RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
Закрытая темаНовая тема
Одержимость, Реанимирование идеи создания хоумрула
Ваше отношение в хоумрулу Одержимость
Как вы относитесь к идее хоумрула и ее реализации?
Отрицательно. Одержимость необдуманно усложняет жизнь приключенцу. [ 3 ] ** [21.43%]
Отрицательно. Лишняя работа для мастера. [ 0 ] ** [0.00%]
Идея нравится, но реализация никуда не годится. [ 2 ] ** [14.29%]
Вобщем положительно. Хотя есть моменты, которые не нравятся. [ 4 ] ** [28.57%]
Положительно. Устраивает и сама идея и реализация. [ 5 ] ** [35.71%]
Всего голосов: 14
  
Xaoc
Сообщение #1

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Общее описание.

Одержимость - это процесс, вызванный злом Ашкаэля (полубога, сына Вакхары), происходящий в живом существе, на которого это зло воздействовало. Одержимый персонаж продолжает свой путь как и прежде, но постепенно его тело и дух начинают претерпевать метаморфозы различного характера. Подобные мутации происходят у жрецов Ашкаэля, однако в отличии от них, одержимый персонаж не может ни коим образом препятствовать этому процессу, а тем более - контролировать его. Кроме того, с ростом эффекта одержимости тело персонажа все сильнее изменяется, и в конечном итоге персонаж погибает, превратившись в создание Ашкаэля.
Эффекты зла могут влиять на всех живых существ вне зависимости от расы, класса, мировоззрения или религии. Злу Ашкаэля также подвержены животные, птицы, насекомые и рыбы.
Стать одержимым можно по разным причинам. Основной причиной является пагубное воздействие мест с сильной злой аурой. Это ужасная Злобострана - место заточения самого Ашгаэля, места отправления культа его жрецов, или те зловещие уголки на земле, где остались следы деяний сына Вакхары. Кроме того атака со стороны одержимого создания также является потенциальной возможностью обрести одержимость. Некоторые темные артефакты также способны нести в себе губительные споры одержимости. Фактически все, что несет в себе одержимость - излучает ту самую губительную ауру, которую мы и называем злом Ашкаэля.
Снять или ослабить одержимость можно несколькими способами. Как правило - это все то, что защищает жителей нашего мира от Ашкаэля и его зла. Ритуалы очищения, молитвы, врачебные снадобья, приготовленные особым способом, медитации и конечно же артефакты - все это может пригодиться существу, который был на столько невезуч, что стал одержимым. Ашкаэль силен - но не всесилен.
Ашкаэль весьма коварен. Эффекты от одержимости не всегда негативны. Иногда кому-то кажется, что одержимость дает силу и превосходство над другими. И это зачастую так и есть, но только по началу. Но будьте осторожны - Ашкаэль постепенно завладевает духом своей жертвы, и в конце концов ее ждет вечное рабство.

Механика:

Способ обрести одержимость:
- Атака одержимого монстра
- Воздействие злой ауры особых мест и локаций
- Воздействие артефактов со злой аурой
- Еще что-то, что известно только ДМу и так далее

При возникновении угрозы одержимости, персонаж бросает проверку воли против УС воздействия зла. В случае провала - получает одержимость:
- Атака небольшого одержимого монстра (УС 6 при каждом уроне)
- Атака достаточно сильного одержимого монстра (УС 10 при каждом уроне)
- Атака особо мощного одержимого существа (УС 14 при каждом уроне)
- Воздействие злой ауры следа Ашкаэля (УС 14 за каждый час пребываения)
- Воздействие злой ауры места отправления культа Ашкаэля (УС 18 за каждый час пребываения)
- Воздействие злой ауры Злобостраны (УС 22 за каждый час пребываения)
- Воздействие артефактов (УС в зависимости от мощности артефакта на каждый час обладания)

Момент обретения одержимости не заметен для персонажа. Каждый день одержимый персонаж бросает проверку воли против 12 + количество эффектов одержимости. При провале он получает 2d20 очков одержимости.

Каждый раз, получив 100, 200, 300, ... и так далее очков одержимости, персонаж получает дополнительный случайный эффект одержимости, который определяется броском 1d20. Действие эффектов кумулятивно, т.е. модификаторы складываются. Эффекты могут повторяться и накладываться несколько раз.

Эффекты одержимости:
1. Окружен злой аурой (ХАР: -3, КЗ: +2).
Монстры могут иногда бояться и убегать от персонажа с такой аурой, если провалят проверку воли против 10 + количество эффектов одержимости.
2. Ярость (КЗ: -3, АТ: +3).
3. Руки источают яд.
Все, к чему прикасается игрок, становится отравленым: напитки, пища и так далее.
4. Огромные когти (АТ: +2, ЛОВ: -1, ХАР: -1).
Дополнительная атака только при рукопашной схватке.
5. Увеличенный череп (ИНТ: +2, МУД: +1, ХАР: -2, КЗ: -1, ТЕЛ: -1).
Череп становится больше, но тоньше.
6. Неистовая мана (ХП: -2, +1 слот заклинания 1-го уровня).
7. Рога демона (АТ: +2, ХАР: -1).
8. Третий глаз (ХАР: -2, Обнаружение +2).
9. Кожа покрыта чешуей (КЗ: +3, ЛОВ: -2, ХАР: -1).
10. Глаза змеи (ХАР: -2).
Персонаж получает ночное зрение.
11. Источает кислоту (ХАР: -2).
Руки персонажа источают кислоту, от которого все металлическиепредметы в его руках покрываются коррозией. Атака кислотой при рукопашном бое.
12. Деградация (обобезьянивание) (СИЛ: +3, ИНТ: -1, МУД: -1, ХАР: -1).
13. Одержимая регенерация (ЛОВ: -2, ХАР: -1).
Персонаж восстанавливает ХП с удвоенной скоростью, но тело после этого покрывается уродливыми шрамами.
14. Копыта демона (АТ: +3, ЛОВ: -1).
15. Истощение (1/2 веса, КЗ: +3, ЛОВ: +1, СИЛ: -1, ТЕЛ: -1).
16. Каменные мышцы (голод х2, усталость х2, КЗ: +1, СИЛ: +1, 1/2 скорости).
17. Птичьи кости (1/2 веса, СИЛ: -2, ЛОВ: +2, ТЕЛ: -2, +10 скорости).
18. Дыхание смерти (ТЕЛ: -1, ХАР: -1)
Персонаж может использовать огненное дыхание. Атака огнем вплотную.
19. Перепончатые крылья. (ТЕЛ: -2)
Персонаж получает возможность летать один час в день.
20. Наследие Ашкаэля (+1 ко всем умениям Знания, МУД: +1, ИНТ: -1)

При получении персонажем 1000 и более очков одержимости, каждый день следует пробросить проверку воли против 17. При провале проверки - смерть, персонаж превращается в создание зла.

Возможности снять/уменьшить одержимость:
- Медитация в особом священном месте, в храме своего бога (-3d6*100 очков одержимости, не чаще одного раза в неделю)
- Ритуал очищения (-1d10*100 очков одержимости, не чаще одного раза в неделю)
- Артефакт, имеющий способность снимать одержимость ( -1d<мощность артефакта>*100 очков одержимости )
- Врачевание с использованием особых компонентов (-1d3*100 очков одержимости за каждую процедуру)
- Как-то еще на усмотрение ДМа

Следует помнить, что зло Ашкаэля - не просто болезнь. Поэтому избавиться от него достаточно трудно. Особые компонетны весьма редки, а священные места - труднодоступны.

Если же персонаж снимает с себя некоторое количество очков одержимости по какой либо причине, и уменьшает суммарное их количество на столько, что количество "сотен" в нем уменьшается, то соответственно изчезает один или несколько эффектов в обратном порядке относительно того, как они были наложены.
Например, персонаж имеет 350 очков одержимости, и соответственно на него наложены три эффекта (пусть это будут эффекты с номерами 1, 2 и 3, 1ый - за 100, 2ой - за 200, 3ий - за 300 очков одержимости соответственно). Пройдя процедуру очищения, персонаж снял с себя 200 очков. Теперь у него 150 очков, и он снимает с себя два последних эффекта, и начинает носить лишь один оставшийся с номером 1.

П.С.: Прошу всех высказывать свои мысли, а не просто голосовать. Спасибо. wink.gif
П.П.С.: Тошка, хотел бы услышать твое мнение о предистории и "вписываемости" хоумрула в мир. Лучше в личку. wink.gif

Спасибо.


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Барут
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 108

Сиан: 8 °



Цитата(Xaoc @ Oct 17 2006, 11:23) *
П.С.: Прошу всех высказывать свои мысли, а не просто голосовать. Спасибо. wink.gif



Мне не нравятся определённые моменты этого пресловутого балланса.
Эти правла иногда портят творческий обыгрыш, например не всегда оправданно уменьшение харизмы только из-за ухудшения внешности, если сама одержимость конечно не выкачивает из реципиента
психическую силу, разрушая его волю и личность, то-же и с ловкостью - герой может со временем привыкнуть к новым частям тела. И над остальным надо подумать.
Тут надо больше пользоваться здравым смыслом, если уж Акшаэль даёт какую-то силу, то эти свойства не обязательно должны вызывать резкое ухудшение других, хотя как проявления "болезни",
её определенных эффектов - будет очень смотреться.

Но вообще идея превосходная.


--------------------
А кто будет сторожить сторожей?
  + Открыть  скрытый текст
Go to the top of the page
+Quote Post
Xaoc
Сообщение #3

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Господа!
Неужели в проекте осталось всего трое участников, кроме меня? wink.gif Куда подевалась былая активность? Неужели больше не у кого нет никаких мнений на этот счет?

Судя по всему - нет. Вот вернется Тошка - введем хоумрул и я стану по нему водить. И тогда уж никаких претензий... wink.gif


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Ага wink.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Погодьте вы! У меня есть мнение smile.gif
Только я его лишь к завтречу сказать смогу...


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи
Go to the top of the page
+Quote Post
Гильвен
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 181
Пользователь №: 11





Да идея класная, но у меня есть несколько замечаний:

На тему заражение - это получаться какая-то ликантропия, если от монстра может заразиться. А том и до эпидемии не далеко.
Не я согласна что при драке с сильным монстром он может как-то на тебя плохо повлиять, но если тебя укусит комар какой-то заразный?
Это прям какой-то Rezident Evel получиться.


--------------------
От чего не ходить в походы,
Если есть куда возвращаться.
Go to the top of the page
+Quote Post
Xaoc
Сообщение #7

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Цитата(Гильвен @ Oct 31 2006, 14:38) *
Не я согласна что при драке с сильным монстром он может как-то на тебя плохо повлиять, но если тебя укусит комар какой-то заразный?
Это прям какой-то Rezident Evel получиться.


Согласен с замечанием. Может быть стоит добавить такое дополнение:

Энкаунтер может одарить персонажа одержимостью, если его размер больше размера персонажа, равен ему, или если размер его меньше размерав персонажа на единицу

Таким образом миниатюрное существо никогда не повлияет на среднее, и тем более - большое.


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Танатос
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 120





Я тута недавно... В общем, мое мнение: если зараза будет передаваться от монстра к людям и наоборот, то годов эдак через десять на планете не останется ни одного неодержимого живого существа (кроме деревьев и бактерий, наверное).
Цитата
Таким образом миниатюрное существо никогда не повлияет на среднее, и тем более - большое.

Зато может повлиять на крошечное, а то в свою очередь на маленькое и т.д.

З.Ы. Ликантропии и вампиров должно хватить.


--------------------
Твоё призвание - герой,
А Рунный меч хозяин твой.
Твой искуситель,
Вечный Воитель -
Раб судьбы,
Жертва чуждой тебе борьбы!
Go to the top of the page
+Quote Post
manuna
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 46
Пользователь №: 59

Сиан: 110 °



Описанная одержимость целиком и полностью передрана с АДОМа да еще без указания копирайта! Все, включительно до способов ее получения и ефектов. НО! Там значительная часть сюжета построена вокруг Хаоса и его воздействия (корраптов, или одержимости, как ее тут назвал, кстати, Хаос : ) А у нас мир нормальный. Вообще, если уменьшить почти до нуля "заразность", оставить, например, только близкое к непосредственному воздействие Ашкаэля и артефактов, то еще куда ни шло.
Насчет ефектов - в Адоме они супер, но куда в ДНД впихнуть +3 к атаке от копыта? Правильно, монаху. А рогами? И не забываем, что в Адоме статы до 99 дотягнуть можно, а в ДНД и до 20 непросто. Короче... идея неплохая, но только для особых случаев.


--------------------
Программисты зарабатывают деньги своим умом и знаниями, а админы - тупостью и криворукостью остальных.
Go to the top of the page
+Quote Post
Глуми Грим
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 477
Пользователь №: 159

Сиан: 22 °
Награды: 1



Кстати, глюк: Я только что голосовал за 3 пункт, а за него 0 голосов... :-/
Go to the top of the page
+Quote Post
Глуми Грим
Сообщение #11

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 477
Пользователь №: 159

Сиан: 22 °
Награды: 1



Нет, не глюк. Это я невнимательный
Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #12

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Всё ж тоже хочу вставить свои пять копеек:)

Первое - лучше не стоит делать одержимость прогрессирующей. Сколько получил, столько и получил. А то сейчас действительно так происходит, что комар куснул, а на следующий день ты уже монстер smile.gif

То есть в этом:
Цитата
Каждый день одержимый персонаж бросает проверку воли против 12 + количество эффектов одержимости. При провале он получает 2d20 очков одержимости.
лучше заменить "каждый день" на "каждый раз, когда персонаж проваливает проверку против воздействия зла". При этом УСы можно сделать чуть меньше (но ненамного), а воздействие ауры предметов/мест сделать периодическим. То есть, находясь в злом месте, персонаж проверяется на одержимость раз в день, обладая злым предметом - раз в час... Что-то вроде того.

Второе - вопрос баланса. Имо необходимо добавить такую фичу: одержимый персонаж через определённые периоды времени (или при стрессах, или когда ДМ захочет) бросает проверку воли против УСа зависящего от уровня одержимости, и если проваливает, то у него "едет крыша". В этом месте персонаж отдаётся на растерзание ДМу, который должен делать им всякие гадости...

Третье - мне кажется, что размеры существ не надо ограничивать, лучше сделать поправки уровней сложности на разницу размеров. То есть одержимый комар может с куда большей вероятностью заразить какого-нибудь другого комара, чем, скажем, медведя.

Четвёртое - АДОМ, это супер игра smile.gif Но там смысл одержимости несколько другой... у нас не получится вечно сейвиться и гоняться за заражённым монстром в надежде, что он оформит нужный эффект smile.gif

Уфф, кажется всё сказал wink.gif


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи
Go to the top of the page
+Quote Post
Xaoc
Сообщение #13

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Цитата(manuna @ Dec 6 2006, 22:40) *
Описанная одержимость целиком и полностью передрана с АДОМа да еще без указания копирайта!


Совершенно верно - все это из АДОМа. Я так сразу и говорил, когда постил описание. Открываем старый форум - и читаем, прежде чем говорить о плагиате. И копирайт был. Данный пост - это уже попытка описать хоумрул, в описании хоумрула копирайтов не нужно. Или мне при слове "Сила" писать "(С) ДнД 3.0"?


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Xaoc
Сообщение #14

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Цитата(manuna @ Dec 6 2006, 22:40) *
корраптов, или одержимости, как ее тут назвал, кстати, Хаос


То есть ты считаешь слово "коррапт" - русским? Corruption - вот оригинальное название. А теперь берем и переводим. Я уже писал на старом форуме по поводу термина - все остановились на "одержимости".


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Xaoc
Сообщение #15

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 58

Сиан: 6 °



Цитата(Эндрин @ Dec 7 2006, 09:30) *
Первое - лучше не стоит делать одержимость прогрессирующей. Сколько получил, столько и получил. А то сейчас действительно так происходит, что комар куснул, а на следующий день ты уже монстер smile.gif

Идея как раз в том, что одержимый персонаж должен постоянно сопротивляться ростущей в нем этой самой одержимости. Несмотря на то, что эффект, возможно, положительный для него.

Цитата(Эндрин @ Dec 7 2006, 09:30) *
То есть в этом: лучше заменить "каждый день" на "каждый раз, когда персонаж проваливает проверку против воздействия зла".

День введен для того, чтобы эмулировать непрерывность процесса. Хотя при контакте тоже происходит проверка воли.

Цитата(Эндрин @ Dec 7 2006, 09:30) *
...бросает проверку воли против УСа зависящего от уровня одержимости, и если проваливает, то у него "едет крыша". В этом месте персонаж отдаётся на растерзание ДМу, который должен делать им всякие гадости...

Я не считаю правильным отдавать отыгрышь персонажа ДМу.

Цитата(Эндрин @ Dec 7 2006, 09:30) *
То есть одержимый комар может с куда большей вероятностью заразить какого-нибудь другого комара, чем, скажем, медведя.

Ну в принцыпе так и планируется.

Цитата(Эндрин @ Dec 7 2006, 09:30) *
у нас не получится вечно сейвиться и гоняться за заражённым монстром в надежде, что он оформит нужный эффект smile.gif

А и не стоит бегать. Нужно как раз наоборот - избегать этого воздействия. Вернее - желательно. wink.gif


--------------------
we will never die
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #16

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Я тут новенькая... Но надеюсь никто не будет против моего мнения?
Как я вижу, нужно сделать не только сбалансированные эффекты, но и чисто плохие/хорошие. Персонаж, который внезапно прокачался на хороших эффектах явно не захочет их терять, в этом и ловушка одержимости.
Сама идея неплохая (а то, что меня не устраивает уже сказали другие люди), но только до тех пор, пока она держится в узком кругу, скажем так. Если она вдруг заденет каждый поход... Не хорошо получится. До тех пор, пока это встречается настолько редко, что остальные походы могут без них обойтись спокойно, то почему бы и нет?


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 29438
Пользователь №: 1

Сиан: 1208 °
Награды: 10



Dark Deed, это уже давно почившая тема smile.gif Дата создания 17 Окт 2006, 11:23 smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 14 Фев 2026 - 03:18
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов