Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в сражения + Спасение мира
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Донабор: Пока что нет.
Правила игры: D&D 4
Текущая статистика
Задачи: Найти вторую часть Звезды в Терсе Л'Амат
Текущее положение: Для начала не плохо бы выжить.
Свойства связи:
Избранные всегда знают, когда кто-то из них ранен, бодрствует или спит, жив или мертв.
Избранный не может причинить вред другому избранному. Во время боя, если заклинание союзника накрывает врага и избранного, существует шанс 50%, что вы не сможете воспользоваться данным заклинанием. Действие при этом не теряется и вы можете выбрать другое заклинание.
Если избранные много ср... ругаются, в силу вступает правило: урон, полученный одним избранным наносится в полной мере автоматически всем избранным независимо от их сопротивляемости, местонахождения и прочих условий.
Ранения, эффекты, инициатива
Сообщение отредактировано: Toshka - 6 Апр 2015, 17:50
Я согласен с Рошахом. Вот мой персонаж пока неопытен во всех этих делах, и поэтому ведет себя более пассивно, полагаясь на более опытных товарищей. Что же касается дальнейших действий, то лично я не вижу смысла задерживаться в деревне. Делаем все свои дела — и в путь.
Предлагаю тогда просто обсудить здесь, потому как опытные персонажи, как я уже сказала, практически не играют и пока что игра висит на вас Если вы не можете в РПГ, обсудим здесь?
Первый вопрос был - выходим сразу сегодня или на следующий день. Для этого нужно знать, каково состояние группы (здоровье, заклинания и т.п.)?
Второй вопрос насчёт подготовки. Из слов команды я понял, что мы идём в горы, где будет холодно. Значит, нужна тёплая одежда и тёплые палтки? Что у отряда уе имеется и чего не хватает? Также всегда нужны верёвки, средства освещения, средства разжигания огня.. Что из этого у отряда уже есть? И сколько у отряда денег на приобретение всего этого?
Рошах, они ночь отоспались. Так что они то как раз все здоровы и сюрджами. У вас двоих новеньких сюрджей чуть поменьше. И все.
Цитата
Значит, нужна тёплая одежда и тёплые палтки?
Да. До храма идти от рассвета и до заката.
Цитата
Что у отряда уе имеется и чего не хватает?
Ничего не имеется
Цитата
Также всегда нужны верёвки, средства освещения, средства разжигания огня.. Что из этого у отряда уже есть?
С учетом твоего снаряжения в сумме две веревки и парочка санродов. Для разжигания огня у вас, по сути дела ничего нет. Точнее есть кремень и огниво, но дерево в горах вы вряд ли найдете там, куда пойдете.
Цитата
И сколько у отряда денег на приобретение всего этого?
У отряда в сумме где-то около 2,5 золотых. Из этого почти все деньги Шаны. Само собой стоит помнить, что эти деньги вам еще пригодятся. Не известно куда вас закинет судьба после нахождения первой части артефакта. Хороший способ хранения денег в виде драг камней. Так как деньги в разных странах разные, а вот драгоценные камни обычно везде одинаково дорогие.
Короче. Каждый сюда пишите когда выдвигаться. За сегодня сразу после закупок (это значит что вам часть пути прийдется проделывать ночью) или за завтра с утра. Это так же послужит и перекличкой.
Моя позиция - в ходе. По поводу переклички - я тут, но, возможно, на день-другой буду выпадать (особенно по выходным). Но обычно я всегда "в режиме чтения" и если что-то важное, постараюсь написать.
Итак. У нас получается, что трое за сегодня, двум (включая НПС) все равно и Эльмира за завтра. Так как началось обсуждение в игре, то я подожду, пока вы разберетесь с ситуацией уже в игре. Скажу честно, позиция Эльмиры более разумна. Ходить ночью по горам, пусть и по отмеченной дороге, довольно опасно. В любом случае вам стоит взять палатки, так как в храм вас могут не пустить. Вы же помните, что туда пускают лишь тех, кто преодолел весь путь нагишом? Маа-Таа пройти сможет, если ни у кого не будет пртенезий в том, что она снимет свои шкуры , но остальным придется ждать или искать способы попасть в храм.
Ну, если никто не изменил своего мнения, то большинством голосов, без учетанеписей ,идем сегодня. Составим список вещей?
то, что уже имеется у меня
то, что необходимо лично мне
в принципе комплект более-менее теплой одежды имею, но можно утеплится за счет: пары шерстяных чулок (если ориентироваться на штаны по ценнику) - 30мм, берет шерстяной - 8мм, меховая накидка - 100мм холст ~2кв.метра
Нужно 2 палатки по 3 места (весят по 12 кг, тяжелые заразы) - 2*200=400мм Еда Факелы или санроды.
Помогайте.
Сообщение отредактировано: Эльмира - 30 Мая 2011, 19:13
Нам нужна так же теплая одежда, чтобы не мерзнуть Вообще нам дрова нужны, для обогрева, но мы их не утащим, а чем еще греться я не знаю. Может есть мысли? Чтобы горело долго, тепло было, и весило мало, и дешево стоило )
Нам нужна так же теплая одежда, чтобы не мерзнуть Вообще нам дрова нужны, для обогрева, но мы их не утащим, а чем еще греться я не знаю. Может есть мысли? Чтобы горело долго, тепло было, и весило мало, и дешево стоило )
Оффтоп
Вечный двигатель.
А если серьезно - свиток Endure Elements вам в помощь =) Действует 24 часа.
Сообщение отредактировано: Skye - 5 Июня 2011, 15:00
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.