Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
Эрелинда, тогда я не понимаю смысла разведки. От слова "совсем". Зачем, когда и без того отряд ослаблен, еще и разделяться?
Кроме того, у вас троих (я имею в виду Эмиля, Даймера и тебя) как-то сильно отличается точка зрения на то, как вы будете идти дальше. Поэтому я и прошу конкретную заявку. Куда вы идете. Как далеко. По какому принципу определяете безопасное место для ночлега. Если хотите, чтобы неписи что-то делали - распоряжайтесь.
В случае опасности от слова "совсем", Линда и Эмиль предупреждают остальной отряд, чтобы он мог приготовиться к бою. Если опасности удастся избежать - ищем в качестве места стоянки закуток, который в случае чего может оборонять один часовой. Если вдруг там будет портал - хотя бы не будем опасаться монстров.
Кроме того, у вас троих (я имею в виду Эмиля, Даймера и тебя) как-то сильно отличается точка зрения на то, как вы будете идти дальше. Поэтому я и прошу конкретную за
Я вообще не нашла, где у нас она отличается. А идем мы по тому же принципу, что и ранее. Или с того момента, как командование перешло в руки игроков все НПС моментально вымерли и стали статистами-ширмами?
Цитата
Если хотите, чтобы неписи что-то делали - распоряжайтесь.
Внезапно. Это задача ДМа, а не игроков. Если ты не хочешь ими думать по каким-то определенным причинам, то не стоит в этом делать крайними игроков. Да и я в посте выше распорядила. Или мне нужно за ниточки еще дергать?
В случае опасности от слова "совсем", Линда и Эмиль предупреждают остальной отряд, чтобы он мог приготовиться к бою.
Ага, и Эрелинда при ее нынешнем хп падает от первой же атаки. А Эмиль в темноте не видит вообще ничего. Нет, дело ваше, конечно. Я просто пытаюсь понять, как вы размышляете, чтобы не было потом жалоб типа "мы хотели сделать по-другому/в другом месте остановиться/не в том порядке идти".
Цитата(Даймер Либит @ 13 Дек 2012, 01:40)
Если опасности удастся избежать - ищем в качестве места стоянки закуток, который в случае чего может оборонять один часовой. Если вдруг там будет портал - хотя бы не будем опасаться монстров.
Хорошо, принято.
Цитата(Эрелинда @ 13 Дек 2012, 02:02)
А идем мы по тому же принципу, что и ранее.
Ранее вас вел командир. Сперва Силь, потом Джош. По тому же принципу означает, что снова будет вести командир? Джош не телепат, а целитель.
Цитата(Эрелинда @ 13 Дек 2012, 02:02)
Или с того момента, как командование перешло в руки игроков все НПС моментально вымерли и стали статистами-ширмами?
Неписи не вымерли. Давайте посмотрим на ситуацию с их точки зрения? Произошла смена командира - это право начальника экспедиции. Тем не менее, сам факт такой смены говорит о том, что действия предыдущего Даймера не устроили. Как будет действовать Линда - им пока непонятно. Они не знают, что поменялось со сменой командования. Может быть, Эрелинда сейчас достанет козырь из рукава? Поэтому как минимум первое время Джош и Илма будут просто наблюдать и не лезть под руку темной эльфийке со своими предложениями. Если Эрелинда хочет сохранить тот принцип, по которому они шли ранее, то ей следует об этом сказать. ИМХО.
Цитата(Эрелинда @ 13 Дек 2012, 02:02)
Если ты не хочешь ими думать по каким-то определенным причинам
Я ими думала. Мне сказали, что я дура и думала плохо. Ну так покажите, что можете думать лучше.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 13 Дек 2012, 07:02
Ага, и Эрелинда при ее нынешнем хп падает от первой же атаки. А Эмиль в темноте не видит вообще ничего.
У нас что? Хилеры больше не могут хилять? У меня вроде бы еще парочка хилинг сюрджей осталась. Я не могу их потратить? Ну давайте отправим вперед Илму. У нее хитов больше, зато она ничего не увидит, ничего не услышит, Мастер ее злорадно убьет и виноваты во всем будем мы. Кто за? То, что Эмиль не видит, не мешает ему слышать. Если тут есть какие-то другие возражения со стороны Эмиля, то пусть скажет. Его персонаж.
Цитата
Я просто пытаюсь понять, как вы размышляете, чтобы не было потом жалоб типа "мы хотели сделать по-другому/в другом месте остановиться/не в том порядке идти".
Пока это больше похоже на "Ах, вы не цените моих НПС. Ну я вам сейчас покажу, какая я вредная бываю." В чем проблема? Мне не понятно. Почему в Обители мы нормально шли. До этого момента нормально шли, а тут бац и все не нормально резко встало. Я что-то пропустила? (задумчиво чешет затылок)
Цитата
Ранее вас вел командир. Сперва Силь, потом Джош. По тому же принципу означает, что снова будет вести командир?
СОлнце, возьми конфетку. Командир не ведет по коридорам - командир руководит и его приказы выполняют. Если Эрелинда отдает приказ Джошу вести отряд по наиболее безопасному пути, Джош от этого командиром не становится. Разведчик не становится командиром только потому, что он идет впереди и выбирает дорогу без ловушек. Хилер не становится командиром только потому, что он лучше других знает, как лечить и говорит, что нужно сделать, чтобы ускорить процесс восстановления.
Цитата
Если Эрелинда хочет сохранить тот принцип, по которому они шли ранее, то ей следует об этом сказать. ИМХО.
Извиняюсь, а я что выше сделала? Кажется, раз десять написала это. Я собиралась написать в игре об том, что метод передвижения сохраняется, как раньше, но ты спросила в НРПГ. Я в нем и ответила.
Цитата
Я ими думала. Мне сказали, что я дура и думала плохо. Ну так покажите, что можете думать лучше.
А вот тут уже я обиделась. Я тоже умею. Твоя фраза звучит осокрбительно в адрес игроков. Особенно, если учесть, что я так не говорила, я так не считаю. За других отвечать не могу, но так как беседа ведется со мной сейчас, то воспринимаю это на свой счет.
Разговор начался с того, что я в игре уточнила ваши заявки. Если бы кто-то из вас сказал в игре то, что прозвучало в нрпг, мне этого было бы вполне достаточно. Я вообще в данном случае проблем не вижу. Вместо того, чтобы объяснить "политику партии" в игре, чего я от вас добиваюсь со вчерашнего утра, мы развели спор в нрпг на совершенно пустом месте. Причем с переходом на личности. Прошу прощения, если мои слова прозвучали грубо. Давайте закроем тему. Обида мастера не имеет никакого отношения к поведению нпс. Пожалуйста, дайте мне заявку в игре и давайте пойдем дальше.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 13 Дек 2012, 08:32
Если бы кто-то из вас сказал в игре то, что прозвучало в нрпг, мне этого было бы вполне достаточно. Я вообще в данном случае проблем не вижу.
Так с этого и надо было начинать. Если ты видишь, что игроки не туда написали, то нужно это сказать им. Это стандартная процедура. "А теперь то же самое в РПГ!"
Цитата
Обида мастера не имеет никакого отношения к поведению нпс.
Drakoshka, я уже не в первый раз замечаю, что ты обижаешься на то, чего люди не делали, не думали, не говорили. На меня кадка с обидой выливается уже не в первый раз причем все начинается не с меня, но я крайняя оказываюсь. У всего есть свои пределы. У терпения тоже. У меня большая просьба к тебе. Если ты обиделась, не строй гадости, а прямо скажи "Я обижена из-за того-то и того-то" потому что я более чем уверена, что в ответ ты получишь "Дракош, ты что, никто ничего такого даже и не думал". Иногда мы видим то, чего нет и лучше это понять, чем лелеять и взращивать обиду.
PS: И еще у меня просьба. Пожалуйста не нужно срывать злость на персонаже и делать из него неудачника. Потому что моя интуиция подсказывает, что таковое может произойти. У меня, как у игрока нет заоблочной 22 Визды и я не смогу тебе предоставить тактический план, опираясь на житейскую мудрость и опыт, как найти лучшее защищенное место и как лучше всего распределить вахты и раставить патрули. Мой персонаж это умеет делать. Я - нет. Если от меня больше не достаточно тех заявок, как мы давали в Обители ужаса на отдых, на передвижение для достижения максимальной безопасности, то, видимо, я не пригодна на данную роль.
Здесь было много букв. Я их перечитала и решила, что зря их написала. Как вообще зря связалась с этим вопросом. Не хотите взаимодействовать с неписями - ваше право, в конце концов. Вынуждать больше не буду. Никаких проблем с передвижением нет. Кроме отсутствия заявок. И, в общем-то, не будет. Еще раз приношу свои извинения и предлагаю закрыть тему. Желающие могут возвращаться к игре.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 14 Дек 2012, 11:04
Итак, поскольку слова Даймера при входе в катакомбы уже забыли, я напомню.
Экспедицию веду я. Я принимаю решения о маршруте и местах привалов, пользуясь советами тех, у кого есть какая бы то ни было информация.
Боевой командир получает право командования только в боевой ситуации. Во всех остальных случаях его слово расценивается на том же уровне, что и у остальных. И в небоевых ситуациях приказы отдаю только я.
Даймер Либит, как верно уже заметила Дракошка, подобные вещи стоит обсуждать в игре. Я думаю, что об этом все в курсе, но если ты хочешь напомнить, то можешь это сказать Эрелинде. Я уверена, что у нее будет, что ответить Даймеру ))) Хотя я не поняла к чему ты это.
Я поняла. Это по нашим разговорам в чате. Даймер, спасибо. В игре поводов для таких отповедей вроде никто не давал. Отвечать на мысли Эрелинды Даймер не может, он тоже не телепат, как и все остальные здесь присутствующие.
Драгоценные, сейчас (в смысле, после того, как (если) ответит Эрелинда) у вас будет ночь. Кто-то хочет пообщаться со своим напарником или скипать сразу до утра? Если желание пообщаться есть - маякните мне, я тормозну соответствующее дежурство.
Трехдневный лимит хода в мирной обстановке никто не отменял. И это правило распространяется не только на игроков, но и на мастера. Поэтому три дня с момента прямого обращения к тебе я точно подожду
и можно сделать заявку, собрал с отряда всяких вещей, веревок ремней, кинжалов, и прочего барахла, что было у домиров и сделать хоть каких-то сигнально слегка дамажащих ловушек?
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.