Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Описание: Капитан небольшого корабля получает в наследство себе по странным стечениям обстоятельств половину большого и умного транспортника "Непоседа". Второй половиной владеет медик Валента. Однако, вместе с наследством, Валенте и Дэну достается небольшая звездная карта с зашифрованным кодом из-за которой их и команду хочет убить довольно много народу среди которых есть и темны. Навлекши на себя гнев Империи, что только-только расправляла крылья и подобрав падавана бывшего и ныне покойного друга-джедая капитана корабля, команда отправляется на нейтральную и мало-известную планету. Однако, там вместо отдыха, они обнаруживают заброшенную военную базу имперцев, что была разрушена по очень "странным причинам" после того как имперцы уничтожили все поселения несогласных жителей. Побывав на базе, отряд умудряется немного поживится, однако, из-за оплошности имперского техника, которого обнаружили на базе в бункере или преднамеренной подставе, часть базы с самыми ценными хранилищами взрывается. Это высвобождает спящего там в карцере подопытного темного, а так же духа сита. Решив, что делать здесь более нечего и предоставив местных жителей самих разбираться с возникшими проблемами, отряд делает ноги на Татуин, где находится первый ключ к разгадке звездной карты. Однако, каково их было удивление, когда нейтральная доселе планета оказалась под властью имперцев... Что же... Прийдется работать и в таких условиях.
Игра партии начинается в 19 BBY (16:7) Текущие события протекают в 19 BBY (16:9)
Время в партии
События партии разворачиваются в 19 BBY. Год становление Галактической Империи (16:5). Этот год так же известен как 16 Год после Great ReSynchronization и 981 год после Ruusan Reformation.
- *Comlink, short - 0,1 kg - * All-Temperature Cloak - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Fusion lantern - 2 кг - Breath mask - 2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 2 шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - * Heavy blaster pistols – 1,3 кг - * Bag = 1 кг - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг
Джакс
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Breath mask - 2 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 1+1* шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - *BlasTech DT-12 (4d6/Y/S/2kg/Energy) (2000 кр) = 2 кг // 1 чардж остался - трофейный blaster rifle - 4,5 кг - *security kit - 1кг - *жесткий кейс (рюкзак) на плечи - 20 кредитов - 1кг - *power pack - 3шт - Гранаты, Stun - 2 шт - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг - *Sporting blaster pistols (+1 power pack) - *Heavy blaster pistol (damage 4d6)
Марко
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Glow Rod - 1 кг - Medpak - 1 кг - Breath mask - 2 кг - Atmosphere canister - 1 кг - Grappling spike launcher - 0.3 кг - Liquid cable dispenser - 0.2 кг - Syntherope - 2,5 кг - Ration Pack - 1+1* шт = 0,2 кг - Water - 3 бутылки по 1 литру = 3 кг - Granade, Ion - 1 шт / 0,5 кг - Granade, Stun - 1 шт/0,5 кг - *Vibrodagger - *Blaster Pistol - Blaster rifle, heavy - 6 кг // 1 чардж остался - Power pack - 2 шт = 0.3 kg - Battle Armor - 1 шт - 16 кг
Ноа
- *credit card - Medpak - 1 шт - 0,1 кг - *Lightsaber (orange ilum crystal [environmental sealing] 1.0 kg) - *blaster pistol with grappling spike launcher (1.0 kg) - *clothes - modified black stormtrooper armor (10.0 kg) - *short-range comlink (0.1 kg) - *all-temperature cloak (1.5 kg) - glow rod (1.0 kg) - breath mask (2.0 kg) - atmosphere canister (1.0 kg) - liquid cable dispenser (0.2 kg) - syntherope (2.5 kg) - ration pack 1+1* (0.2 kg) - water x3 (3.0 kg) - Гранаты, Stun - 2 шт - Vibrodagger - 1 шт - 1 кг
Джанис
- *Comlink, short - 0,1 kg - *Всепогодный плащ - 1,5 kg - Breath mask - 2 кг - *Таблетки 1,2,3 и 5 шприцов - *Футболка, Штаны, Куртка, Пояс, Ботинки, Нижнее белье - *Датапад с датакартой - *Енерджикелл - *Инструменты
Я сегодня встречался с Тошкой, и она не против если мы обсудим возможные способы воссоединения партии с Непоседой. Я ведь правильно понимаю, что с этим возникли проблемы? могу предложить несколько своих вариантов. Не самых лучших, но это пока всё, что успело прийти ко мне в голову.
1. Самый нереалистичный. Договориться о времени, когда и партия, и Непоседа, окажутся на орбите, где сдаться властям на какой-нибудь станции (если она конечно там есть). А там уже экипаж перебирается на корабль и делает оттуда ноги. Вариант хорош для какой-нибудь книги или фильма, так как главные герои редко умирают в начале, иначе какой же это тогда будет сюжет? Но вот в жизни, да и в игре, такое всё же случается, так как уповать на чужую тотальную глупость и массовое везение, как-то не приходиться.
2. Чуть более реалистичный. Непоседа возвращается, быстро садиться на планету, быстро забирает партию и быстро улетает. Главный здесь минус, как мне кажется, это самый очевидный вариант. Так что те, кто знает что большая часть экипажа осталась на планете, будут ожидать в первую очередь именно этого. Так что им даже не надо будет снова пытаться уничтожить его в космосе - достаточно пропустить в атмосферу, а там уже сбить. И всё.
3. Вариация на тему предыдущего варианта. Непоседа и партия встречаются на орбите. Так что можно будет сэкономить кучу времени на посадке и взлёте. Я правильно понял, что партия сейчас владеет каким-то транспортником, который, после ремонта, в случае необходимости, может подняться на орбиту? Правда поскольку ни у него, ни у Непоседы нет специальных стыковочных узлов, партии надо заранее попробовать найти для себя какие-нибудь защитные средства, наподобие скафандра. А там уж, на орбите, можно будет попасть через открытый космос в грузовой трюм Непа.
4. Следующий вариант полностью зависит от партии. Хитростью, силой или деньгами, нужно пробраться на корабль, приспособленный к гиперпрыжкам, и на нём перелететь в другую систему. А там уж и пересечься с Непоседой.
Ну и пока вроде бы всё. Может быть у кого-то есть свои конструктивные мысли насчёт этого?
Мне нравится 4 вариант. найти контрабандиста или кого-то еще, кто согласится нас доставить, не очень сложно, на татуине. проблема тока с транспортом не хотелось бы его тут бросать.
Склоняюсь к 4 варианту, причем вариант с конрабандистом не самое лучшее по причине отсутствия денег на оплату перелета и, наверняка, желания того же контрабандиста сдать, за вознаграждение, веселую команду.
Как вариант захватить/угнать подходящее суденышко.
Цитата(Хал Трик @ 29 Ноя 2009, 00:42)
у нас же еще спидер есть, я про него.
Даже 2 спидера.
Сообщение отредактировано: Марко Мак-Клейн - 29 Ноя 2009, 10:13
Поэтому надо искать еще способы. Хотя у нас есть Ноа и Хал, которые могут предложить так, что нас доставят бесплатно. Проблема в другом - вы точно уверены, что все отлетающие сейчас корабли не будут проверяться? Да даже если и так, пежде чем смочь убедить - Хал/Ноа должны добраться до корабля, а в города им соваться не следует.
Контрабандисты были всегда и всегда имели возможность пролезть, даже при самой плотной блокаде. Нам надо отыскать эдакого Хана Соло, который обижен на империю и принципиально не сдаст нас, чтобы вывез нас с планеты. Думаю, хороший чек на сбор информации должен дать нам такой результат. Другой вопрос, где нам собирать информацию?
Можем замаскироваться под кого-нибудь/что-нибудь, отправиться в город порыскать по кантинам, всем встречным патрулям пудрить мозги.
Ну есть маленький ньюанс, в городе могут появиться относительно безопасно Марко и Лонк. Сомневаюсь, что мы в состоянии прокинуть такой чек. Если только брать Хала с собой, но это уже рисковано.
Для этого кидается десепшн, и гриммируется Хал под миловидную дамочку, так что никому не придет к голову проверять ее, а не тот ли это "Джедай", которого все ищут?
Можно еще, если есть выход в голонет, закинуть ложную информацию, что кто-то подходящий под наше описание был обнаружен... в другом конце планеты. Это может отвлечь поисковые группы в нашем районе. Ну либо это сделает Джакс, взболтнув в кантине, тоже под чужой внешностью
5. Пятый вариант, который только что пришёл мне в голову. По сути четвёртый наоборот. Искать корабль должна не партия, а те кто на Непоседе остались. И уже на нём за партией прилететь. В плюсе как минимум два условия: все деньги партии остались на Непоседе, и, другой корабль не будут ждать, а значит он сможет, как минимум, свободно войти в систему, приземлиться и взлететь. В минусе, если покупать корабль, то кто его будет пилотировать, и что с ним потом делать? А если нанимать частника, например какого-нибудь контрабандиста, то за такую работу он может столько денег содрать, что мало не покажется.
Деньги-то остались на Непоседе, но доступа к ним нет. Если вы рискнете взломать Непоседу и при этом не умрете - вам Дэн голову открутить за покупку корабля.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.