Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
Крис, это я виновата. Неудачно пошутила, а он принял как руководство к действию. Мне очень жаль %) И, кстати, урон он нанес всем шестерым, просто тем, по кому промахнулся, в два раза меньше.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 7 Окт 2011, 17:07
Эмиль, ты явно торопился с ходом. И-9 занята врагом (извини, из текстового форума не могу выложить карту, так что всех прошу быть внимательнее). Можешь телепортнуться рядом, но в любом случае ловишь минимум одну опорту за ренджед павер (кстати, даже если бы Крис не телепортнул туда П2, все равно была бы опорта от Р4). Я бы предложила сначала использовать павер, а потом телепортнуться, но из текущего положения у тебя нет линии атаки. Сменишь заявку? Или кидать по тебе две опорты?
печаль какая. то есть получается я могу встать на К-9. Сбоку и сзади будут враги, и спереди тоже. Мран мне сказал иди в гущу врагов, пусть тебя там сожрут. отличный вариант) Я еще сейвы забыл кинуть. В общем телепорчусь на К9, просто дополню заявку
Я не понимаю, почему вы упорно не хотите выбираться из тоннеля? Концентрируйтесь на П3, убейте его, выходите на открытое пространство, чтобы нас опять паутинами и опортами не накрывали (не говоря уж о союзном огне).
А как ты предлагаешь выбираться. Если трое (ты, Эрелинда и Даймер) стоят плотной группой в рестрейне, под ударами мобов? Эмиль-попрыгушка. Если бы П2 был жив и стоял на месте то БП бы впролне мог кинуть второй рестрейн.И встала бы еще часть группы. По мне один из худших вариантов мог бы быть: п2 сдвигался вниз атаковал даймера. рой атакует тебя и вешает онг. бп атакует эрелинду. и фиг бы я вас выхилил. Эмиль да, я тебя подставлял, но очень надеялся, что БП отправит тебя в минуса, а не в онгоинг. Тогда бы пришел я и отхилил на хилку+2d6. Вот какой я хороший. мог бы быть.
А как ты предлагаешь выбираться. Если трое (ты, Эрелинда и Даймер) стоят плотной группой в рестрейне, под ударами мобов?
Те, кто может свободно двигаться, навалились бы на П3, завалили бы его и расчистили путь вперёд. При некотором везении остальные бы посейвились от рестрейнов и тоже могли бы отойти следом. Я бы задержал больших пауков, чтобы они до остальных не добрались, пока вы не займёте удобные позиции.
Это как раз теперь все в куче под ударами мобов, подставляясь под бурсты, ловя опорты и мешая друг другу двигаться. Это плохая идея. Впрочем, ладно, теперь уже момент упущен. Будем топтаться тут.
PS: Эрелинда, если у тебя нет удобной атаки ближнего боя чтобы бить р4, можешь сделать дэлей до после меня. Я ударю бурстом и если повезёт убью рой.
Сообщение отредактировано: Кристиан Раймонд - 10 Окт 2011, 19:58
Ой я по привычке после Мрана. А мой же ход теперь после Криса. Извиняюсь. В общем-то я кубики уже кинула... Поспешила. Если вдруг ход станет не актуальным (ну мало ли), то если Дракошка позволит, я его перепишу.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.