Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Итак, в связи с тем, что раса гоблинов вообще не требует никаких модификаций чтобы считаться игровой, все что нужно было - это составить для них описание и характер. Сказать по правде в интернете очень много различных противоречивых текстов. А официальных описания характера я не нашла.
Именно поэтому здесь я привожу свою версию гоблинов в плане характера и их роли на Мин Акроне. Здесь мы не будем голосовать за технические параметры, так как они взяты официальными без изменений. Здесь мы обсуждаем именно характер гоблинов. Может быть, кому-то не понравится мой вариант. Тогда я прошу предложить свой или сделать замечания. Если будут голоса "Нет" без уточнения почему, то я их учитывать не буду.
Характер По своей природе гоблины довольно подлые и хитрые создания, которым мало кто решается доверять. Даже между собой они постоянно держатся настороже, ожидая подвоха или предательства. Слегка трусоватые по натуре и параноики в душе, гоблины предпочитают нечестный бой, нападение из засады, ловушки. Просто так к жилищу гоблина навряд ли удастся подойти, даже если это и обычная квартира в городе, настоящий гоблин в крайнем случае ведро с водой над дверью разместит. Это у них просто в крови. И все же, дружба существует даже у гоблинов, хотя и очень шаткая и чаще всего построенная на взаимовыгоде, хотя, конечно везде существуют свои исключения из правил.
Описание внешности Рост взрослого гоблина едва достигает 100-120 сантиметров. Зеленая кожа позволяет этим созданиям прекрасно сливаться с листвой и потому большинство гоблинов предпочитают жить в лесистой и иногда горной местности, где они идеально вписываются в окружающую среду. Живут гоблины в среднем до 80-90-та лет. Совершеннолетия достигают в 16, хотя, чаще всего к этому возрасту большинство юных гоблинов уже живет самостоятельно.
Отношения с другими расами Мы – самые лучшие, остальные наши враги! Являясь по своей натуре параноиками, гоблины практически не доверяют другим расам. Они и сами себе не особо-то верят. Более менее, отношения складывались у гоблинов с орками и то исключительно потому, что, как и первые, вторые считаются изгоями в большинстве цивилизованных стран. Но, если оркам эта участь досталась от предков и их деяний, то гоблины заслужили ее исключительно за свой скверный характер и предательскую натуру. Гоблинов не слишком жалуют в культурных центрах, а на окраинах к ним относятся с особой осторожностью.
Мировоззрение В целом мировоззрение гоблинов можно охарактеризовать как хаотичное-нейтральное. Никогда не знаешь, что в следующий момент вытворит это маленькое зеленокожее создание – ударит тебя в спину кинжалом, решив забрать последние пять медных монет или будет клянчить эти монеты клятвенно обещая их вернуть и… вернет. Большинство гоблинов относится к смерти и убийствам как к чему-то естественному. Если убить будет наилегким вариантом – они последуют ему, в то время как другие будут искать менее жестокие пути решения проблемы. Скорее всего, это связано с тем, что на Мин Акроне гоблины проживают небольшими общинами и племенами вдали от цивилизации. Они настолько сближаются с природой, что считают себя частью оной. Гоблины используют правило «выживает хитрый и осторожный».
Места обитания Большинство гоблинов предпочитают жить в горных лесах. Свои жилища они тщательно охраняют, устанавливая по периметру примитивные ловушки, в которые попадаются хищники и неосторожные путники. Помимо этого в деревнях, вдали от цивилизации, гоблины могут воспитывать и дрессировать своих верных четвероногих друзей воргов. Пожалуй, это единственные создания, которым гоблины доверяют как себе самим. В целом уровень развития гоблинских деревень довольно низок из-за малой общительности с внешним миром и в большинстве случаев находится на племенном уровне.
Религия Гоблины, как и большинство рас подвержены влиянию той религии на территории какого государства они проживают. Однако, в связи с тем, что большая часть гоблинов все же живет обособленно небольшими племенами, то в большинстве случаев, каждое племя поклоняется какому-то своему богу, который чаще всего появляется путем коверканья обрывков информации о культах и религиях в ближайших цивилизованных странах или областях страны. Чаще всего такие божки отвечают за плодородие, охоту и защиту племени от вторжения врагов (соседних племен).
Язык У гоблинов есть свой язык, на котором они предпочитают чаще всего изъяснятся, находясь в кругу семьи и друзей. Да, и вообще, гоблины предпочитают, зачастую, говорить исключительно на своем языке, с неохотой используя другие. Тем не менее, практически все из них, кто проживает на территории какого-либо государства или общества, умеют говорить на местном языке и иногда знают еще парочку на всякий случай.
Приключенцы Гоблины с неохотой пускаются в странствия и приключения. Они слишком трусливы для этого или если быть точнее, они все время ожидают от других неприятностей в той е мере в какой они сами умеют их доставлять. Однако, те, кто все-таки уходит из родного дома в далекое путешествие, чаще всего становятся воришками или наемными убийцами. Для того и другого гоблины идеально подходят. А их менталитет позволяет совершать незаконные поступки с легкостью, о которой можно только лишь завидовать.
Краткая история Гоблины появились на Мин Акроне приблизительно тогда, когда пришли и гномы. Эти маленькие зеленокожие создания приходили небольшими группами вместе со своими ездовыми животными, растворяясь в девственных лесах Мин Акрона. Во времена правления Меднолицых, гоблины охотно служили на орков, являясь их глазами, ушами и исполнителями мелких поручений. Впрочем, когда империя пала, зеленокожие оказались одними из первых, кто предал своих хозяев, с охотой устраивая резню и погоню на бывших властителей мира
Гоблины в разных странах В Лаоме гоблинов не так уж и много, хотя, все же это только кажется на первый взгляд. Дело в том, что гоблины просто предпочитают обитать вдали от шумных городов, а лесистых гор в Лаоме не так уж и много. Исторически сложилось, что Туманные горы заселяют по большей мере исключительно гоблинские племена. Уровень их развития не слишком высок, да они, правда, и не жалуются. Немалая часть гоблинов осталась еще и в Анабаде, однако, под давлением нынешнего барона все больше и больше гоблинов предпочитают покинуть насиженные места, и переместится в более спокойные края.
Расовые характеристики (для системы D&D 3 Edition) +2 к Ловкости –2 к Силе и -2 Обоянию Маленький средний (S) Базовая скорость – 30 футов Ночное зрение – 60 футов Расовый бонус +4 к умениям Бесшумное передвижение (Move Silently). Гоблинские наездники на воргах получают +6 к Верховой езде (Ride) и навык Верхой бой (Mounted Combat) Предпочитаемый класс: Плут (Rogue).
Странно было бы если бы я проголосовал "Нет". Конечно "Да". Лишь хочется добавить, что, возможно, по-умолчанию следует дать гоблинам знание языка воргов, а так все устраивает.
Тиберий! Вот а я думаю, что я забыла. не мог бы ты сюда кратко кинуть об этом. А я уже более менее литературно вставлю в описание.
Akzium, я брала стандартные характеристики гоблинов. У них там прописано, что они знают гоблинский и те у кого инта выше 12 знают всеобщий, но это все же для монстров, поэтому про всеобщий я написала в описании лишь, а не выдавала по умолчанию.
В принципе я предпочитаю, чтобы они могли его брать В то время как другие по-моему ворганитский взять не смогут Нет?
Я солидарен с мнением высказаном коллегой в посте выше ;-) По поводу описания могу сказать одно слово: позже. Разберусь со своей личной жизнью и всё выложу.
Вот мне интересно, у кого там замечания возникли? Высказать их тяжело было? Я ж не умею читать мысли. В общем, если не выскажетесь, замечания рассмотрены не будут за их неимением
Я не знаю насчёт того, что ПыХа думает о гоблинах, но абсолютно уверен в её мнении по поводу мировоззрений
Трусость, недоверчивость и синдром толпы - это относится к нейтрально-злым; а "Никогда не знаешь, что в следующий момент вытворит это маленькое зеленокожее создание – ударит тебя в спину кинжалом, решив забрать последние пять медных монет или будет клянчить эти монеты клятвенно обещая их вернуть и… вернет" - это явно от хаота - особенно "вернёт"
Ну, сказать по правде. Это совершенно не важно По той простой причине, что у игровых рас кажется твердое мировоззрение не прописано Будем считать, что у них оно нейтрально-хаотично-злое Скоро описание появится на сайте уже.
По поводу второго. Согласна Наверное так и сделаем. Разница между давать не давать всего в один голос, поэтому будем идти на компромисс.
http://rttw.ru/articles/view/news/63/ На этом обсуждение расы можно закруглить. Если будут желания пополнить (но не изменить), пишите сюда или в комментарии новости.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.