Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Да, а также, ты описал лживый блеск в глазах ассаза. Что предпологает использование блефа, а не инсайта или дипломатии. Учти все эти замечания и проведи челендж по новой, с правельными описаниями верных навыков.
- Ассаз пытается проникнуться чувствами умершей угасающей, чтобы она стала более благосклонна к нему.- сказал Крион. - Тем более что инсайт самый развитый навык ассаза, потому он будет полагаться на его при общении с трупом. Сложность: 15
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (1)+8 (Результат: 9)
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (13)+8 (Результат: 21)
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (17)+8 (Результат: 25)
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (6)+8 (Результат: 14)
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (3)+8 (Результат: 11)
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)
- Три провала и умершая ничего не рассказав вновь отошла в иной мир, поскольку поняла что ассаз просто очередной смертный, которому не понятны её чувства. - объяснил Крион.
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Крион - 8 Янв 2010, 20:51
Эльф удивленно поднял брови, увидев, что накидал ассаз. - Так, давай отставим в сторонку это безобразие. Немного отвлечемся, а потом попробуем еще раз. Скажи как выбрать сложность челенджа и проверок навыков?
- Сложность челленжда выбирается из таблицы челленджей, где указано количество успехов и неудач. Чем более сложная задача, те больше следует иметь успехов. А вот сложность проверки навыков выбирается в зависимости от решения мастера (или указанного значения в ДМГ) о том какая сложность выполнения проверки того или иного навыка (или, модерейт или хард). На это тоже есть своя таблица, разбитая по уровням персонажей и сложности проверки навыка. - ответил Крион.
- В челом, да. Но кое что здесь можно добавить уровень или сложность челенжа можно соотнести с уровнем одиночного монстрра для стандартной партии. Или уровнем такого же количества монстров, сколько и членов отряда. Отсюда следует количество опыта, получаемого за эту сцену. А так же то, что завышать уровень челенджа не очень хорошая идея. - Выговорившись, Добрый День испытывающе посмотрел на Криона и спросил. - Ты понял почему мне не понравилась твоя вторая попытка провести челендж?
- Во-первых, на голом понимании, не говоря ни слова, далеко не уедешь. А во-вторых, неужели тебе не было скучно? Ведь челенджи проводятся не для того, чтобы кинуть 6 кубиков, а для проверки сообразительности и находчивости партии. Давай-ка еще разок проведи челендж, только пусть он будет разнообразен и с отыгрышем, как ты умеешь.
После проведения ритуала тело угасающей засияло бледно-голубым светом. Веки девушки медленно открылись и она заговорила: - Кто Вы, смертные, что тревожат мой дух. Мне уже нет дела до Вашей суетной жизни. Ассаз с пониманием покачал головой, а его лицо стало таким же хмурым как и черное небо в короткие зимние дни. Клейн взял руку угасающей и склонил голову: - Я понимаю всё твою боль, прости что мы тебя побеспокоили.
Сложность: 15
Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (13)+8 (Результат: 21)
- Мое тело, бренное тело... Оно даже не было как следует погребено. Оно не слышало ни одной погребальной молитвы, которая бы смогла уменьшить мои страдания. - сказала угасающая, глядя Клейну в глаза.Подняв голову асаз предложил девушке свою помощь: - Я немного знаком с ритуалами погребения твоей расы. С твоего позволения я облегчу твои муки. - ассаз склонился над телом и тихо запел Могильную песню. Он слышал её лишь раз в жизни, когда проезжал через один древний лес. Но жалостный мотив и слова, которые казались такими знакомыми, запомнились ему на всю жизнь. Сложность: 10
Religion 1d20+6 (общий бонус ассаза к Религии)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)
Глаза девушки наполнились слезами, она немного прищурилась. Угасающая вспомнила эту песню. Пусть даже они звучала не так, как она звучит по настоящему, но ей казалось что сейчас она не на чужбина, а в своем родном лесу. - Знаешь, ведь я был в Соре. Да правда, не так что бы на слуху, но многие пересказывают об эльфийке Вильварин Нинкуэ. И о том как ты и твоя компания спасла дочь местного барона.
Сложность: 15
History1d20+6 (общий бонус ассаза)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)
Слова ассаза никак не повлияли на девушку, казалось что её не заботит этот бренный мир. - А знаешь, Буч, твой товарищ, ведь стал видным человеком. Теперь он в начальниках стражи нового барона. но всё такой же весельчак. Я только один раз его увидел в таверне, так чуть со стула не упал. - сказал асаз и засмеялся. Сложность: 15 Успех: 2 Провал: 1
History1d20+6(общий бонус ассаза к навыку)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
Угасающая повернула голову и гневно взглянула в лицо ассазу. Его слова лишь раздражали её дух. Казалось вот вот она встанет и вцепиться в шею Клейну своими руками. - Ну хоть Криона ты помнишь? Он всё таки исполнил твое последнее желание. Сам, в одиночку он нашел твою родню и передал горькое известие о твоей смерти. Он проделал долгий путь, чтобы принести ужасное известие о тебе. Барды сложили об этом песню - Черный путь. Сложность: 15 Успех: 2 Провал: 2
History1d20+6(общий бонус ассаза к навыку)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
Провал скилл челенджа.
Глаза угасающей вспыхнули зелёным пламенем. Девушка вцепилась ногтями в руку Клейна и могильным голосом предрекла: - Сметная тварь! Сколько ты ещё будешь мучить меня?! Каждое мгновение в этом теле приносит мне адские страдания. Будь ты проклят, ты и все те кто связан с тобою судьбой. Ты хотел обрести знания?! Знания дарованные могилой?! Так получи же их, смертный! - закричала угасающая и разжала свою хватку. Клейн резко поднялся с земли, приходя в себя после неожиданного завершения ритуала. - О, Райза, я уж думал что она меря на клочки порвет. - тяжело дыша сказал ассаз. Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Крион - 8 Янв 2010, 22:20
- Вот! Любо дорого смотреть. Но недочет все же есть. История обычно используется для того, чтобы вспомнить что-то, читай вывидать инфу у мастера. А в данном случае вместо истории нужно было использовать все ту же дипломатию. Ну да ладно, со временем разберешься в этих вопросах. А сейчас давай переходить к ловушком и опасностям. Ты знаешь что делать, выбери по ловушке и опасности и пробеди через них кого-нибудь.
- Я выбираю дварфа (1-го уровня), Rockslide и Spear Gauntlet. Вторая ловушка для второго уровня, но дварф у нас любит сложные задачки.
Дварф заметил огромную старинную дверь, словно выкованную из скалы, в которой она покоилась. Примерившись как следует к нем и пару раз толкнув, Данин понял что просто так её не отопреш.
- Дварф не замечает что вверху есть камни, которые так и норовят упасть на голову того кто слишком болго задержится у дверей. Пасивнаявнимательность дварфа: 10, против сложности 20 оползня.
- Ничего и не такие ворота вышибали народным дварфским тараном! - закричал дварф и побежал к воротам, надеясь их открыть надавив всем своим телом.От удара дверь не открылась, а дварф немного зашатался.
Инициатива камней: 1d20+3
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (7)+3 (Результат: 10)
Инициатива дварфа: 1d20+1
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (14)+1 (Результат: 15)
- А предки! - закричал дварф,спасаясь бегством от падающих сверху камней. "Камень никогда не обидит камень", - думал дварф улыбаясь. Он знал что горы не причинят вреда току кто из них вышел. После оползня дверь слетела с петель и валялась на земле. Данин спокойно прошел в скрытый проход. Пройдя несколько метров по длинному коридору Данин вышел в хорошо освещенную факелами комнату. Не заметив ничего подозрительного дварф заходит в комнату как вдруг под его ногами слышен щелчок. Дварф: АС 19
Атака ловушки: 1d20+7
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (18)+7 (Результат: 25)
Урон ловушки=1d8+3
Исходный бросок: 1d8+3 Результаты броска: (2)+3 (Результат: 5)
Из замаскированного отверстия в стене вылетел продолговатій желейный стержень и попал Данину в ногу. Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Крион - 8 Янв 2010, 23:13
- С этим заданием ты справился на отлично. И это было последнее запланированное задание для тебя. Остались ли какие-то моменты в системе, которые бы ты хотел еще рассмотреть?
- В принципе, мы всё рассмотрели. По начислению опыта в ДМГ есть соответствующие таблицы. А о создании своих ловушек и опасностей подробно рассказано в ДМГ 2.- объяснял Крион - В принципе мы детально остановились на всём. - Крион заулыбался, потому как особенно детально остановились на боях.
- Что ж, похоже, ты готов к экзамену. Он будет проведен завтра и тебе нужно будет подготовить микро модуль. В этот модуль должны входить: бой, скил челендж, ловушка и опасность. Проходить его буду я, в роли твоего дворфа (или можешь создать кого-нибудь другого), со мной нпц ассаз, если хочешь, можешь добавить еще нпц. В бою должен будет учавствовать хотябы один рога. Все это нужно объеденить в связный сюжет. По ходу которого ты будешь выдавать опыт и все что нужно выдавать. Словом, заниматься всем тем, чем и занимается мастер. За исключением того, что ты будешь объяснять обсолютно все и вся.
- На сегодня ты освобожден от занятий, чтобы смог подготовиться к экзамену. Он будет проведен здесь в обычное для занятий время.
На следующий день Крион, подготовившись, подошел к двери кобинета №1051. Как будто бы все как обычно, но студента не покидало чувство некой значительности того, что должно произойти сегодня.
Крион настороженно вошел в кабинет, держа в руках несколько светящихся свертков бумаги и папки с копией его микро-модуля. Осмотревшись, он положил на стол экзаменатора изысканного вида черные папки, со своими расчетами.
Данин
Dwarf, Fighter Build: Guardian Fighter Fighter Talents: One-handed Weapon Talent (+1 к атаке одноручным оружием)
FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 15 (13+2), Dex 13, Int 10, Wis 10 (8+2), Cha 10.
TRAINED SKILLS Heal +5 Endurance +9 = 5 + 2 (модификатор Con) + 2 (расовый бонус дварфов) Athletics +9 = 5 + 4 (модификатор Str) Acrobatics -1 = 1 (модификатор Dex) + -2 (штраф за использование Heavy Shield) Arcana, Bluff, Diplomacy, History, Insight, Intimidate, Nature, Perception, Religion, Streetwise + 0 Dungeoneering +2 (расовый бонус) Stealth -1 = 1 (модификатор Dex) + -2 (штраф за использование Heavy Shield) Thievery -1 = 1 (модификатор Dex) + -2 (штраф за использование Heavy Shield)
FEATS Level 1: Dwarven Weapon Training (+2 к урону от молотов и топоров)
POWERS Fighter at-will 1:
Cleave
Cleave Fighter Attack 1 You hit one enemy, then cleave into another. At-Will ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adja- cent to you takes damage equal to your Strength modifier. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.
Fighter at-will 1:
Reaping Strike
Reaping Strike Fighter Attack 1 You punctuate your scything attacks with wicked jabs and small cutting blows that slip through your enemy’s defenses. At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level. Miss: Half Strength modifier damage. If you’re wielding a two-handed weapon, you deal damage equal to your Strength modifier.
Fighter encounter 1:
Spinning Sweep
Spinning Sweep Fighter Attack 1 You spin beneath your enemy’s guard with a long, powerful cut, and then sweep your leg through his an instant later to knock him head over heels. Encounter ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you knock the target prone.
Fighter daily 1:
Brute Strike
Brute Strike Fighter Attack 1 You shatter armor and bone with a ringing blow. Daily ✦ Martial, Reliable, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 3[W] + Strength modifier damage
Feat: Backstabber [Rogue] Prerequisites: Rogue, Sneak Attack class feature Benefit: The extra damage dice from your Sneak Attack class feature increase from d6s to d8s.
POWERS Rogue at-will 1:
Deft Strike
Deft Strike Rogue Attack 1 A final lunge brings you into an advantageous position. At-Will ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee or Ranged weapon Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling. Target: One creature Special: You can move 2 squares before the attack. Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage
Piercing Strike
Piercing Strike Rogue Attack 1 A needle-sharp point slips past armor and into tender flesh. At-Will ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. Reflex Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage
Rogue encounter 1:
Torturous Strike
Torturous Strike Rogue Attack 1 If you twist the blade in the wound just so, you can make your enemy howl in pain. Encounter ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage. Brutal Scoundrel: You gain a bonus to the damage roll equal to your Strength modifier
Rogue daily 1:
Blinding Barrage
Blinding Barrage Rogue Attack 1 A rapid barrage of projectiles leaves your enemies clearing the blood from their eyes. Daily ✦ Martial,Weapon Standard Action Close blast 3 Requirement: You must be wielding a crossbow, a light thrown weapon, or a sling. Target: Each enemy in blast you can see Attack: Dexterity vs. AC Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target is blinded until the end of your next turn. Miss: Half damage, and the target is not blinded.
После Крион развесил на стендах листы бумаги, которые магией стянулись в одно цельное полотно. Но пока что на нём не было ничего. До появления экзаменаторов Крион решил оставить полотном белым.
Сообщение отредактировано: Крион - 9 Янв 2010, 18:58
Из комнаты испытаний высунулся длинноволосый нек. - О! Ты уж пришел. Мы как раз тут все закончили. Ну чего ты мнешься? Бери все, что принес и давай сюда. - Сказав это, нек скрылся за дверью.
Войдя в комнату испытаний Крион увидел недалеко от входа два шикарных вращающихся мякких кресла, обитых черным бархатом. В одном из них сидел тот самый нек. Распущенные русые волосы мягкими волнами спадали на плечи. Уши и хвост покрыты ораньжевой шерсткой. Одет он был в чем-то знакомые рубаху и штаны. Между креслами стоял не высокий стол темного дерева. На столе виднелся набор кубиков, больше на нем ничего небыло. Неподалеку по стойке смирно стояли ассаз, дворф и скорпион. Скорпион смотрелся особенно комично в попытке принять эту стойку. В остальном огромная комната была пуста. Ни следа от деревьев камней и прочих атрибутов недабнего поля сражения.
Нек жестом пригласил Криона присаживаться на кресло. После чего произнес: - Можешь начинать, как будешь готов.
Увидев нэка Крион оторопел. Рот предательски открылся, показывая насколько огромным было удивление экзаменуемого. В горле пересохло, по телу бежала мелкая дрожь. Минуту Крион стоял глядя на нэка, на его ушки, хвот. Нэк, ушки, хвост, ушки, хвост, ушки... У Криона закружилась голова. Ему так и хотелось подбежать к нэку и обнять его. Ну или хотя бы потрогать за ушки и хвост. Но вспомнив, что это может быть лишь иллюзия гоблина (или даже не гоблина) он взял себя в руки. Даже понимание того, что это может быть не нэк плохо действовало. С трудом он уселся рядом с нэком. Хоть кресло и было мягким и удобным, но Криону было не по себе. Ему каждое мгновение хотелось потрогать нэка за ушко. Но ведь то был экзаменатор. Причём не простой, а одного из важнейших экзаменов в его жизни. - Начнём? Перепросил Крион не глядя на нэка и не дожидаясь ответа указал пальцем на белое полотно. От кончика его пальца заструилась светящаяся серебром искринка. Долетев до полотна она несколько раз покружилась и влетела в него. Белое полотно стало приобретать цвета. Белый цвет исчезал уступая коричневому и черному. Через какое-то время на полотне было изображена небольшая подземная камера. Свет устремился вниз, вслед за падающими обломками охранного камня. Несколько веков, а может даже и больше, потайная комната были лишена всякой возможности узреть хоть лучик света. А теперь же она была потревожена тремя домирами. - Подождите! Пусть свежий воздух зайдет внутрь, а всё нечистотные газы выйдут оттуда. – как всегда хитро улыбаясь, сказал Гиззи.
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Крион - 9 Янв 2010, 21:26
- Залезем слишком рано и потравимся.- обьянилс Гиззи. - Тем более что вчера я не просто так заставил ассаза усыплять крыс в подворотне.Человек улыбнулся и развязав тесемки мешка бросил его в дыру. Из мешка в рассыпную бросились бежать крысы, пытаясь найти выход. Крысы мерзко пищали, а Гиззи что-то про себя считал.
Данин с не скрываемым не понимаоием смотрел на действия плута. - Эх, столько шашлыка разпустил! Да ты знаешь как их готовит мой дядя Ванин! Со шкурой съешь и даже не заметишь. А если под его знаменитым соусом! - дворф еще долго мог расписывать прелести и особенности национальной кухни.
- О, Райза. Сколько ещё ты будешь рассказывать о особенностях национальной кухни твоего рода? - покачав головой ассаз. - Тем более что я бы их есть не стал. и Гиззи, наверняка, тоже отказался от такого изысканного блюда. - Ну довольно. Судя по всему газов там не было. – объяснил вор, закончив считать – Вначале спускаюсь я, потом ты – Гиззи указал на дварфа – А потом ты, Клейн. Схватив веревку Гиззи спрыгнул вниз, словно до пола было каких-то пару метров. Веревка прожужжала в его руках, стирая недавно купленные кожаные перчатки. - Спускайтесь .- скомандовал вор и стал осматривать комнату.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.