Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: преобладание приключений над драками, большая доля социальной игры
Донабор: Это трейнинг. Донабор возможен для начинающих и ничего не знающих по данным играм людей.
Правила игры: D&D 3.5
Задача отряда на Куэлэ
Цитата
Ваша первая задача будет проходить в городской черте. Прежде чем идти на Пик прозрения необходимо узнать все, что связано с найденной вами запиской и тем, у кого она была и кто хотел вас заполучить. То, что им не удалось вас схватить означает, что средств у нанимателя было не достаточно или он недооценил жертву. Этим вам и стоит воспользоваться в первую очередь. Афина Грайер! Вы назначаетесь командиром отряда. К вам будет приставлена инквизитор Далейн Ронни. Ей запрещено вступать в какие-либо воейнные действия. Вы не имеете права втягивать ее в рискованные ситуации. Она имеет право сама решать, какая ситуация для нее рисокванная, а каковая нет. Вам запрещено скрывать от нее найденную или известную информацию. Она - ваш контроллер и мои глаза и уши. Ни во что не вмешивается. Ничего не решает. Вся информация должна быть зафиксирована ею и доложена мне. Если выяснится, что кто-то умышленно укрывал информацию - он будет отстранен от дела на время или полностью. Вы можете спрашивать у нее и задавать любые вопросы по законам, моральным рамкам, дозволенности. Она вправе отвечать на то, что сочтет нужным. Вы расквартировываетесь в корпусе номер шесть на первом этаже. Комнаты десять тире пятнадцать. Ключи получите у интенданта. Там же вы получите все необходимое снаряжение. Если есть проблемы с ориентацией на местности - изучите карту города в офисе интенданта. Там же вас будет ожидать инквизитор Далейн Ронни.
Сообщение отредактировано: Toshka - 4 Авг 2014, 16:35
или ты это к мыслям Гила, которые заключены в кавычках? Некоторые просто путались, где мысли, а где текст, вот решил тебе сказать, в кавычках мысли, где черточка это прямая речь
Эльврина сидит убивается, что её шлюхой обозвали. Стыдно на люди в такой одежде показаться. А у тебя... только ты на уме. Ну нельзя же быть таким самовлюблённым, Гил.
Придумалось: Идёт по свету бард и встречает он воина: "О отлично" - думает бард - "Он будет совершать подвиги, а я буду вдохновлять его и воспевать в балладах". Идёт он дальше и встречает клирика: "Вообще замечательно, он и подвигов насовершает воимя Добра и Справедливости и всех вылечит. А я... ну сопру чего-нибудь " И идёт он и встречает мага: "Тоже хорошо, с магами всегда интересно, только защищать его придётся, пока не вырастет" И продолжает он совй путь и встречает вора: "О, товарищ по профессии! Я буду петь, мне будут кидать монеты, а он будет доворовывать, что это жадные НПС не кинули мне за мой талант!" И идёт он и встречает: "Файтер? Нет, не файтер. Клирик? тоже не оно. Маг???.... Тьфу ты чёрт! Опять паладин попался!"
"Тоже хорошо, с магами всегда интересно, только защищать его придётся, пока не вырастет" - поржала от души! Это ты про 3.5 говоришь? Ох, недооцениваешь ты магов! ))))))) Да, 1-3 лев он мясо. 4-7 он машина для убийств. 7-12 - маг практически не уязвим. ) Говорю это с точки зрения механики. К этому миру это вряд ли применимо )
Ансин: " -Может подскажешь еще по специфике этого мира? Разрешено ли в этом времени носить оружие?- она кивнула на снятые с себя полуторник, тяжелый деревянный меч и кижал."
Спасибо большое что заметили . Щит, конечно же щит, спать очень хотелось Полуторник это экзотическое оружие и умение владеть им одной рукой это навык. Он у меня есть.
Сообщение отредактировано: Ансин - 11 Мар 2010, 17:00
Лана, я понимаю, что сегодня люди послабее тогдашних будут, но... сначала попробуй помахать полуторником в одной руке. -)
Если я ничего не путаю, то чтобы взять в руки двуручное оружие нужна сила не меньше 15. Такой персонаж способен оторвать от земли 160кг и унести с собой 80. Как ты считаешь, сможет ли такой человек махать мечом в 1,4 кг в одной руке? Кроме того, у полуторника не такое уж и длинное лезвие (что-то около 90см).
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.