Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Война УБ 1 Стресс: 123 Последствия: 2(физ) - Вмятины и царапины по всему телу * 2(соц) - 2 - Множество кровоточащих дырок 4 - 6 - Ситуационные аспекты: "Удесятеряющая силы ярость", "Не может ездить" (пока не починят)
Голод УБ 1 Стресс: 123 Последствия: 2(физ) - Оторван кусок груди 2(соц) - Запуган 2 - 4 - Сотрясение мозга 6 - Дыра от пули с голову человека
Зона 1 - Внутренний зал ресторана Персонажи: Аспекты: битое стекло, разгромленный интерьер, бар Зона 2 - Служебные помещения ресторана Персонажи: Аспекты: Кухня Зона 3 - боковая дорога Персонажи: Аспекты: Зона 4 - основная дорога Персонажи: Смерть Аспекты: множество байков Зона 5 - парковка Аспекты: ограждения Зона 6 - задний двор и параллельная улица Персонажи: Энжи, Эрик, Чума, Зомби 1 Аспекты: хлам, мусорные баки Зона 6-2 - Переулок Персонажи: байкеры 1, байкеры 3 Аспекты: Укрытие от пуль. Зона 7 - крыша ресторана Персонажи: Аспекты: шесть метров над землёй Зона 8 - Крыша соседнего дома Персонажи: Аспекты: господствующая высота Зона 9 - Продолжение основной дороги Персонажи: Аспекты: Зона 10 - Продолжение параллельной дороги Персонажи: Стивен, Война, Зомби 4 Аспекты:
Проход между Зоной 3 (боковая дорога) и Зоной 1 (внутренний зал ресторана) Справедиво (+2) осложняется тем, что там нет дверей, только уже битые витражи. Как будто это кого-то останавливало... Проход в Зону 7 (крыша ресторана) осложнён на +5 из-за высоты, за исключением перехода из Зоны 6 (задний двор) - там лестница со Справедливой(+2) сложностью. Между зоной 2 (служебные помещения) и зоной 6 (задний двор) есть проход. Нормальный вход в зону 1 (внутренний зал) через дверь со стороны зоны 5 (парковка). Нормальный проход в зону 8 (крыша соседнего здания) - хз где, но туда нужно добираться через зону 4 (основная дорога)
Иво Харменс ван Рейн, Алекса Катич, Я бы тоже очень хотел увидеть описание внешности ваших персонажей, но не просто так, а прилепленные к ним в базе карточек (каморка игрока). Я бы вообще хотел бы увидеть ваших персонажей в этой базе. Тем более, что сами карточки заполнять не нужно - только зарегтесь там и к Эпигонам припишитесь. Это так же касается и Давида Джонса.
Что же до описания внешности Тора, то вот кратенькая цитата из первого поста. Более подробно можно полюбоваться на него в Scion: Hero в картинках соотв. пантеона.
Цитата
Из машины выбрался очень рослый и крепкий, просто здоровенный мужик. Длинная рыжая шевелюра, короткая, но густая борода. Он был в кожаной куртке, в потёртых джинсах и в тяжёлых рабочих ботинках. Папа. На вид между тридцатью и сорока годами.
Так, прошу прощения, не разобрался я что-то там в каморке в своё время с активацией персонажей. Значит там есть все, кроме Макса (но там как я помню какая-то беда с учёткой), а описание теперь есть у всех кроме Давида.
Сообщение отредактировано: Srez - 29 Мая 2012, 21:08
Эрик, а ты знаешь, что за красивые интересные посты, какие-то не стандартные действия Срез выдает легенду? В тоже время Легенду можно потратить на восстановление вилпавера. Это так к слову, если ты вдруг не знал
там небольшая подлодка с роборуками, которую использовали для обслуживания внешних систем. Но на ней в случае ЧП 20 человек до берега добраться могут. Но она не батискаф - не выдержит погружения более чем на 2 км (если ты её прихватизировать хотел ).
Итак, по моим ощущениям, история приближается к тому счастливому мигу, когда часть персонажей наконец перерастёт прологи и наконец приступит к первой главе! (Ещё всего-то месяц другой и мы там ). По-этому я решил поделиться, мои уважаемые игроки, с вами своими соображениями по выдаче сладостей - т.е. экспы .
Итак, я тут приведу табличку с пунктами за которые буду начислять опыт и примерные расценки. Последние, предупреждаю сразу, ещё могут поменяться до выдачи. Опыт получат те, кто перейдёт в первую главу, когда они туда перейдут. Ну а остальные могут заранее подумать над тем, что я ценю. В последствии таблицу с расценками прикреплю в первом посте соотв. темы, когда она будет.
Итак:
Достижение
Комментарии
Награда
Завершение пролога
надеюсь тут ничего пояснять не требуется
20
Участие в завершенном прологе другого персонажа
в последующих главах этого пункта, естественно, не будет
10
Участие в незавершенном прологе другого персонажа / парабасса
а этот может быть
5
Особые достижения
За свершение неких особо сложных доп. деяний
5
За бонусы трюков
Аппликация награды за стан на 3 кубика (см. правила)
1
За особо красивые посты
посты, отмеченные наградами "супер"/"красиво"
1
За отсутствие тормозов
Если игрок не тормозил с постами
5
Сообщение отредактировано: Srez - 7 Авг 2012, 09:16
Если можно, делаю из кортика металлические нунчаки с металлической же цепью - Flexible weapons Acc:+1 Dmg:+6L/B Def:+2 Speed:5 Если нельзя, то делаю Бо Acc: +2 Dmg:+3B Def:+2 Speed: 6
Нунчаки сделать можешь, но не забывай. что ты под водой. Тут пользоваться гибкосочленённым оружием будет даже труднее, чем жёстким . Разве что ты не планируешь душить монстров .
Сообщение отредактировано: Srez - 30 Июля 2012, 18:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.