Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сюжетность: События происходят в небольшой западной стране. Приключения, социальная часть и боевки в равной степени с периодическим перевесом в одну из сторон.
Текущее положение: После того, как отряд инквизиторов нашел и обезвредил предателя Кристана, связанного с некромантом, из клетки Сиррааса успели сбежать несколько особо опасных преступников. Пока лучшие умы инквизиции вычисляют их местоположение, отряду необходимо закончить начатое - отыскать некроманта и уничтожить драколича.
Виды магического оружия на Куэлэ
Магическое оружие бывает двух типов: - Священное - Волшебное
Священное оружие - это оружие, созданное священниками Дэйнара, которые при помощи долгих и дорогостоящих ритуалов вложили в него его силу и волю. Такое оружие работает на всей территории Куэлэ без каких-либо ограничений. За пределами зоны, священное оружие и прочие вещи не работают совсем. Остается только энчант бонус, который расценивается, как перманентное улучшение характеристик предмета будь то балансировка, усиление структуры металла, камня и прочее. Однако, в отличие от волшебных вещей, священные сразу не имеют доступа к любым паверам и проперти. Волшебное оружие - это оружие, которое часто используют специалисты. Такое оружие редкое из-за редкости специалистов, в то же время оно более простое в изготовлении и оттого стоит дешевле. Цена подобного оружия будет на 30% дешевле стандартной стоимости. В зонах, где отсутствует мановое поле, оружие срабатывает лишь единожды и после чего все свойства его блокируются до того момента, как оно попадет в зону с маной и сутки пробудет там.
У партии имеется на 06.03.17 следующие волшебные вещи: - Палочка фаерболов (Эссэра) - Посох-Кинжал, Плащ, Броня (Лассерт) - Орб (Ариадна) - BloodClaw Warhammer +3 (Норд) -
Тонкости использования Проклятых символов (12.01.16)
Для активации проклятого символа анхоровца необходимо использовать Minor и при этом держать камень в руке. DC 30. После активации у специалистов появляется возможность использовать свои паверы и другие арканные возможности. На территории, лишенной маны, дейлики и энкаунтеры не восстанавливаются. После активации символа, лицо, использующее его, до конца Энкаунтера получает мировоззрение Законно-Злое.
Ресурс Primal относится к божественной магии и работает везде.
Церковь Единого
Храмовники - так называют совершенно всех людей в той или иной мере относящихся к культу Единого. Инквизиция и инквизиторы - ответвление от церкви, получившее свое название и имеющее определенные права и обязанности в структуре церкви. Послушники - храмовники и инквизиторы, чья роль еще не определена, но имеющие божественную искру. Страж инквизиции - низший ранг в иерархии инквизиции. Стражи бывают двух типов - на обучении (обычно дети и подростки до достижения некоего совершеннолетия) без жалования и приступившие к своим обязанностям и принесшие клятву (получают небольшое жалование в размере 50-100 кейне + премиальные). Следователи - "офицеры" инквизиции, получающие жалование от 200 кейне и выше в зависимости от заслуг и достижений. Дознаватели - еще одно ответвление от церкви а, точнее, от инквизиции, которые занимаются допросами, содержанием пленных и поисками необходимых ответов на возникающие вопросы. Идущий по пути дознавателя - им может быть как страж, так и следователь. Обычно дознавателями становятся только после получения статуса следователя и то не всегда.
Обращение. В инквизиции сглаживаются все статусы и пол. Женщины и мужчины равны. Аристократы и простолюдины равны. В инквизиции принято обращаться на "ты" за исключением случаев обращения к своим непосредственному командиру и вышестоящим начальникам. То есть допустимо обратиться к следователю, который командует другим отрядом, на ты, но к своему командиру или главе инквизиции необходимо обращаться на вы. При этом если случится недоразумение, то фамильярностью это не считается, но показывает твою слабую образованность в делах церкви. То же самое касается в плане обращения к храмовникам.
В случае с аристократией все немного сложнее. Если это не твой командири, то можно смело обращаться к нему на "ты", но если вы находитесь за пределами инквизиции при гражданской ситуации, когда аристократ выступает, как аристократ, то к нему необходимо обращаться на вы и с использованием титула. Многие инквизиторы предпочитают это делать и в стенах инквизиции. Никто их не наказывает за тот или другой вариант. Здесь исключительно дело вкуса.
Храмовники VS Инквизиторы
Не смотря на то, что инквизиция есть подразделение Церкви и Глава инквизиции подчиняется решениям Верховного Жреца, инквизиторы позиционируют себя, как центр вселенной и ставят свою значимость выше значимости остальных храмовников. Нередки случаи недоразумений, вражды и конфликтов на этой почве внутри церкви, но все это предпочитают не выносить на всеобщее обозрение.
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
ошибка в расчетах, пересчет, так как Slowed и Dif.terrain. Анхоровец 8: выбирает между целями (знание на Норда и Патрика, основываясь на их ведении боя), использует лечебное заклинанеи на Анхоровца 10 (+10 hp, + ??? эффект), мувится, достает потион
Nature Норд
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Nature Патрик
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Патрик: Использует абилку меча. Делает урон радиант. Healing Word на Норда. Тот восстанавливает hs+17=31 хит. Поддерживает зону Seal of Warding Zone за минор. Призывает спиритал випон в клетку О14. Атакует им с -2 за положение лежа. Наносит 13 урона. Кидает сев от онгоинг (прокидывает). Лошадка спас (прокидывает)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (17) (Результат: 17)
Анхоровец 9: речардж павера (нет), мувится вдоль зоны, атакует некротик атакой по Норду. У Норда партиал кавер за зону. Промах. Достает потион.
rech
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
necro
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (7)-2 (Результат: 5)
Анхоровец 4: мувится (провоцирует AO от Патрика, получает 13 урона). Атакует Норда мили атакой с фланком. Промах.
мили
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)
Анхоровец 11: речардж павера (нет), мув. Атакует Норда рендж некротик атакой. У Норда партиал кавер за зону. Промах. Достает потион.
rech
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
necro
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (11)-2 (Результат: 9)
Анхоровец 15: речардж павера (восстанавливает -> кислота до конца хода). Мувится. Взрывная атака по Норду и Патрику. Патрик (8 урона кислотой, 5 онгоинг кислотой), Норд (8-1=7 урона кислотой, 5-1=4 онгоинг кислотой)
rech
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Взрыв Патрик
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Взрыв Норд
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
урон? онгоинг 5 кислота, проне
Исходный бросок: 1d6+4 Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (5+3)+10 (Результат: 18)
Кристан : использует утилку 1: получает 22 тхп и concealment, использует утилку 2: получает 30 хитов, атакует Норда с -2 за положение лежа (промах, наносит половину урона (14-1=13 урона), 5 онгоинг молниями. Когда бы цель ни получила онгоинг, все его собзники в радиусе 2 получают урон молниями, равный этому значению)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (1)-2 (Результат: -1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 3d10+11+5 Результаты броска: (5+3+4)+11+5 (Результат: 28)
Эссэра : мув в стену Норда. Хил на Норда 29 hp+ 7 thp. Кастует Wispers of Dream на Кристана. Попадание. Без сознания (Unconscious save ends) + aftereffect каждый союзник в радиусе 3 может телепортироваться в клетку смежную с целью как фри экшин.
плюс еще 7 тхп
Исходный бросок: 2d6+7 Результаты броска: (2+6)+7 (Результат: 15)
Wishpers
Исходный бросок: 1d20+17-2+2 Результаты броска: (9)+17-2+2 (Результат: 26)
Мун: мув, попытка спереть оружие. Провал менее чем на 3. Трата АП. Попытка номер 2. С огромным трудом добывает себе длинный меч.
забытый стелс
Исходный бросок: 1d20+16 Результаты броска: (17)+16 (Результат: 33)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (3)+14 (Результат: 17)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (6)+14 (Результат: 20)
Лассерт: получает урон 5 кислотой. Лошадь получает 5 урона кислотой. Количество бросков: 22
Лассерт: получает урон 5 кислотой. Лошадь получает 5 урона кислотой. Встает. Elemental Escalation+Elemental Bolt по Анхоровца 2 (попал, -30 хп) и по Анхоровцу 7 (попал, -26 хп, ранен). Спас от онгоинг (прокинут). Лошадка (не прокинут)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Ариадна: : встает, использует Icy Rays по Анхоровцу 2 (попадание, 19 хп, ранен, immobilized) и Анхоровцу 7 (попадание, убит). Free-срабатывание у Анхоровца 7. Бейсик рендж атака по Ариадне (критическое попадание, наносит 24 хп, ранена). Срабатывает Virtue of Valor Эссэры. Эссэра дает Ариадне и самой себе по +11 thp. Ариадна дополнительно получает +2 бонус урона к следующей своей атаке до конца следующего хода Ариадны. Кидает сейв (не прокинут)
Shadow
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (20)-2 (Результат: 18)
Норд: получает -12 хп за онгоинги. Из них 7 тхп съедено. Все союзники в радиусе 2 клеток от Норда получают 5 урона молниями (никто). Мув - Invigorating Stride, шифт на Н-11, тратит Секонд Винд (+14 хп). Получает дополнительно 7 темперори хитов за фит Эссэры. Hurling Charge по Анхоровец 16 (Hunter's Quarry + 7 урона, ранен). Чардж по Анхоровец 16, как продолжение павера. Мув на Р-10. Использую Marauders Rush вместо МБА для чарджа. Running Attack дает +1 к атаке, Skirmishing Stance дает +2 к АС и Рефлексам и 1д8 урона к следующей атаке ENT, Powerful Charge дает +2 к урону.За фит Mountain Thunder Student атака идет по Fort. Попадание на 31 хп. Срабатывает IR после опускания меньше 0 хп. Атака МБА по Норду (попадание на 10-1=9 хп.) Кидает спасброски. Использует Heroic Effort, чтобы избавиться от онгоинг молний. Два других провалены. Лошадка старается И избавляется только от одного онгоинга.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+2 Результаты броска: (8)+2 (Результат: 10)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d20 Результаты броска: (14+7) (Результат: 21)
Анхоровец 5: достает арбалет, стреляет в Ариадна (промахивается), мувится.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (15)-2 (Результат: 13)
Анхоровец 13: мувится, стреляет в Ариадну (промах, попадание на 7 хп, снимаются темперори), использует Clarity.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (8)-2 (Результат: 6)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (19)-2 (Результат: 17)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
Анхоровец 3: мувится, атакует Норда (промах)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
CMW
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (7+5)+10 (Результат: 22)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (15)+2 (Результат: 17)
Анхоровец 14: речардж павера (нет). Атака по Патрику. Критическое попадание. -16 hp. Ранен. Мувится. Сейв от эффекта не прокинут.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Wand
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
Джошуа: получает онгоинг в начале своего хода. -5 хп. Использует на себе Хилинг Ворд. Восстанавливает 17+3d6+2+6+2d6+4=47 хитов и получает +4 против следующей атаки ENT и +2 ко всем защитам ENT (стекается). Спас от онгоинг (прокидывает).
Бросок кубика
Исходный бросок: 17+3d6+2+6+2d6+4 Результаты броска: 17+(3+4+6)+2+6+(1+4)+4 (Результат: 47)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Патрик: получает онгоинг 5 урона. Количество бросков: 18
Патрик: получает онгоинг 5 урона. Мув подняться. Фри: Меч обоими руками. Минор поддержать духовный меч. Зону не поддерживает (она спадает в конце хода Патрика). Чардж в 10. С17,Т16,У15 (апорта от лошадки - промах),Ф14(апорта от 4 - промах). Power atack -2 к атаке +6 к урону. Критический промах. Спадает зона. Спасбросок от онгоинг огня (провален)
лошадка
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Анхоровец 4
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Анхоровец 4: пьет потион. Восстанавливает хиты до полных
CMW
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (5+4)+10 (Результат: 19)
Анхоровец 11: речардж павера (нет). Мув. Атакует магией Ариадну (попадание на 21 урон и -2 к АС ENT 11, падает в минусах)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Necro
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (14)-2 (Результат: 12)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+8 Результаты броска: (7+6)+8 (Результат: 21)
Анхоровец 15: речардж павера (нет). Мув. Атакует с центром на Ариадну (увы, она лучшая цель для бурст дамага по соседям). Попадание по Ариадне на 8 хп. Лассерт и Эссэра получают по 4 дамага. Лассерт игнорит урон огнем. Достает потион.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (17)-2 (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4+4 Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
Анхоровец 2: не может двигаться. Достать потион. Выпить потион. Получает 18 хитов. Атакует Джошуа (промах). С Джошуа спадает Дейз.
CMW
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (7+1)+10 (Результат: 18)
наивняк против +6 к АС
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (5)+2 (Результат: 7)
Анхоровец 10: шифт, хиляет себя +10 хп + ??? эффект. Кристан: кидает спас (прокидывает). Начинает действовать постэффект: любой союзник в радиусе 3 клеток от Кристана может телепортироваться в смежную с Кристаном клетку, как фри.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Эссэра: лечит Ариадну Маджестик ворд 2d6+7=17+13=30 хп + 7 thp. Мув, атакует Virtuos Smite по Анхоровец 10 (попадание на 18 урона). Ранит. Срабатывает опция: +10 thp получает Джошуа. Патрик может сделать МБА по 10 с бонусом к атаке и урону +5. Патрик наносить 26 урона. Ответная атака по Патрику от Анхоровца 10 перед смертью (попадание на 12 хп). Срабатывает абилка Эссэры от Патрика: уже исп. в этом раунде, нельзя получить бонусы.
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6+7 Результаты броска: (1+5)+7 (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+22 Результаты броска: (10)+22 (Результат: 32)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+12 Результаты броска: (6)+12 (Результат: 18)
MBA Патрик
Исходный бросок: 1d20-2+20+5 Результаты броска: (14)-2+20+5 (Результат: 37)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+8+5+6 Результаты броска: (7)+8+5+6 (Результат: 26)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+10 Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)
Мун: Ambush trik. Получает CA против 14-го. Двойной хват. MBA (и почему у него был не короткий меч?) по Анхоровец 14. Не судьба.
МБА вместе с Бэкстаб
Исходный бросок: 1d20+9+2+3 Результаты броска: (2)+9+2+3 (Результат: 16)
Лассерт: Elemental Escalation по Анхоровец 2 (попадание на 30 урона, ранен) и по Анхоровец 3 (попадание на 30 урона, ранен). Тратит АП. Ignition в клетку Т-14, попадают в зону поражения Анхоровец 4 (попадание), Анхоровец 9(попадание), Лошадка 4 (попадание), Лошадка 9 (попадание), Лошадка 6 (попадание, погибает) на 18 урона. Создается зона, которая исчезает SNT. Любой, кто войдет или окончаит ход в этой зоне, получает 3 урона огнем. Лошадка получает 5 урона. Попытка прокинуть онгоинг.
Лошадка 6
Исходный бросок: 1d20+13 Результаты броска: (3)+13 (Результат: 16)
Лошадка
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Ариадна: Получает урон в начале хода 5. Съедаются темперори хиты. Hex of Madness в клетку Ц-12. В зону попадают Кристан (27 по Воле, промах, 10 психик урона), Анхоровец 11 (промах, 10 психик урона по тхп), Лошадка 11 (попадание на 20 хп). Психик зона (поддержание минором). ENT любой враг, окончивший свой ход в данной области, получает урона 5 единиц. Передвижение (ползком) на С-9. Сейв на онгоинг (прокинут). Спадает иммоболайз с 2 Норд: Получает 4 урона огнем и 4 урона кислотой. Лошадка Норда погибает. Минор - Hunter's Quarry на 3. Шифт на АА-9. Throw and Stab: дальняя атака по Анхоровец 3 (попадание на 8 урона), передвигается на Т-3 через АА-8 (без опорты), активируется Running Attack и Skirmishing Stance. MBA по Анхоровец 2 (критический промах, СА). Спасбросок от огня прокинут. Спасбросок от кислоты не прокинут. Анхоровец 5: Мувится. Чардж в Ариадну (-10 хп и dazed ENT 5). Срабатывает реакция от Джошуа (Price of Violence). 5-ый ослеп ENT Джошуа
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1+2 Результаты броска: (18)+1+2 (Результат: 21)
урон
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
Анхоровец 13: Обнаруживает, что нет меча. Подстава. Мувится. Стреляет в Ариадну (промах)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Анхоровец 3: Понижает инициативу. Анхоровец 8: речардж (нет). Мувится. Атакует Патрика (попадание на 16 хп и -2 АС ENT 8)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (16)+2 (Результат: 18)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+8 Результаты броска: (2+6)+8 (Результат: 16)
Анхоровец 3: Мувится хитрым образом через низ карты и клетки союзников к Анхоровцу 10. Взять потион. Выпить потион. Лечится на 12 хп (неудачник).
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
CMW
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (1+1)+10 (Результат: 12)
Анхоровец 14: речардж (да, огонь). Меняет тип урона на молнии ENT. Мувится. Провоцирует атаку от Муна (внезапно попал на 8 хп). Кидает зелье с центром на Ф-12. Попадает в зону Эссэра (попадание, 9 урона, 5 онгоинг молниями, упала), Патрик (попадание, 9 урона, 5 онгоинг молниями, упал). Сейв от пенальти (не прокинут)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+6 Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
Эссэра
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Патрик
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+4 Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Джошуа: Минор - Хилинг ворд на Патрика. Восстанавливает 26(hs)+3d6+2+6+2d6+4=60 хитов и получает +4 против следующей атаки ENT Джошуа и +2 ко всем защитам ENT Джошуа (стекается). Встает.Channel Divinity. Лассерт, Ариадна, Норд могут потратить хилинг сюрдж. В этом случае они восстанавливают HS+6+2+2d6+4 и +4 ко всем защитам ENT Джошуа. Спадает слепота с Анхоровца 5 (вообще зря заюзала, но ладно).
Бросок кубика
Исходный бросок: 26+3d6+2+6+2d6+4 Результаты броска: 26+(4+4+4)+2+6+(6+4)+4 (Результат: 60)
Хиты для Ариадны
Исходный бросок: 17+6+2+2d6+4 Результаты броска: 17+6+2+(6+2)+4 (Результат: 37)
Хиты для Лассерта
Исходный бросок: 20+6+2+2d6+4 Результаты броска: 20+6+2+(4+6)+4 (Результат: 42)
Хиты для Ариадны
Исходный бросок: 17+6+2+2d6+4 Результаты броска: 17+6+2+(4+1)+4 (Результат: 34)
Хиты для Норда
Исходный бросок: 14+6+2+2d6+4 Результаты броска: 14+6+2+(4+6)+4 (Результат: 36)
Патрик: Патрик получает 10 онгоинг урона. Слетает СА за критический промах. Количество бросков: 21
Патрик: Патрик получает 10 онгоинг урона. Слетает СА за критический промах. Ползет на К-13. Провоцирует атаку от Кристан (попал на 30 хп) и Анхоровец 3 (не попал). Вползает в зону огня. Получает 3 урона. Ранен. Использует Хилинг Ворд. Восстанавливает 23 хита. Меч не поддерживает. И он исчезает в конце хода Патрика. Solar Wrath по Анхоровцу 5 (критическое попадание на 29 урона, убит), Анхоровцу 9 (критический промах, Патрик получает СА SNT), Анхоровцу 4 (попадание на 14 хп), Анхоровцу 8 (попадание на 14 хп), Анхоровцу 3 (попадание на 14 хп), Анхоровцу 11 (попадание на 14 хп), Кристану (промах). Про лошадей Патрик забыл, а я уже не осилю в пятый рах все пересчитывать. Поэтому считаем, что он по ним автоматически промазал. Анхоровец 5 перед смертью наносит базовую рендж атаку по Патрику (промах, спас prone). Спас от огня не прокинут. Спас от молнии прокинут.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Бросок кубика
Исходный бросок: 16+4d6 Результаты броска: 16+(3+3+6+2) (Результат: 30)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (15)+2 (Результат: 17)
Анхоровец 9: речардж (восстановлен). Лечит 4 и дает эффект ???. Мувится. Так как заканчивает свой ход вне зоны огня, урон не получает.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Анхоровец 4: атакует Патрика мили атакой (попадание на 15 хп и Патрик stunned). Достает потион. Так как Патрик Дейзид, 4-ый спокойно покидает зону огня. Достает потион.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 3d6+4+5 Результаты броска: (1+2+3)+4+5 (Результат: 15)
Анхоровец 11: речардж (восстанавливает). Выпивает потион, который был в руке. Восстанавливает 22 хита. Выходит из зоны. Хиляет 3-го. Восстанавливает 10 хп + эффект ???.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
CMW
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (7+5)+10 (Результат: 22)
Анхоровец 15: речардж (нет). Атака по Патрику магией. Попадание на 13 урона. Мувится.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (17)+2 (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d4+8 Результаты броска: (3+2)+8 (Результат: 13)
Анхоровец 2: шифт на 1 клетку. Атакует Джошуа. Критическое попадание на 12 хп и Джошуа Дейзид ENT 2
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Кристан: Встает. Минор - Oath на Ариадну (не прошло и пол года, ага). Как часть атакующего павера, Кристан шифтится в клетку внутри зоны листьев (СА? фигня дело). Атакует Ариадну (попал на 33 хп, ранена)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 3d10+13 Результаты броска: (10+2+8)+13 (Результат: 33)
Эссэра: Получает урон в начале хода 5. Мувится на И-8. Получает атаку от Кристана (промах) Scorpion's Claw Strike по Кристану (попадание на 15 хп). Как часть эффекта слайдит Ариадну в любую смежную с Кристаном клетку. Засовывает ее снова в зону листвы. Эссэра сейв (проваливает)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+2-2+22 Результаты броска: (12)+2-2+22 (Результат: 34)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+12 Результаты броска: (1+2)+12 (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Мун: Мувится с применением павера Feinting Trik (получает +4 к следующей мба атаке в этом ходе). Использует чардж по 14. Наносит 9 урона. Срабатывает IR павер. Мун получает 23 урона, а 14 телепортируется на 5 клеток на Н-17. Без лошади.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+9+4+1 Результаты броска: (16)+9+4+1 (Результат: 30)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+6 Результаты броска: (3)+6 (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Бросок кубика
Исходный бросок: 4d6+4 Результаты броска: (6+2+6+5)+4 (Результат: 23)
Лассерт: Лошадка погибает (сгорела, завтрак готов!). Спадает зона огня. Количество бросков: 23
Лассерт: Лошадка погибает (сгорела). Спадает зона огня. Cloak использует дейлик. Получает 5 резиста ко всему урону SNT. Мув на Д-9. Вызывает атаку от Кристана (попадание на 16-5=11 урона). Элементал болт по Анхоровец 2. Попадание. Ответная атака по Лассерту (рендж бейсик). Наносит 8-5=3 урона.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (12)-2 (Результат: 10)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10+6 Результаты броска: (10)+6 (Результат: 16)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Ариадна: Встает. Кидает спасбросок. Прокидывает. Зона спадает. Норд: Получает 5-1=4 урона кислотой. Минор - усмирение лошади. Бросок Nature против Will лошадки. Успешно. Взобраться в седло - мув. Стандарт - Чардж 3-го на Л-12. Фри: использование тригера брони. Становится невидимым до конца данного турна. Атака Marauder's Rush по форте. Активируется Powerful Charge (+2 к урону), Manticore's Fury (+2 к урону мили атаке за попадание в прошлом турне по нему рендж атакой), Running Attack (+1 к атаке) и Skirmishing Stance. Чардж дает +1 павер бонус к атаке. Попадание. Активация Ironstar Student (-2 к атакам ENT Норд). Урон 20. Спасбросок не прокинут. Анхоровец 5: Спадает дейз Ариадны. Анхоровец 13: Мувится на Е-10. Подбирает меч. Атакует Лассерта мили атакой (промах)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Анхоровец 8: речардж (нет). Мувится на К-18. Атака по Муну магией (промах).
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Анхоровец 3: атака по Патрику (непруха). CA SNT
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Джошуа: Находится в Дейзе. Iron to Glass по Кристану (10+13=23-2=21 по Рефлексам, промах). До конца энкаунтера -2 к мили дамагу. Каждый раз, когда попадает по кому-либо, пенальти увеличивается на 1. максимум -5.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Патрик: получает 5 онгоинга. Находится в стане. Пропускает ход. Сейв от онгоиинга: прокидывает. Анхоровец 9: речардж (восстанавливает). Мувится. Хиляет 14-го. Тот получает 10 хп + ???
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Анхоровец 4: мувится. Атакует Норда (промах не учла бонус, попадание на 8-1=7 урона, Daze ENT 4). Спадает Стан с Патрика.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
Анхоровец 11: речардж (восстанавливает). Хиляет 3-го. Тот получает 10 хп + ???
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Анхоровец 15: речардж (нет) Атакует Норда (попадание на 15 урона)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d4+8-1 Результаты броска: (4+4)+8-1 (Результат: 15)
Анхоровец 2: спадает Дейз с Джошуа. Кристан: Минор: Favor на 4. Минор: Armor ENT. Стандарт: Sequestering Strike по Ариадне (попадание, пенальти становится -3, наносит 28 урона, телепортирует Ариадну на 6 клеток на Н-14 и перемещается сам на О-16.) У Джошуа только IR, поэтому достать Ариадну он не может. Ариадна падает в минусах. Кристан регенерит Oath, который слетает с Ариадны.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d10+13-2 Результаты броска: (7+10)+13-2 (Результат: 28)
Эссэра: Получает 5 урона онгоингом. Оказывается, в прошлом раунде я не учла, что Эссэра лежала, поэтому не могла тратить мув на мув. Поэтому вычитаем мув в этом раунде. Чардж по Кристану. Вызывает атаку от 4 (промах). Атакует Кристана (промах). Онгоинг не прокинут.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
переброс
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (18) (Результат: 18)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (16)+15 (Результат: 31)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Мун: Ambush Trick. Мув. Полчает СА на всех, кто в радиусе 5 клеток. Атакует 8 МБА с Бэкстаб (попадание на 20 урона, ранен, активируется абилка Эссэры). Эссэра дает Муну 11 темперори хитов. Эссэра получает столько же темперори хитов. Так же дает +2 к следующему урону до конца следующего хода Муна.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+9+3+2 Результаты броска: (15)+9+3+2 (Результат: 29)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+6+2d8 Результаты броска: (4)+6+(5+5) (Результат: 20)
Лассерт: Шифт на Д-8, Elemental Bolt по Анхоровцу 13 (попадание на 28 хитов, ранен). Ариадна: сейв Норд: получает 4 урона онгоинг. Ранен. Стандарт: Throw and Stab. Дальняя атака по 3 провоцирует атаку от 3 (попадание yf 11-1=10 урона ) и от 4 (не попал). AC=19+4=23. Противники получают +2 за Daze (CA). Наносит 10 урона анхоровцу 3. Мув на П-10. Активируется Running Attack и Skirmishing Stance. MBA по Анхоровец 14 (попадание на 18 хп). Ответная реакция: задевает Норда (попадание, 21-1=20 хп) и Эссэру (попадание, на 21 хп). Сейв прокинут.
от 3
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)
от 4
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Норд
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Эссэра
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 4d6+4 Результаты броска: (3+4+4+6)+4 (Результат: 21)
Исходный бросок: 2d8+10 Результаты броска: (4+5)+10 (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Анхоровец 8: речардж (восстанавливает). Хиляет Анхоровца 3. Дает ему 10 хп + ???. Шифт от Муна.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Анхоровец 3: атакует Патрика (промах)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Джошуа: ран на О-10 с провокацией атаки от Анхоровец 13 (промах). Абилка посоха на Ариадну. Ариадна восстанавливает 16 хитов за хилинг сюрдж. Стандарт: CSW на Норда: 28 хитов. Тратит АП. Срабатывает фича: Норд получает 1d6+6=9 хитов. Кастует регенерацию 10 на Норда. Пока Джошуа не бладид или конец энкаунтера.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (3)+6 (Результат: 9)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.