RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
11 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Закрытая темаНовая тема
Крион - тема обучения #1 - дополнение, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 4)
Добрый День
Сообщение #101

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Пока Крион делал расчеты, у него было странное ощущение. Как будто эльф исправлял его ошибки еще до того, как Крион успевал их совершить, подменя ошибочные мысли верными.

- Что же, похоже с боем ты разоврался. Вопросы по нему есть? Нет? Тогда ответь мне, как подбираются враги?

Сообщение отредактировано: Добрый День - 8 Янв 2010, 15:09
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #102

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион покачал головой, мол с боем то всё понятно. А вот подбор противников для него был вопросом уже давно. Немного подумав он ответил:
- В принципе враги подбираются по уровням партии состоящей из пят домиров. В книге монстров есть наборы для схваток с различными уровнями врагов. Так же те же наборы можно применять и для партий их трех или 6-7 домиров, но тогда меняются уровни сложности схватки. Но вот что я не понимаю, так это как подобрать врага относительно одного члена партии? Или как подобрать врагов на партию из 10 и больше домиров. - огорченно сказал Крион.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #103

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- А в дмг ты про это смотрел?
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #104

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Там указано что уровень схватки зависит от количества персонажей в партии. И что схватка схватка 9-го уровня для пяти персонажей, это то же что и схватка 7-го уровня для 6-ти персонажей и то же что 10-го уровня схватка для четырёх домиров. Вот этого момента я и не понимаю.- пожаловался Крион.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #105

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Ну, это все же не то же самое. Да, количество опыта на "покупку" противников одинаково, но все же схватки будут различаться. Рекомендуется подбирать противников не сильно отличающихся по уровню от уровня партии. Слижком низкий уровень врагов приведет к тому, что бой станет предсказуемой рутиной, где почти каждый удар по монстру веньчается успехом, а удар монстров наоборот, провалом. В то же время даже миньен высокого уровня может стать непреодалимым припятствием. А что касается размеров партии, то для не стандартных партий (стандарт в днд это 4-6 домиров) можно применять такой метод: на каждого члена партии по одному монстру соответствующего уровня. Это касается обычных монстров. Миньены идут по 4 на персонажа, 1 элитный на двух персонажей, а одиночный на все 5. И, конечно, не стоит забывать об экспериментах на практике. Провел один бой, посмотрел как было, легко или сложно, в следущий раз подкорректировал.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #106

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Понятно... А всё же, скажите как Вас зовут? Вы так и не представились.- Крион и в самом деле не слышал чтобы угасающий назвал своего имени.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #107

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- А? Разве? - удивился эльф. - Зави меня Добрыи День.

- Рас тебе понятно, давай разберемся, что получает дводф после этих двух боев?
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #108

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



"Братья что-ли?.." - подумал Крион, вспомнив что гоблина звали так же.
- И так, начнём с первой схватки. Скорпион у нас стандартный монстр (солдат). За него дварф получает 100 ХР. А вот с ассазом возникают проблемы - каким его противником считать? Я думаю следует принять что он равен 1 стандартному монстру. или это не так, Добрый День? - спросил Крион и задумался не применил ли на себя гоблин некую иллюзию, чтобы казаться угасающим.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #109

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Да, считай его обычным монстром 1го уровня.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #110

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Тогда за первый бой дварф получил - 200 ХР. И за второй тоже 200 ХР, судя по всему. - хотя я бы дал меньше опыта за второй бой, поскольку дварф был большего уровня чем атакующие его противники. - ответил Крион.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #111

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Нет, по опыту все нормально. Но ты ничего не забыл? Что происходит после двух боев? И в каком случае?
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #112

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Неужели персонажу дают некое сокровище? Но ведь разве его дают не после нескольких схваток? То есть после трех и более? - переспросил Крион.

Сообщение отредактировано: Крион - 8 Янв 2010, 17:11


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #113

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Нет, со шмотками будешь сам разбираться. Я про механику говорю.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #114

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- А... Майлстоуны? Ну в таком случае, когда персонаж проходит две схватки без продолжительного отдыха он достигает майлстоуна. В таком случае персонаж получает 1 экшен поинт. А так же он дает 1 дополнительный "заряд" для дневной силы магического предмета. - ответил Крион,слегка замявшись в начале.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #115

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Эльф кивнул.
- Ну чтож, давай перейдем к следущей теме. Скил челенджи. Выбери какой-нибудь и проведи. Используй уже сгенеренных персонажей.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #116

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Возьмем что-ли нашего дварфа. - сказал Крион.- Ассаз оживил труп эльфийки и теперь у нас будет скилл челлендж The Dead Witness (2/6/3). То есть: уровень сложности - второй. Персонажу следует получить 6 успехов, до того как будет 3 неудачи. В ином случае труп откажется отвечать и вообще сделает так что следующие умертвия что встретятся на пути партии будут иметь на 1 уровень больше. Суть проста - узнать у эльфийки где она спрятала большой эльфийский двуручный клинок. Для начала Блафф. Ассаз лжет трупу что он был воспитан угасающими, причем он даже вроде как помнит эту эльфийку. Дварф помогает ассузу и утверджает, что он лично знал родителей ассаза, которые были угасающими. Если дварф выбросит 10 и больше, то добавит +2 к результату броска ассаза.
Сложность: 15

Bluff ассаза
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Bluff дварфа
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (5) (Результат: 5)


- Поскольку проверка провалилась то труп может соврать о том о чём его спрашивают. Но эльфийка не солгала, поскольку была воспитана в лучших традициях угасающих.

- Неудача. - заметил Крион. - Угасающая утверждает, что знала всех угасающих в округе и никогда не слышала о ассазе. Тогда ассаз соглашается что солгал, но объясняет это тем что ему очень нужно знать где этот меч ведь от этого зависит жизнь другого домира.
Сложность: 15

Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (19)+8 (Результат: 27)


- Угасающая соглашается что это очень печально и вспоминает, что для неё не был проведен ритуал погребения. Ассаз уверяет, что совершенно случайно он знает такой ритуал и проводит его.
Сложность: 10

Religion 1d20+4 (модификатор интелекта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)


- Ритуал не клеиться и ассаз пытаеться вновь надавить на чувства угасающей.
Сложность: 15

Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (17)+8 (Результат: 25)


- А ассаз уже и плакать начал утверждая что та кто может умереть - его больная сестра-близнец, с которой он не виделся более 10 лет. Но уже есть два из трех провалов. Ещё один и труп откажется сотрудничать.

Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)


Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (13)+8 (Результат: 21)


Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (15)+8 (Результат: 23)


Insight 1d20+8 (бонус инсайта ассаза)
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)


- Угасающая ему чуть не поверила, но всё же увидела нечестный глеск в его глазах и сказала, что в следующий раз когда они будут на кладбище их ждет долгая и мучительная смерть, за то что они потревожили её дух.
Количество бросков: 9

Сообщение отредактировано: Крион - 8 Янв 2010, 19:50


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #117

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Эльф нахмурился.
- Что ж, суть челенжей ты уловил. Но вот навыки используешь не верно. Скажи, какие навыки указаны в челенже и как их предлогается использовать? Также раскажи для чего обычно применяется дипломатия и инсайт.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #118

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- В этом челлендже используются Bluff, Diplomacy, history, Insight. Блафф - персонаж лжет о связи с трупом по линии родни или де что они из одного региона и т.п. Дипломатия - детальное объяснение трупу причин, по которым информация, которой он обладает, столь важна что его "пробудили". История - рассказа трупу о событиях прошлого, с которыми тот был связак и событиях будущего, что случились после смерти. О судье его родных или страны и т.п. Инсайт - попытка понять чувства трупа на эмоциональном уровне. А если успешна проверка инсайта, то можно сделать проверку религии. Вот... - ответил Крион . - Добрый день,скажите, а можно ли сопартийцам по очереди применять свои навыки? Например один применил инсайт,а после этого другой применил религию???


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #119

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Да, по очереди можно и даже нужно. Чтобы все принимали участие в процессе и не скучали. Ну так вот, сейчас ты видишь в чем твоя ошибка с навыками?
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #120

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



- Я неверно описывал их ролевое воплощение, путая описание дипломатии (уговоров) с бросками инсайта. - ответил Крион.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post

11 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 15 Янв 2026 - 20:56
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов