимости, не чаще одного раза в неделю)
- Артефакт, имеющий способность снимать одержимость ( -1d<мощность артефакта>*100 очков одержимости )
- Врачевание с использованием особых компонентов (-1d3*100 очков одержимости за каждую процедуру)
- Как-то еще на усмотрение ДМа
Следует помнить, что зло Ашкаэля - не просто болезнь. Поэтому избавиться от него достаточно трудно. Особые компонетны весьма редки, а священные места - труднодоступны.
Если же персонаж снимает с себя некоторое количество очков одержимости по какой либо причине, и уменьшает суммарное их количество на столько, что количество "сотен" в нем уменьшается, то соответственно изчезает один или несколько эффектов в обратном порядке относительно того, как они были наложены.
Например, персонаж имеет 350 очков одержимости, и соответственно на него наложены три эффекта (пусть это будут эффекты с номерами 1, 2 и 3, 1ый - за 100, 2ой - за 200, 3ий - за 300 очков одержимости соответственно). Пройдя процедуру очищения, персонаж снял с себя 200 очков. Теперь у него 150 очков, и он снимает с себя два последних эффекта, и начинает носить лишь один оставшийся с номером 1.
П.С.: Прошу всех высказывать свои мысли, а не просто голосовать. Спасибо.

П.П.С.:
Тошка, хотел бы услышать твое мнение о предистории и "вписываемости" хоумрула в мир. Лучше в личку.

Спасибо.