Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Имена дракончиков. День рождения 13 января 326 года
Мерси - золотая Эссера Алант - бронзовый Тавер
Текущая статистика
Уточнения и изменения в правилах
Внимание: Опциональные правила применяются только после согласования и записи сюда. Если их здесь нет, необходимо заранее уточнять об их использовании. Книги, которые я использую:
Basic Set
Magic
Psionic
Martial Arts - эту книгу я знаю не полностью, поэтому если вы что-то используете, напоминаем; я могу применять не все.
Остальные книги пока что используются только по принципу "ой я тут нашел"
OF - оф. ответ сиджигеймс RAW - согласно правилам HR - хоумрул OR - опциональное правило
Magic
Blocking spell (OF) - может быть использован как Regular. В этом случае необходим маневр Концентрация. В любом из вариантов, считается, что Blocking Spell потрачен и более не доступен для защиты до начала следующего хода.
Blocking spell (HR) - применяется понижение стоимости за высокий скилл
Trading Energy for Speed and Skill (OR - Тауматология) - увеличить скорость каста или увеличит EL (p. 39)
Trading Energy for Enhancements (OR - Тауматология) - можно использовать некоторые энчантменты, например, увеличение длительности (p. 39)
Combat
Bleeding (OR) - применяем опциональное правило по кровотечению
Нагрузка (RAW) - учитывается вся нагрузка, включая вещмешки и прочее
Мне ты при генерации дала экселевский файлик и больше к вопросу карточки мы с тобой не возвращались Извини, если что-то пропустила. Я у себя эту штуку запустила, но пока еще не поняла, что к чему и чем она лучше экселевского файлика он почему-то понятнее
Возможно, что был период, когда я кого-то могла пожалеть и дать экселевскую карточку ) Хотя я не считаю ее проще. Скорее сложнее. Билдер все сам считает. Там есть раздел Data. В нем билиотеки. И вот там есть ВСЕ. Адвантаги, заклы, скилы даже снаряжение. Можно создать и свое. Но все, что официальное ам есть.
Я там не нашла своего меча, например, и перчаток (эквип). И пару дизадвантаг пришлось вводить вручную. Несмотря на то, что при генерации пользовалась только базовой книгой. И уровни скиллов почему-то не совпали хотя я уже не помню, как их надо считать. В общем, надо сесть и разобраться, пока еще есть время.
И я не помню, на сколько очков у меня генерация. В карточке почему-то 150
Сообщение отредактировано: Эгвейн - 24 Дек 2012, 19:58
Эгвейн, там должно все быть. Если что-то не нашла, сучись ко мне. Разберемся. Ребята. Продолжение партии откладывается до посленовогодних праздников. Так что время на разбирание с карточками у вас есть.
Относительно игры. Делаю объявление. До 10 января включительно я буду очень нерегулярно. Писать ходы практически не буду. Если буду, то спонтанно. После новогодних праздников я планирую возобновить прежний (стартовый) темп игры. То есть не медленный буду писать по своему графику. Пожалуйста, учтите это
Тыкс. В субботу я пишу ход-скип У меня нет карточки Ричарда и Эгвейн. Дракош, если нужна помощь, сообщи. Ричард, я уверена, что ты справишься сам. Элронд партию покидает окончательно. Так как убивать я его не хочу, то он исчезнет в первом сражении флавором после заклинания. Его судьба вам в дальнейшем будет неизвестна.
Toshka, а у тебя случайно не осталось нормальной карточки Ричарда? (я, помнится, и текстом и в офф. билдере тебе их посылал). У меня они вообще-то тоже есть, но заполнял их я ещё на старом компе, а в нём видимо использовались какие-то особенные шрифты. И как результат, все русские замечания, дополнения (которых в билдере не оказалось и их пришлось в ручную вбивать) и привычки оказались заменены какими-то крякозябами. Так что карточку я могу заполнить в целом - большая часть была, слава богу, на английском, а что-то я помню и так - но не до конца.
P.S. С карточкой может быть я справлюсь и сам, но глядя на неофициальный билдер у меня создаётся такое впечатление, что когда я создавал Ричарда, нарочно выбирал те фичи, который в этом билдере не окажется.
P.P.S. Я временами иногда немеряно начинаю тормозить, поэтому, на всякий случай, вбил в поисковик по форуму адрес этого неофициального билдера. Поисковик показал, что упоминался он всего один раз - как раз в этот. Тошь, ты уверена что о нём раньше точно упоминала на форуме? Может быть только в личке или через аську да скайп?
Итак, дорогие друзья. У вас начинается самый скучный для многих период в игре - драки-оймамочки-хочу-жить-какнамотсюда-выбраться. Начнем мы с простого Для разминки так сказать. Надеюсь, что никто не скопытится Вы уж постарайтесь.
Итак. Инициатива в гурпсе вполне определенная. И не рандомная. Пока трескаются плиты и из них выбираются самые обычные скелетеги до ближайшего из которых не меньше 20 метров (1 клетка = 1 ярд и для удобства расчетов мы приравниваем ее к 1 метру (1 Ярд = 0,9144 метру (точно) = 91,44 сантиметра)). То есть 20 клеток. У вас есть 10 секунд форы (это 10 раундов). На 11 раунд скелетики выберутся из своих ниш и радостно отправятся вас убивать. Число скелетиков пока что вам не известно (исключительно потому, что мне нужно понять, сколько их должно быть, чтобы вы не скопытились с вероятность 100%). Порядок растановки у вас такой (карта будет на днях):
Впереди стоит Магнус рядом с ним Джейн и Фридрих по обеим сторонам. Далее буквально в соседнем гексе за спиной стоят Алант и рядом Ричард. За ними (прямо за Алантом) Эгвейн и справа от нее Тамис.
В пяти метрах от вас лежит тело Рональда. Элронд исчез в смежной с ним клетке.
Как мы сейчас поступим. Пока скелеты выбираются, не особенно важно в каком порядке вы будете ходить. Вы можете написать один ход на все 10 секунд, описав все свои действия. Но учтите, что эти десять секнуд должны содержать заявки согласно правилам. не больше. Слова аналогично столько приблизительно, сколько можно сказать за 10 секунд.
Те, у кого есть недостатки, заставляющие впадать в ступор, должны кинуть соответсвующие кубики (смотрит на Тамис). Впрочем, есть все шансы, что 10 секунд будет достаточно, чтобы прийти в себя и получить возможность драться.
Помимо этого! (дада это еще не все) все без исключения обязаны кинуть Fright Check. Шок, связанный с: ловушка, труп, смерть Элронда, скелеты. Для каждого свое, но даже для "умудренного жизнью Аланта" здесь найдется свой Fright.
Цитата
When you are faced with a stressful situation or a distraction, the GM may require you to roll against your Will to stay focused. On a success, you may act normally. On a failure, you submit to the fear, give in to the pressure, are distracted from your task, etc.
Необходимо кинуть Will чек.Просто 3d6 Пенальти и бонусы, которые вы получите.... Необходимо для подсчета вашего уровня сложности. Не забываем, что итоговое значение не может быть выше 13. If final, modified Will exceeds 13, reduce it to 13 for the purpose of the Fright Check. Большая просьба сделать подсчеты самостоятельно. Страница 360 (пдф 25) второй книги.
Advantages and Disadvantages: Any Fearlessness bonus or Fearfulness penalty; +2 for Combat Reflexes, or -2 for Combat Paralysis. Other modifiers are conditional: -1 to -4 for Cowardice when your physical safety is at risk; +1 for Daredevil when charging into a scary situation; +1 for Higher Purpose when confronting threats you are sworn to oppose; +1 to +4 for Xenophilia when confronting mon-sters. Unfazeable characters don’t make Fright Checks! Monsters: A given monster might give a basic -1 to -10 to Fright Checks. Forhordes of monsters, roll at -1 for 5 monsters, -2 for 10, -3 for 20, -4 for 50, and -5 for 100 or more.
Там же указаны результаты, в зависимости от провала чека. А я пока что буду рисовать карту, вспоминать правила готовить статистику.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.