
Карта
Проверяем будет ли раунд неожиданности!
Пассивная Внимательность дварфа:
11 = 10 (стандартное слагаемое для пассивной проверки Внимательности) + 0 (тренировка умения Perception) + 0 (модификатор Wis) +1 (за половину уровня дварфа)
Пассивная Скрытность дварфа:
10 = 10 (стандартное слагаемое для пассивной проверки Внимательности) + 0 (тренировка умения Stealth) + 1 (модификатор Dex) + -2 (штраф за использование Heavy Shield) + 1(половина уровня дварфа)
Скрытность скорпиона:
1d20+ 0 (тренировка умения Stealth) + 1 (модификатор Dex)
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)
Пассивная Внимательность скорпиона: бросок не требуется, поскольку скорпион обладает умением Tremorsens 5. Это умение дает ему замечать всех существ, которые касаются земли в радиусе 5 клеток.
Цитата
Tremorsense: The monster can perceive creatures and objects
within range and in contact with the ground or another
shared surface (such as a web or water) as if it has line of
sight, without needing to make a Perception check.
Скрытность ассаза:
1d20+ 0 (тренировка умения Stealth) + 1 (модификатор Dex)
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (5)+1 (Результат: 6)
Пассивная Внимательность ассаза:
13 = 10 (стандартное слагаемое для пассивной проверки Внимательности) + 0 (тренировка умения Perception)+ 3 (модификатор Wis)
- Поскольку Внимательность дварфа выше Скрытности асаза и скорпиона - в раунде неожиданности участвуют все, т.е. это обычный раунд. Теперь сделаем бросок Инициативы, чтобы определить очередность ходов. - сказал Крион и бросил кости.
Инициатива дварфа
1d20+1 (модификатор инициативы Сокорпиона)
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Инициатива скорпиона
1d20+3 (модификатор инициативы Сокорпиона)
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (10)+3 (Результат: 13)
Инициатива ассаза
1d20+1 (модификатор инициативы Сокорпиона)
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (12)+1 (Результат: 13)
- Итого: первым действует Скорпион (у него самый большой результат и к тому же самый большой бонус к инициативе), потом ассаз и в конце дварф. - Крион посмотрел на поле боя и вздохнул - Что же сейчас мы зажмем этого дварфа...
Скорпион двигается на И6, потому что его инстинкты позволяют ему просто рваться к ближайшей добыче.
Ассаз применяет заклинание Icy Terrain (против рефлексов) , с центром на дварфе.
Дварф: Reflex: 14, НР 36
Скорпион: Reflex: 12, НР 32
Атака ассаза Icy Terrain=1d20+4 (модификатор Int)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (16)+4 (Результат: 20)
Урон от Icy Terrain=1d6+4 (модификатор Int)
Исходный бросок: 1d6+4
Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)
- Ассаз попал. Итого: дварф имеет НР 26, скорпион 22. Кроме того скорпион и дварф упали на землю. Ходит дварф и использует минорное действие чтобы встать. Атакует скорпиона Brute Strike.
Скорпион: АС 16, НР 22.
Атака Brute Strike=1d20+10 (1(половина уровня дварфа) + 2 (классовое умение владеть воинским оружием) + 4 (модификатор Str) + 1 (One-handed Weapon Talent)+2(боевое превосходство перед лежащим на земле скорпионом))
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (18)+10 (Результат: 28)
Урон от Brute Strike=3d10+7(4 (модификатор Str) + 2 (Dwarven Weapon Training) +1 (Weapon Focus "молот"))
Исходный бросок: 3d10+7
Результаты броска: (3+9+5)+7 (Результат: 24)
- Скорпион умер...А дварф бежит на Й10 (поскольку Й7 считается трудной поверхностью после заклинания ассаза.)

Карта
Количество бросков: 9
Сообщение отредактировано: Крион - 7 Янв 2010, 19:12