Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
Еще и девушки без нормальных ног. Они хоть прикрыты чем нить? Или смущают мужскую часть команды? А в хвосте мяса много? А то рыбки подгорели.
Что ж она сразу то не сдо.., тьфу не ожила, теперь еще и лечить придется. А вдруг она в себя придет и снова нас убивать кинеться? 1 массовый крит и все лягут.
Надеюсь рыцари не будут впрягаться за сирену на месть подводной ведьме. У нас вроде как уже хватает целей.
Спасение от проклятья случайно не поцелуй? Я целовать не буду. А тело к телу замаемся прикреплять. Вон пусть Эмиль целует, будет одной сиреной меньше.
Сообщение отредактировано: Мран Р'риош - 11 Июля 2011, 14:56
Эмиль, экспа сбежала будет у вас немного меньше опыта на каждого - на целую рыбку
Мран Р'риош, во-первых, инспринг ворда у тебя нет - отдыха еще не было, энкаунтер паверы и не думали восстанавливаться. Во-вторых, если хочешь оставить ее без сознания, лучше использовать стабилизацию, чека хила тебе хватает. В общем, засчитываю стабилизацию.
Со всех чек акробатики, ДЦ 15. Все, кто не прокинул - прон.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 11 Июля 2011, 20:06
Эрелинда, ок. Заявка Мрана аналогична. Ну вдруг кто-нибудь что-нибудь еще хочет сделать? Попрощаться, заплатить денег/потребовать их обратно, помолиться.... Да мало ли что
История еще не окончена. У Грэга скилл-челлендж на аркану. Уровень 3, комплексити 4.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (11)+6 (Результат: 17)
медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)
второй медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (15)+6 (Результат: 21)
хард успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)
третий медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (1)+6 (Результат: 7)
первый провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
хард успех, трачу адвантагу, чтобы нивелировать провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)
четвертый медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (10)+6 (Результат: 16)
пятый медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (3)+6 (Результат: 9)
первый провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (1)+6 (Результат: 7)
второй провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (19)+6 (Результат: 25)
хард успех, трачу адвантагу, чтобы нивелировать провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (1)+6 (Результат: 7)
второй провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
хард успех, минус очередная адвантага, чтобы нивелировать провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
и снова второй провал
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (12)+6 (Результат: 18)
шестой медиум успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (15)+6 (Результат: 21)
второй хард успех
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
хард успех, трачу последнюю адвантагу на то, чтобы вместо хард успеха получить третий хард и седьмой медиум Скилл-челлендж пройден Везучий тип. Количество бросков: 17
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 19 Июля 2011, 07:32
Ну что, ночь закончилась, с утра вы добрались до Маяка Надежды. Это храм Райзы (!). Здесь можно попытаться закупиться чем-нибудь, если вдруг вам что-то нужно. Пополнить запасы пресной воды, продовольствия, стрел, etc. Жду от вас заявок дня два-три, потом пишу скип до Обители.
Закупается каждый отдельно, или у отряда есть какой-то общий фонд? Если есть, тогда надо купить зелий на всех и разделить попровну.
Ещё я думаю, что закупка может зависеть от того, что нас ждёт впереди. Мы знаем что-нибудь о месте, куда мы идём? И будет ли ещё возможность пополнить запасы?
"Общий" фонд есть у Эрелинды. Если она решит, что хилки вам действительно нужны, то у нее есть как минимум сэкономленные на проезде деньги (помнится, там порядка 1750 мм). В принципе, можете закупаться и на свои (у кого они есть).
По поводу того, куда вы идете. Собственно, вопрос тоже к Эрелинде, она в курсе. В целом, уже в нескольких местах в игре было упоминание о том, что место это жутко неприятное и крайне опасное. Кажется, при основном обсуждении Обители Азгара и Криса в партии еще не было, а остальные должны помнить, что предыдущие группы гибли.
И последнее. Подчеркиваю еще раз (если это еще не очевидно). Больше шансов пополнить запасы НЕ БУДЕТ. Это последняя остановка перед Обителью. Напоминаю, что у вас есть общак: 1. 10м веревки каждому 2. Скалолазное снаряжение - крюк-кошки, два комплекта 3. Санроды, 40 шт с запасом 4. Полноценная еда на 3 недели (мясо, крупы, приправы) + котелок. 5. Вода на 2 недели 6. Кирка (3 шт) 7. Безразмерная сумка, в которой это все помещается.
Сейчас вставлю это в прикрепленный пост. Свое снаряжение можете посмотреть там же, я обновляю регулярно (вот пойду - и вычту потраченные хилки).
Думаю, что можно потратить сэкономленные деньги на первоочередные нужды. Так как я на них все равно уже не рассчитывала. Предлагаю так же сказать, кто еще сколько готов потратить из своих средств? Так как это, конечно, ваши деньги, но я напомню, что и ваши жизни. И если вы готовы внести денежный вклад, то повысится вероятность и нашего выживания и успеха миссии.
Обычная лечилка кажется стоит порядка 50 мм. Нас семеро. А это значит, что если исходит по одной лечилке на брата - это уже 350 мм. По две - это уже 700. Помимо этого мне кажется, что надо увеличить запасы пищи и воды. Особенно воды. Где-то до пяти недель. Сумка позволяет. Так что на еду уйдет немало денег. Нужно быть точно уверенными, что у каждого есть спальник, теплая одежда. Еще нам нужна бумага (не для того, что вы подумали, а для составления плана пройденного маршрута), мел (коробок, а лучше два), карандаши (угольные), проверить, что у каждого есть клмн (кружка, ложка миска нож), в идеале все же докупить скалолазные клинья чтобы у каждого было хотя бы по 2-3 штуки на всякий случай. Что еще может пригодиться в очень опасных подземельях?
Cпасибо Дракошке за наглядный список имеющегося, и Эрелинде за организацию. Даже незнаю, можно ли что-то добавить.
Насчёт провизии. У нас есть представление сколько может занять дорога туда и обратно, и сколько времени мы там проведём?
Есть ли какое-либо представление о том, какие враги нам могут встретиться? Хотя бы в общих чертах, например, нежить, элементалы и т.п. Я к тому, что, в принципе, кроме лечебных зелий, существут разного рода защитные зелья против разных типов атак и т.п.
Всё это зависит, разуеется, и от того, что доступно для приобретения в этом храме.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.